SwiftUI macOS 3D教程之 01 什么是X3D图形
2023-09-11 14:18:47 时间
SwiftUI macOS 3D教程之 01 什么是X3D图形
系列文章
- 《 SwiftUI macOS 3D教程之 01 什么是X3D图形》
- 《 SwiftUI macOS 3D教程之 02 X3D核心功能和支持格式》
- 《 SwiftUI macOS 3D教程之构建3D地球实现traceroute curl (教程含源码)》
什么是X3D
X3D是免费的开放标准文件格式和运行时体系结构,用于表示和传达3D场景和对象。 X3D系列标准已得到国际标准组织(ISO)的批准,以确保档案稳定性和稳步发展。X3D图形提供了一个用于 在多个应用程序中存储,检索和回放3D场景的系统,所有这些都在一个开放的体系结构内,以支持各种各样的域和用户场景。
X3D具有丰富的组件化功能集,可以量身定制用于工程和科学可视化,CAD和体系结构,医学可视化,培训和模拟,多媒体,娱乐,教育等。
跨所有应用程序和网络应用程序进行3D数据实时通信的发展已从最初的虚拟现实建模语言(VRML)演变为相当成熟和完善的X3D标准。
加入我们一起学习SwiftUI
QQ:3365059189
macOS SwiftUI 研发交流QQ群:412062838
教程网站:www.swiftuigit.com
相关文章
- NYOJ 353 3D dungeon 【bfs】
- Google Earth Engine(GEE)——通过重采样对影像进行分割,然后让影像成为油画形式附带3D效果
- Google Earth Engine ——Google Earth Engine ——ALOS World 3D - 30m (AW3D30) 是一个全球数字表面模型 (DSM) V2_2版本数据集
- 261Echarts - 3D 路径图(Flights GL)
- 227Echarts - 3D 地球(Iron globe)
- 223Echarts - 3D 地球(ECharts-GL Hello World)
- 看完这篇,我不允许你还不会用Allegro显示PCB的3D模式
- 《Unity 3D NGUI 实战教程》一1.2 什么是NGUI
- 《Unity 3.x游戏开发实例》——1.1节Unity 3D简介
- Flutter macOS 教程之 02 手动安装macos_ui 如何添加macos_ui到您的历史项目pubspec.yaml文件 (教程含源码)
- SwiftUI macOS 3D教程之构建3D地球实现traceroute curl (教程含源码)
- SwiftUI macOS 3D教程之 02 X3D核心功能和支持格式
- macOS SwiftUI开发教程之Scenekit 3D飞机 (项目含源码)
- android开发类似coverflow效果的3d旋转
- Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用(可支持中文字体)
- 首个64层3D NAND闪存技术出现