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【小朋友的三子棋】

小朋友
2023-09-11 14:19:30 时间

 

三子棋游戏


前言

今天向大家分享用c语言来实现三子棋,至于为啥说是小朋友的三子棋,相信大家看完后就会有答案了。


 

游戏说明

我们会创建三个分文件来实现该游戏:text.c && game.c &&game.h

text.c:实现游戏的整体思路

game.c:游戏内部函数的实现

game.h:游戏内部函数的定义

实现步骤

1.用text函数实现菜单打印

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****1:玩游戏 0:退出游戏*****\n");
    printf("*****************************\n");}
void text()
{
	int intput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
	menu();
	printf("请输入:>");
	scanf("%d", &intput);//scanf函数一定要放在循环语句中
	switch (intput)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新输入\n");
		break;
	}
} while (intput);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

这样我们便得到了一个菜单,玩家可以选择是否玩游戏

2.初始化棋盘以及打印棋盘

char board [ROW][COL] = {0};
	Initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	playboard(board,ROW,COL);//打印棋盘

具体的代码实现:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}
void playboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i ;
	int j ;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{//1 打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2 打印分割行
		if (i < row - 1)
		{for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
			

		}
	}
}

棋盘初始化是为了让board中的每一个元素都初始化为' ',打印棋盘时值得注意的是为了让棋盘更加的美观,每一行最后一个'|'不打印,最后一个分割行不打印,用的是if语句实现的,具体的可以参考我写的代码。

3 玩家和电脑下棋

//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);

玩家和电脑下棋后还要打印棋盘,方便玩家进行下一步

4 玩家移动和电脑移动

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋;>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断数值的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//用break语句跳出循环,防止一直输入坐标
			}
			else
				printf("该坐标被占用\n");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入:>");
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '$';
			break;
		}
	}
}

玩家落棋是用playermove函数实现的,其中玩家每一次成功落棋后都要用break跳出循环,以防一直输入坐标。电脑落棋是用computermove函数实现的,其中随机数的设计用到了时间戳,这里便不在多说。

5 判断输赢

我们可以知道三子棋只要有一方三个数连在一起时就获胜,无论是横向纵向还是斜向,那么我们该如何判断有三个数连在一起呢?

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	return 'C';

}

上面的横三行 竖三列 斜向都很好理解,关键是后面的'Q','C'怎么理解?

我们这样来看:

游戏的结果有下面这几种情况

  1. 玩家赢
  2. 电脑赢
  3. 平局
  4. 继续游戏

IsWin函数实现后会返回一个值,为了让代码更加简单,我们不妨假设玩家赢了返回'*'.电脑赢了返回'$',平局就返回'Q',继续游戏就返回'C'

有了这个理解我们就可以写代码了

while (1)
	{
		//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家的输赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
		//判断电脑的输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '$')
		printf("电脑赢\n");
	else 
		printf("平局\n");
}

IsWin函数函数中的IsFull函数又是什么鬼呢?

是这样的:当棋盘已经被下满了的时候IsFull函数就返回1,否则就返回0。

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没有满
		}
	}
	return 1;//满了

这样我们就完成了这个小游戏


三 代码实现

在text.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
	char board [ROW][COL] = {0};
	Initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	playboard(board,ROW,COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家的输赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
		//判断电脑的输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '$')
		printf("电脑赢\n");
	else 
		printf("平局\n");
}
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****1:玩游戏 0:退出游戏*****\n");
    printf("*****************************\n");}
void text()
{
	int intput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
	menu();
	printf("请输入:>");
	scanf("%d", &intput);//scanf函数一定要放在循环语句中
	switch (intput)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新输入\n");
		break;
	}
} while (intput);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

在game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}
void playboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i ;
	int j ;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{//1 打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2 打印分割行
		if (i < row - 1)
		{for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
			

		}
	}
}

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋;>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断数值的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//用break语句跳出循环,防止一直输入坐标
			}
			else
				printf("该坐标被占用\n");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入:>");
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '$';
			break;
		}
	}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没有满
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	return 'C';

}

在game.h:

#define ROW 3//千万不要加分号
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明函数
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

四 结果演示

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 当然还有其它结果,你们快去试试吧!


至于为啥这个叫做小朋友的三子棋,我相信你们一定也有了答案了吧

因为这个电脑真的有点“蠢”,可以拿去骗骗小孩子

哈哈 今天的分享就到这里了,我们下次再见

拜拜~~