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【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解

组件 详解 系列 视图 Unity3D 滚动 十二 Ugui
2023-09-11 14:19:57 时间

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。

UGUI的特点:

  • 灵活
  • 快速
  • 可视化

对于开发者来说有很多的优点,比如说:

  • 效率高
  • 实现效果好
  • 易于使用和拓展
  • 与Unity编辑器的兼容性高

这是本系列文章的第十二篇:
【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(六)Panel 容器组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(七)Dropdown 下拉菜单组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(八)InputField 输入框组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十)Slider 滑动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解

二、ScrollView 滚动视图组件介绍

ScrollView 滚动视图组件是一个滚动显示内容的组件,比如说要显示背包、商城这种有大量物品时,可以用ScrollView 滚动视图组件做滚动显示。

其他的像是滚动表格、长篇内容显示等,可以用ScrollView做很好的处理。

接下来,我们新建一个ScrollView 滚动视图组件详细看一下属性。

在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→ScrollView”新建一个ScrollView 滚动视图组件:
在这里插入图片描述
在Hierarchy视图中可以看到ScrollView滚动视图的层级结构如下图所示:
在这里插入图片描述

对象介绍
Viewport显示的窗口
Content显示的内容
Scrollbar Horizontal水平滚动条
Scrollbar Vertical垂直滚动条

滚动条的详细介绍可以看Scrollbar的介绍篇,下面就详细了解Scroll View对象的属性。

三、ScrollView 滚动视图组件属性

ScrollView 滚动视图挂载了一个Image组件,用来显示背景,然后挂载了一个Scroll Rect组件,用来控制内容的展示,下面就详细的看一下Scroll Rect组件的属性:
在这里插入图片描述

3-1、组件属性介绍

属性介绍
Content滚动的内容区域。其中所有子物体,都会显示在滚动内容区中
Horizontal是否启动水平滚动
Vertical是否启动垂直滚动
Movement Type滑动框的弹性模式,有 Unrestricted不受限,Elastic 弹性,Clamped 夹紧三种模式
ElasticityElastic弹性模式中的反弹量,在其他弹性模式没有这个参数
Inertia惯性,拖动结束后会根据惯性继续移动,未设置时尽在拖动时移动
Deceleration Rate减速率,决定停止移动的速度,速率为0时立即停止运动,1时永不停止
Scroll Sensitivity灵敏度,滚轮时的灵敏程度
Viewport视口,是 Content 的父物体
Horizontal Scrollbar底部的水平滚动条
Visibility能见度,如果显示的内容没有超出 Viewport 的话自动隐藏,也可以选择展开视口
Spacing选择自动隐藏并展开视口时,滚动条和视口之间的空间
Vertical Scrollbar竖直滚动条

3-2、Movement Type弹性模式介绍

滑动框的弹性模式,有 Unrestricted不受限,Elastic 弹性,Clamped 夹紧三种模式。

先来演示一下Unrestricted不受限弹性模式:

Unrestricted不受限弹性模式
在这里插入图片描述
滑动状态演示:
在这里插入图片描述
设置Unrestricted不受限弹性模式时,拖动结束后松开滚动框,它会根据惯性做减速运行,知道速度为0,并且这个拖动范围不受限制,可能会拖出到视口外面的情况,通常不建议采用这种模式。


Elastic弹性模式
在这里插入图片描述
滑动状态演示:
在这里插入图片描述
选择Elastic弹性模式,拖动结束后松开滚动框,会根据弹性变量来进行回弹。
拖动范围受到限制,拖动超过范围后会有回弹的效果。


Clamped夹紧模式
在这里插入图片描述
滑动状态演示:
在这里插入图片描述
这种弹性模式,就跟我们平时拖动的操作感觉差不多了,无论是拖到最上面还是最下面都不会有任何动作了。还带有范围控制,不能拖到视口外了。

3-3、滚动条及能见度

接下来,我们来详细讲一下滚动条及能见度属性:
在这里插入图片描述
以垂直滚动条为例,Visibility能见度有三种模式:
这三种模式都是对滚动条的设置。

模式介绍
permanent永久显示,选择后滚动条将会一直显示
Auto Hide自动隐藏,只有在 Content 不超出 Viewport 的范围的情况下才会隐藏
Auto Hide And Expand Viewport自动隐藏,并扩展视口

ScrollView的滚动条Scrollbar是自动显示的,如果内容的长度用不着滚动条,滚动条就不会显示,比如这样一张图片,用不到滚动条就不会显示:
在这里插入图片描述
但是,如果设置成permanent永久显示
在这里插入图片描述
设置成Auto Hide自动隐藏
在这里插入图片描述
设置成Auto Hide And Expand Viewport自动隐藏,并扩展视口

他有一个Spacing 属性,是用来扩展视口的,也就是滚动条与视口之间的距离
在这里插入图片描述

四、ScrollView 滚动视图监听事件

ScrollView 滚动视图的监听事件返回值是一个Vector2的值:
在这里插入图片描述
所以,我们也需要定义一个带有Vector2参数的函数。

比如说,我们需要知道ScrollView是否被拖动,以及是否拖动到顶部或者尾部,就可以使用下面的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollViewTest : MonoBehaviour
{
    private ScrollRect m_ScrollView;
    void Start()
    {
        m_ScrollView = GameObject.Find("Scroll View").GetComponent<ScrollRect>();
        m_ScrollView.onValueChanged.AddListener(ScrollValueChange);
    }

    private void ScrollValueChange(Vector2 ve2)
    {
        Debug.Log("正在拖动滚动框");
        if (ve2 == new Vector2(1,1))
        {
            Debug.Log("滚动框在顶部");
        }
        if (ve2 == new Vector2(0,0))
        {
            Debug.Log("滚动框在尾部");
        }
    }
}

运行效果:
在这里插入图片描述