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Compose 渲染性能到底怎么样?

性能 到底 渲染 Compose 怎么样
2023-09-11 14:18:54 时间

作者:程序员江同学

前言

去年曾经写过一篇文章调研Compose的性能:相比 XML , Compose 性能到底怎么样?
不过这篇文章主要是从包体积,页面首次打开时间来分析Compose的性能,而Compose作为一个UI框架,相信大家更关注它的渲染性能比如FPS,本文主要就是从FPS的角度来分析Compose的性能

本文主要包括以下内容:

  1. 如何测量ComposeFPS
  2. Compose列表渲染性能分析
  3. Compose粒子动画渲染性能分析

如何测量ComposeFPS

所谓FPS也就是每秒显示的帧数,Android 设备的 FPS 一般是 60,也即每秒要刷新 60 帧,所以留给每一帧的绘制时间最多只有 1000/60 = 16.67ms 。一旦某一帧的绘制时间超过了限制,就会发生 掉帧,用户在连续两帧会看到同样的画面。

监测Android应用的FPS,其实已经是相当成熟了,主要就是利用Choreographer.getInstance().postFrameCallback()方法,在这里就不缀述了。
那么,我们该怎么监听ComposeFPS呢?利用Choreographer监测仍然适用于Compose吗?
其实Choreographer依然可以用来监测ComposeFPS,不过Compose提供了更加方便的API供我们使用:withFrameMillis

withFrameMillis本质上是对Choreographer代码的封装,它会在下一帧到来时回调,并且会返回下一帧开始绘制的时间
下面我们来看下如何利用withFrameMillis来监测ComposeFPS

@Composable
fun FpsMonitor(modifier: Modifier) {
    var fpsCount by remember { mutableStateOf(0) }
    var fps by remember { mutableStateOf(0) }
    var lastUpdate by remember { mutableStateOf(0L) }
    Text(
        text = "Fps: $fps", modifier = modifier
            .size(60.dp), color = Color.Red, style = MaterialTheme.typography.body1
    )

    LaunchedEffect(Unit) {
        while (true) {
            withFrameMillis { ms ->
                fpsCount++
                if (fpsCount == 5) {
                    fps = (5000 / (ms - lastUpdate)).toInt()
                    lastUpdate = ms
                    fpsCount = 0
                }
            }
        }
    }
}

代码逻辑很简单:

  1. withFrameMillis会返回每一帧开始绘制的时间,两帧开始绘制时间的差值就是一帧绘制的时间
  2. 1000/(ms-lastUpdate)就是1秒内可以绘制的帧数,也就是FPS
  3. 为了避免帧数抖动过快,我们每5帧计算一次平均FPS,也就是fps = (5000 / (ms - lastUpdate)).toInt()

Compose列表渲染性能分析

关于Compose的列表的性能问题也是老生常谈了,很多人都说ComposeLazyColumn在低端手机上会卡顿,那么我们就来分析比较一下同一个页面用LazyColumnRecyclerView分别实现,在性能上有什么差距?

首先来看下页面的样式

如上,这个页面整体是一个列表,共有4种类型

  1. 可左右滑动的Banner
  2. 包含文字与一张图片的item
  3. 包含3张图片的复杂item
  4. 作为视频封面的大图item

然后我们用LazyColumnRecyclerView分别实现以上页面,然后在不同手机上分别测量其快速滑动时的FPS,结果如下:

同时在debug包与release包都进行了以上测试,结果基本一致。可以看出,LazyColumnRecyclerView在性能上的确有一定差距,尤其在低端手机上,LazyColumn快速滑动时掉帧明显,而RecyclerView则都很流畅
只能说RecyclerView太强了~

Compose粒子动画渲染性能分析

除了列表,我们也可以通过粒子动画的方式来测量Compose的性能,通过粒子动画我们可以评估在极端情况下ComposeView的渲染性能

首先来看下粒子动画效果:

如上,我们可以在画布上生成随机粒子并且做动画,随着粒子数量的增长,观察应用的FPS,以此评估Compose的渲染性能,我们同时也实现了一个View版本以进行对比,结果如下:

可以看出,随着粒子数从100增长到10000,应用的FPS逐渐降低,在低端手机上尤其明显
而与列表不同的是,ComposeView在粒子动画中的渲染性能几乎一致,可以说是几乎没有区别

总结

本文主要从FPS的角度分析介绍了Compose的渲染性能,可以看出在画布中随机生成粒子动画时,ComposeView的渲染性能几乎一致。

而对于复杂列表,LazyColumnRecyclerView在性能上有一定差距,在低端手机上尤其明显,在快速滑动时会有明显卡顿。

结合两个实验,看起来应该是LazyColumn组件存在一定性能问题,而Compose本身的渲染性能已经基本与View一致了~