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《ActionScript 3.0基础教程》——2.4 总结

总结 3.0 2.4 基础教程
2023-09-11 14:17:38 时间

本节书摘来自异步社区《ActionScript 3.0基础教程》一书中的第2章,第2.4节,作者: 【美】Doug Winnie 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.4 总结

通过使用新学会的ActionScript,你已经可以动态地往舞台添加对象了。当你用ActionScript操作对象时,注意下面这几点:

确定库中的对象已经命名并且在Convert to Symbol对话框高级选项中把“Export to ActionScript”选中。 使用var语句创建一个对象来保存实例。 用new语句创建一个实例,并用“=”将它赋值给前一步创建的对象。 用addChild语句将对象加入Flash显示队列,这样对象才能显示出来。 记得使用单排注释或者多排注释来描述你的代码,帮助别人或者你自己更好的理解代码意思。
JavaScript 编程精解 中文第三版 十一、异步编程 计算机的核心部分称为处理器,它执行构成我们程序的各个步骤。 到目前为止,我们看到的程序都是让处理器忙碌,直到他们完成工作。 处理数字的循环之类的东西,几乎完全取决于处理器的速度。
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