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C++抽象工厂模式

2023-09-11 14:19:13 时间

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。


抽象工厂Factory):声明一个用于创建抽象产品的接口 具体工厂(ConcreteFactory):用于创建具体的产品 抽象产品(Product):声明一个产品对象类型的接口 具体产品(ConcreteProduct):由具体工厂创建的具体产品
封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂即可。 可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。 可以非常方便的使用一族中的不同类型的产品。

缺点:


结构过于臃肿,如果产品类型较多或产品族较多,会非常难于管理。 每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。

Audi

工厂方法模式 要求产品必须为同一类型,也就是说,BBA 只能生产汽车,要生产其他产品(例如:自行车)是不行的,这显然限制了产品的扩展。为了解决这个问题,抽象工厂模式出现了 - 将产品归类分组,然后将好几组产品构成一族。每个工厂负责生产一族产品,而工厂中的每个方法负责生产一种类型的产品。

这样,客户端只需要创建具体工厂的实例,然后调用工厂对象的工厂方法就可以得到所需要的产品对象。


产品有了,当然要有相应的制造商与其相关联,所以呢,要有具体的工厂。但在这之前,需要一个抽象工厂:


virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生产汽车 virtual IBike* CreateBike() = 0; // 生产自行车 static AFactory* CreateFactory(FACTORY_TYPE factory); // 创建工厂 #endif // FACTORY_H
// 奔驰 AFactory *pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY); ICar *pCar = pFactory- CreateCar(); IBike *pBike = pFactory- CreateBike(); cout "Benz factory - Car: " pCar- Name() endl; cout "Benz factory - Bike: " pBike- Name() endl; SAFE_DELETE(pCar); SAFE_DELETE(pBike); SAFE_DELETE(pFactory); // 宝马 pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY); pCar = pFactory- CreateCar(); pBike = pFactory- CreateBike(); cout "Bmw factory - Car: " pCar- Name() endl; cout "Bmw factory - Bike: " pBike- Name() endl; SAFE_DELETE(pCar); SAFE_DELETE(pBike); SAFE_DELETE(pFactory); // 奥迪 pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY); pCar = pFactory- CreateCar(); pBike = pFactory- CreateBike(); cout "Audi factory - Car: " pCar- Name() endl; cout "Audi factory - Bike: " pBike- Name() endl; SAFE_DELETE(pCar); SAFE_DELETE(pBike); SAFE_DELETE(pFactory); getchar(); return 0; }

输出如下:


到这里,抽象工厂模式的基本框架已经有了,我们仅输出了具体产品的名字,其实还可以包含更多的信息,请根据需要自行扩展。


工厂方法模式 在简单工厂中,工厂类决定具体去实例化哪一个类,而在工厂方法中,由客户端决定去实例化哪一个类。简单工厂模式的缺点也显而易见,它对“开闭原则”的支持不足,当添加新的产品时,势必会修改客户端和工厂类两个地方的代码。
工厂模式(Factory Pattern)的意义就跟它的名字一样,在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。