【Unity之c#专题篇】——【不动如山核心章—掌握核心只需这一篇】
c# 掌握 Unity 核心 一篇 专题
2023-09-11 14:19:58 时间
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⭐🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
文章目录
- ⭐🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
- 🎶前言
- 🎶(==A==)面向对象
- 🎶(==B==)封装—类和对象
- 🎶(==C==)封装—构造函数
- 🎶(==D==)封装—属性
- 🎶(==E==)封装—索引器
- 🎶(==F==)封装—静态成员
- 🎶(==G==)封装—静态类和静态构造函数
- 🎶(==H==)封装—拓展方法
- 🎶( ==I== )封装—运算符重载
- 🎶(==J==)封装—内部类和分部类
- 🎶(==K==)继承
- 🎶(==L==)继承—里氏替换原则
- 🎶(==M==)继承—构造函数
- 🎶(==N==)继承—万物之父Object
- 🎶(==O==)继承—密封类
- 🎶(==O==)多态
- 🎶(==P==)多态—虚方法-重写-base
- 🎶(==Q==)多态—抽象类抽象方法
- 🎶(==R==)多态—接口
- 🎶(==S==)多态—密封方法
- 🎶(==T==)面向对象相关—命名空间
- 🎶(==U==)面向对象相关—万物之父的方法
- 🎶(==V==)面向对象相关—String
- 🎶(==W==)面向对象相关—StringBuilder
- 🎶(==X==)面向对象相关—结构体和类的区别
- 🎶(==X==)面向对象相关—抽象类和接口的区别
- ⭐相关文章⭐
🎶前言
🅰️ 核心之路
🎶(A)面向对象
- 抽象 == 形容
- 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
🎶(B)封装—类和对象
- 空间路线开辟图示
引用类型: string,数组,类
🎶(C)封装—构造函数
- :this()的实践
- GC回收分代算法的机制
🎶(D)封装—属性
🎶(E)封装—索引器
🎶(F)封装—静态成员
🎶(G)封装—静态类和静态构造函数
🎶(H)封装—拓展方法
🎶( I )封装—运算符重载
🎶(J)封装—内部类和分部类
🎶(K)继承
🎶(L)继承—里氏替换原则
🎶(M)继承—构造函数
🎶(N)继承—万物之父Object
- is as 操作符
🎶(O)继承—密封类
🎶(O)多态
🎶(P)多态—虚方法-重写-base
🎶(Q)多态—抽象类抽象方法
🎶(R)多态—接口
🎶(S)多态—密封方法
🎶(T)面向对象相关—命名空间
🎶(U)面向对象相关—万物之父的方法
🎶(V)面向对象相关—String
-
思维导图
-
String中产生垃圾的原理图
🎶(W)面向对象相关—StringBuilder
-
思维导图
-
StringBuilder的自动扩容原理
🎶(X)面向对象相关—结构体和类的区别
- 如何选择结构体或者类
🎶(X)面向对象相关—抽象类和接口的区别
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