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元宇宙工具箱之Blender 3D建模和VFX的未来领导者

宇宙3D建模 未来 工具箱 Blender 领导者
2023-09-11 14:18:48 时间

越来越多的公司正在采用免费和开源软件。

Blender是3D建模和VFX的未来吗?

3D 建模和 VFX 软件非常昂贵。Maya、Cinema 4D 或 3DS Max 的许可证每年花费数百甚至数千美元。这使得初学者学习起来非常困难,并且对于大多数独立艺术家和开发人员来说过于昂贵。
很长一段时间,没有好的替代品。Blender 还不足以与行业领先的程序竞争。然而,随着2019 年非常有影响力的Blender 2.8 更新,一切都发生了变化。免费和开源软件向前迈出了一大步,现在已与其他程序相提并论(如果在某些领域没有更好的话)。随着 Blender 开发的继续,越来越多的公司开始将其集成到他们的工作流程中。

Blender历史版本

“嘿嘿,我有个主意!让我们反对每一个常见的软件,使用右键单击而不是左键单击来选择某些东西。”

这是Blender 在 90 年代做出的决定。他们希望将选择与操作分开,以创建更快的工作流程。当您习惯了它时也许确实如此,但是对于新用户来说学习起来非常不直观,因为它与其他软件的多年训练和肌肉记忆背道而驰。

Blender 的用户界面在其早期版本中也很乏味。中灰色在 2000 年代初期可能看起来很棒,但到 2010 年代它看起来已经很过时了,并且在 2019 年最终改变之前,它仍然远远超过了应有的时间。除了过时的外观,它还积累了很多不好的东西多年来的用户体验功能。

我在 2008 年第一次使用 Blender,但用起来感觉不太好,而且我犯了很多错误。那时,我还从朋友那里得到了 Cinema 4D 的备份副本,它使用起来要容易得多,所以我早期的大部分 3D 建模和渲染都是在 Cinema 4D 中进行的。然而,作为一名学生,为更新的 Cinema 4D 许可证付费是不可能的,当我进入游戏开发并想要创建 3D 资产时,我又回到了 Blender。我对旧版本的 Blender 有了一定的了解,并且能够创建一些不错的模型。但是,我一直觉得被软件限制了,虽然没有直接的比较,但我还是觉得它无法与其他行业标准的 3D 软件竞争。

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Blender 2.8

但随后出现了Blender 2.8 更新,这无疑是其悠久历史中最具影响力的更新。它最终采用了左键单击作为默认选择按钮。如果您愿意,您仍然可以使用右键单击,但即使随着时间的推移我习惯了右键单击,我切换到左键单击并且我的工作流程没有遇到任何减速。

然而,虽然选择按钮无疑是最令人印象深刻的变化,但 Blender 2.8 还进行了许多其他改进。一方面,用户界面得到了急需的现代化,现在有一个更干净、结构更好的深灰色界面。

此更新还添加了 Eevee,这是一种新的实时渲染引擎,可用于视口和最终渲染。有了它,可以在视口中实时预览逼真的外观,从而大大加快工作流程。它也是创建最终渲染的一个选项,尽管在我看来,光线追踪的 Cycles 渲染看起来仍然要好得多。

当我第一次尝试 Blender 2.8 时,我印象非常深刻。我不记得有任何其他软件更新有如此多的重大改进。通过该更新(以及之后的一些较小的更新),Blender 终于可以与所有 3D 软件竞争,我不再觉得我受到软件的限制。现在,我只受到我的技能的限制,这是我可以(并且应该)努力的事情。

Blender 3.0

Blender的下一个重大更新已经临近,并且可以使用预览版本。最重要的新增功能将是资产浏览器,这是一种在 Blender 中管理所有资产并在其他项目中轻松重用它们的方法。
它还改进了几何节点,这是最近添加到分散对象和在易于使用的基于节点的编辑器中操纵几何的。
Blender 项目还在开发Cycles X,这是一种新的路径跟踪渲染器,将在不久的将来取代 Cycles。根据场景,它可以显着提高渲染时间,这是 3D 渲染中最重要的因素之一。我真的很期待这些变化,因为它们都会影响和改进我使用 Blender 的方式。

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主流采用

就在几年前,Blender 还是一款面向业余爱好者的小众 3D 软件。但随着最近的更新,它开始在 3D 和 VFX 行业变得普遍。越来越多的大公司在他们的工作流程中使用它,其中许多都支持 Blender 项目。不仅通过投资开发,而且他们的员工也为开源软件做出了贡献。公司名单包括育碧、微软和Epic Games等业内知名企业,动漫工作室甚至好莱坞电影都在使用它。

因为 Blender 是开源的,所以如果您觉得它缺少您真正需要的功能,也可以创建自己的插件,甚至更改程序本身的源代码。例如,大型 3D 工作室可以实现自己的扩展,这些扩展特定于其工作流程。
Blender 非常受独立开发者、艺术家和电影制作人的欢迎。独立电影制作人伊恩·休伯特( Ian Hubert)最近发布了他非常令人印象深刻的 20 分钟短片沙拉杯 — DYNAMO DREAM,这是他自己在 Blender 中制作的。

Blender 已进入顶级 3D 建模和 VFX 软件,可以与行业标准竞争。它是免费和开源的,并且已经是独立创作者、教育和小型公司最常用的 3D 软件。
许多行业领先的公司,如 Ubisoft、Microsoft 和 Epic Games 都加入了 Blender 项目以支持开发并开始将其实施到他们的工作流程中。随着越来越多的资金和开发投入到项目中,Blender 的未来一片光明,我对此感到非常兴奋。