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软件开发中的王者荣耀理论

软件开发 理论 荣耀 王者
2023-09-11 14:18:53 时间

最近在玩王者荣耀,而且再向荣耀王者的段位发起冲击,打完游戏,回顾的时候,发现万物都有其相关性,王者荣耀晋级理论,同样也适用于软件开发当中,所以写一篇博文来记录这些共同点。

 

一.每个位置都不能少

王者荣耀如果想赢,那么打野,上单,法师,射手,辅助这五个位置,一个都不能少。(射手+射手)<(辅助+射手)。

软件开发中,前端,后台,项目经理,产品经理,测试这五个角色同样一个都不能少。如果有两个前端开发,虽然开发效率高了,但是交付质量确大大降低,最终还是不能保证应用的稳定性。

 

二.抱怨无用,赢才是目标

单排的时候,经常遇到坑队友。每每遇到这种情况,总是忍不住讽刺,抱怨,这时候坑队友的表现往往不是奋发图强,而且表现的更差了,甚至故意送人头,挂机,最终的结果基本上都是输。但是这时候如果反过来,鼓励队友,团队的时候多支持队友,虽然不能说一定会被反败为胜,但是赢的几率会大幅提高。

 

三.需要反思

无论赢或者输,都需要回顾反思。复盘自己上一局发挥不好的地方,或者对手发挥好的点,加以学习锻炼。

 

四.要有backup意识

匹配竟然遇到位置上的缺失,比如说没有打野,没有法师等等。

项目开发中,竟然也会遇到位置的缺失,就比如有的项目开发中就没有项目经理这个位置,或者没有测试这个职位。那怎么办?只能职责越界,去担当其他位置的角色。比如开发可以多自测验证,把缺陷扼杀于发版前。产品可以担当开发经理角色,统筹把握。

 

五.该举报的时候果断举报

有的时候匹配的时候就是会遇到那种不认真玩,故意掉分卡英雄战力的队友,或者直接挂机的队友。这时候无需多说,一定要举报,举报成功之后下一局大概率遇到给力队友。

项目开发过程中,有的时候也确实会遇到不给力的人,这些人也会已经动了离职的念头,所以干活不认真不配合也正常。这时候不要一味的忍让,该向领导反馈的时候就反馈。要么换人,就算没法换人也让领导知道自己的难处,这样有可能给予额外的照顾。