zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  其它

当前栏目

《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》一1.3 用户体验设计的特征

设计 用户 体验 特征 1.3 成长 设计师
2023-09-11 14:17:37 时间

本节书摘来自异步社区《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》一书中的第1章,第1.3节,作者 刘津 , 李月 , 彭文波,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.3 用户体验设计的特征

破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路
从前面的案例中,我们可以总结出如下用户体验设计的一些特征。

严谨、理性、创意
用户体验设计充满了理性和严谨,因为它首先关注于解决用户的问题,同时也需要优质的创意,帮助用户获得更好的体验。

提供特定问题的解决方案
为了避免把设计当做自己无限发挥创意的舞台,以至于出现糟糕的体验。设计师在设计前,请先问问自己,这次设计的目标是什么?要为什么样的人解决什么样的问题?如何解决?

我们来看看下面这个例子。

图1-6是2幅网络上流传的照片。左图的通道是为了残障人士而设计的吗?看样子好像是,又好像不是,让人匪夷所思。右图是钢铁侠造型的U盘,外观很酷是不是?但是使用的时候好像出了点问题。钢铁侠的手紧紧地按住了关机键,且手臂不能自由活动……


4a5c135cccbdea9f4cdb7fa3d58978baf0c6f376

为什么会出现这样的设计呢?因为设计者没有很好地考虑设计目标,没有把自己代入用户使用的场景中去考虑问题,仅仅是依照自己的想象在创作,所以造成了笑话。


6e925c1a15786446342cc428ba576c5fc4a91d1f

不让用户思考
很多设计师喜欢找这样的借口:我这个设计很有创意,用户第一眼看到的时候不会用没关系,他第二次不就会了吗?可惜的是,用户可不会这么想。他第一次遇到挫折的时候,很可能会头也不回地扬长而去……再也没有第二次的机会了。

当然还有更糟糕的情况,那便是用户不得不用,但却被糟糕的设计搞得百思不得其解的时候。图1-7是一个网友拍的,我觉得很有意思就收藏了。你的设计会不会有时候也让人一头雾水呢?

趣味横生
趣味性可以为你的设计加分,让用户产生难以忘怀的奇妙体验。例如,针对厕所尿液溅出的现象,常见的做法是贴一个小提示,但效果并不好。为什么苍蝇图案的效果这么好?因为它抓住了用户的心理和行为习惯,同时又充满了趣味。趣味性的东西更容易吸引用户。

这就好像一个人,如果他的存在能解决你的实际问题,你一定会对他产生好感,如果他还能给你带来欢乐,那你一定会对他留下深刻的印象。

图1-8是Path 3.0版推出的商店功能,用户可以在里面购买喜欢的贴纸。当你轻轻晃动手机时,贴纸会顺着你摇晃的方位改变角度。发现这个小变化,足以让人感觉兴奋和惊奇。试问使用这样的产品,你的体验能不好吗?


f401ff02ac897e0bbd8a030206b11cd2b701b240

擅长顺势而为,收获家业两成——对话阿里云 MVP杨飞 云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 简介: 对比大多数开发者来说,杨飞的职业路线可以说是大相径庭。从大厂到创业公司,从一线城市回归二线……对于事业和生活,他的选择一直很独特。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一导读 视频游戏行业在过去十年得到了爆炸性增长,并且现在是家庭娱乐的主要提供者。自从NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)于1985年发布了北美版本以来,根据市场研究公司NDP Group的调查研究,游戏行业的收入得到了显著增长,其中2009年在美国的总收入中差不多达到了200亿美元。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.8小结 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.5练习 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.4小结 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.4节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.9练习 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.9节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.9练习 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.9节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.5 小结 本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第3章 ,第3.5节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.8小结 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。