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【Unity之c#专题篇】——【不动如山核心章—掌握核心只需这一篇】

c# 掌握 Unity 核心 一篇 专题
2023-09-11 14:19:58 时间

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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

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🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】



🎶前言


🅰️ 核心之路


🎶(A面向对象


  • 抽象 == 形容
  • 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
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🎶(B封装—类和对象


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  • 空间路线开辟图示
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引用类型: string,数组,类
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🎶(C封装—构造函数


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  • :this()的实践
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  • GC回收分代算法的机制
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🎶(D封装—属性


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🎶(E封装—索引器


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🎶(F封装—静态成员


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🎶(G封装—静态类和静态构造函数


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🎶(H封装—拓展方法


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🎶( I封装—运算符重载


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🎶(J封装—内部类和分部类


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🎶(K继承


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🎶(L继承—里氏替换原则


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🎶(M继承—构造函数


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🎶(N继承—万物之父Object


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  • is as 操作符
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🎶(O继承—密封类


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🎶(O多态


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🎶(P多态—虚方法-重写-base


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🎶(Q多态—抽象类抽象方法


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🎶(R多态—接口


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🎶(S多态—密封方法


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🎶(T面向对象相关—命名空间


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🎶(U面向对象相关—万物之父的方法


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🎶(V面向对象相关—String


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🎶(W面向对象相关—StringBuilder


  • 思维导图
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  • StringBuilder的自动扩容原理

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🎶(X面向对象相关—结构体和类的区别


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  • 如何选择结构体或者类
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🎶(X面向对象相关—抽象类和接口的区别


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