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【Unity3D日常开发】Unity3D中让物体跟随鼠标移动

开发 移动 鼠标 Unity3D 日常 物体 跟随
2023-09-11 14:19:57 时间

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中,会遇到让物体跟随鼠标移动的情况。

下面,就分享一下如何让物体跟随鼠标移动。

效果图:
在这里插入图片描述

二、实现

让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:

using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
    }
}

我们用了一个固定的参数:
在这里插入图片描述
这个参数是摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
但是!如果两个对象的距离位置变化了呢,这怎么办呢?

我们的代码就可以优化一下:

using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //首先获取到当前物体的屏幕坐标
        Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离
        Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);
        //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
    }
}

我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了。

效果图:
在这里插入图片描述