《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一第1章 使用蓝图进行对象交互
2023-09-11 14:17:39 时间
本节书摘来异步社区《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一书中的第1章,第1.1节,作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第1章 使用蓝图进行对象交互Unreal Engine 4蓝图可视化编程
当开始开发一个游戏时,你想到的第一步应该是建立一个原型。幸运的是,虚幻引擎4和蓝图让基本的游戏功能实现起来比以往任何时候都更容易。这样用户便可以很快地开始测试自己的想法。为了让大家熟悉虚幻编辑器(Unreal Editor)和蓝图(Blueprint),我们将使用一些自带的资源和蓝图建立游戏玩法机制。
本章我们将学习以下内容。
创建新的项目和关卡。 在关卡中置入对象。 通过蓝图改变对象的材质。 使用蓝图编辑器链接所有的蓝图。 编译、保存并试玩游戏。 使用蓝图移动游戏世界中的对象。封装库/工具库中重要概念之编辑器 在前端开发中,编辑器(Code Editor)是一项非常重要的工具,它可以帮助我们更加高效地编写和编辑代码。虽然市面上已经有了许多强大的编辑器,但是使用封装库/工具库可以帮助我们更加方便地集成编辑器到我们的项目中
云巧工坊蓝图绘制简介 根据领域驱动设计引子,引出事件风暴建模方法,划分限界上下文等战略设计方法。介绍云巧工坊提供的蓝图设计工具,帮助开发者将业务模型落地为代码架构。
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