用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
2023-09-11 14:18:07 时间
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
创建canvas元素
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
1 <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
获取绘图环境
canvas元素本身没有任何外观,它就是一块空白画板,提供给JS的一套API,大部分的API都不在canvas元素自身定义,canvas元素自身属性与常规的HTML元素并没有多大区别, 它的绘图API都定义在一个CanvasRenderingContext2D
对象上(这里简单翻译成上下文对象),该对象通过getContext()
方法获得。
1 context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
开始绘图过程
维护坐标点数字函数
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
var clickX = new Array(); var clickY = new Array(); var clickDrag = new Array();//存储路径点 var paint;//是否绘制,mousedown时置为true function addClick(x, y, dragging) { clickX.push(x); clickY.push(y); clickDrag.push(dragging); }
绘图函数
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来
1 function redraw(){ 2 context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容 3 4 context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色 5 context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角 6 context.lineWidth = 5;//线条粗细 7 8 for(var i=0; i < clickX.length; i++) { 9 context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径 10 if(clickDrag[i] && i){ 11 context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); 12 }else{ 13 context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]); 14 } 15 context.lineTo(clickX[i], clickY[i]); 16 context.closePath(); 17 context.stroke();//绘制路径 18 } 19 }
绘制过程需要的事件
1 mousedown事件
绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。
1 $('#canvas').mousedown(function(e){ 2 var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; 3 var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; 5 paint = true; 6 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop); 7 redraw(); 8 });
2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
1 $('#canvas').mousemove(function(e){ 2 if(paint){ 3 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); 4 redraw(); 5 } 6 });
3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
1 $('#canvas').mouseup(function(e){ 2 paint = false; 3 });
4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
1 $('#canvas').mouseleave(function(e){ 2 paint = false; 3 });
相关文章
- JavaScript图形实例:SierPinski三角形
- 【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉 web app 、native app、hybrid app比较 30分钟ES6从陌生到熟悉 【原创】浅谈内存泄露 HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏 meta 详解,html5 meta 标签日常设置 C#中回滚TransactionScope的使用方法和原理
- 【学习笔记02】JavaScript的变量和命名规范
- create-html5-canvas-javascript-drawing-app
- 【JavaScript】HTML5存储方案
- Javascript 笔记与总结(1-4)this
- 《JavaScript面向对象编程指南》——1.5 面向对象的程序设计
- 《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》—— 1.7 测试,再测试,进行更多的测试
- 《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》—— 2.3 语义标记的重要性
- 《HTML5和JavaScript Web应用开发》——第 2 章 移动Web 2.1移动优先
- 《HTML5+JavaScript动画基础》——1.2 帧与运动
- 《HTML5+JavaScript动画基础》——1.3 动态动画与静态动画
- 《HTML5+JavaScript动画基础》——2.6 小结
- 《Windows 8 开发权威指南:HTML5 和JavaScript卷》——1.2 如何安装Visual Studio 2012
- 《Windows 8 开发权威指南:HTML5 和JavaScript卷》——1.4 Visual Studio 2012新特性
- JavaScript中遍历对象的方法,你掌握了几种?
- 理解 JavaScript 的 async/await
- Selenium2学习-011-WebUI自动化实战实例-009-JavaScript 在 Selenium 自动化中的应用实例之一(赋值)
- Html5_移动前端不得不了解的html5 head 头标签
- JavaScript 中的陷阱
- 华为OD机试 - 敏感字段加密(JavaScript) | 机试题+算法思路+考点+代码解析 【2023】
- javascript jquery 推断对象为空的方式
- 全栈JavaScript之路(十九)HTML5 插入 html标记 ( 一 )innerHTML 与outerHTML
- 关于JavaScript测试工具:QUnit, Jasmine, MoCha
- 深入理解JavaScript系列(47):对象创建模式(上篇)
- 深入理解JavaScript系列(20):《你真懂JavaScript吗?》答案详解
- HTML 一种重定向方法 / JavaScript 两种重定向方法
- JavaScript 手势解锁