iOS 开发 UI 搭建心得(一)—— 驾驭 StoryBoard
本系列文章中,我们将一起认识、了解当下 iOS 开发中几种常见的 UI 构建方式,分析他们分别适合的使用场景,以便让我们在以后的开发中,能够在恰当的时间、场景下做出最佳的选择,提升开发效率,增强程序的可维护性。本文作 为开篇,我们将一起尝试驾驭强大的 Storyboard。
StoryBoard 的本质
StoryBoard 是苹果在 iOS 5 中引入的新技术方案,目的是给纷繁复杂的 nib、xib 们一个温暖的家,让他们之间的关系更直观地展示出来,并提供了一种新的页面间跳转方式 segue。
StoryBoard 的本质是一个 XML 文件,描述了若干窗体、组件、Auto Layout 约束等关键信息。示例文件:https://github.com/johnlui/AutoLayout/blob/master/AutoLayout/Base.lproj/Main.storyboard
但 是,我们应该认识到一个更重要的本质:使用 StoryBoard 的 iOS 项目均以初始化 StoryBoard 文件作为整个程序的初始化入口,UIViewController 类是由于被 StoryBoard 绑定而初始化,从而开始运行的。从下面两个地方可以找到蛛丝马迹:
奇怪的 bug
初学 iOS 开发的时候,如果使用了 StoryBoard,大家可能遇到过这个奇怪的 bug,页面全黑:
如果大家跟我一样纯靠找资料自学而没有人教的话,一定出现过死活找不到原因而新建一个项目的尴尬情况吧 o(╯□╰)o,其实秘密在这里:
这表示这个窗体是此 StoryBoard 的初始窗体的意思,这样 APP 在启动以后,会先启动主 StoryBoard,主 StoryBoard 会启动它的初始窗体,初始窗体启动跟他绑定的类,这样 APP 就启动完成了。
多 StoryBoard 最佳实践
托福喵 【已下架】1.0 版是我第一个上架的项目,只用了初始化项目时建立的那唯一的 Main.storyboard,里面有二十几个窗体,在 Xcode 里每次点击打开都要等五秒才能完全渲染完毕,而且 Segue 线交错纵横,非常凌乱。这显然不是个好的组织方式。
我 现在正在重写的托福喵第二版已经采用了多 StoryBoard 的解决方案,把一些独立的窗体组合放到一起使用一个 StoryBoard 进行组织,比如登陆注册的几个窗体,考试界面的几个窗体,关于我们的几个窗体等。下面我们将一起学习如何使用多 StoryBoard。
新建第二个 StoryBoard
如下图:
给 Second.storyboard 拖入一个 View Controller:
如何调用 Second.storyboard 中的窗体?
首先,编译项目,我们得到如下警告:
这个警告的意思是,这个窗体没有入口,无法被触达。如何让他能够被触达?两种方式:
设置为该 StoryBoard 的初始窗体:
给该窗体设置一个 StoryBoard ID:
能够被触达之后,让我们用代码调用他们:
① 作为初始窗体
let vc = UIStoryboard(name: "Second", bundle: nil).instantiateInitialViewController() as! UIViewController self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
② 设置了 StoryBoard ID
let vc = UIStoryboard(name: "Second", bundle: nil).instantiateViewControllerWithIdentifier("First") as! UIViewController self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
当然,也可以用 self.presentViewController 调用他们。
查看效果
Auto Layout
Auto Layout 跟 StoryBoard 是天作之合,配合默契,可以大幅提高 UI 开发效率,一次性做出适合所有屏幕尺寸的 UI。关于 Auto Layout 的详细使用方法大家可以参考 Auto Layout 使用心得 系列文章。
相关文章
- iOS调用系统自带地图导航
- iOS应用主流UI架构实现
- iOS类方法实例方法 与 self
- 《iOS 9 开发指南》——第6章,第6.9节实战演练——纯代码实现UI设计
- 《iOS 8开发指南(第2版)》——第6章,第6.2节Xcode中的MVC
- iOS数据持久化 -- Core Data
- Hello_IOS ios开发transform属性
- iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
- iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍
- 文顶顶 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
- App Launch Sequence on iOS 事件与UI
- 《腾讯iOS测试实践》一一3.2 系统兼容
- element-ui下拉框在ios上点两次才能选中?????
- IOS_ios逆向工程-静态分析
- flutter 在windows和linux上运行IOS UI模拟器
- Node.app让Nodejs平台在iOS和OS X系统上奔跑
- iOS - 开源框架、项目和学习资料汇总(UI篇)
- IOS学习资源收集--开发UI控件相关
- iOS之UI--通讯录的实例关键知识技术点积累
- IOS之UI -- UITableView -- 2 -- 等高的Cell
- iOS之UI--CAShapeLayer