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《Android游戏开发详解》一3.1 构造方法

Android游戏开发 详解 3.1 构造方法
2023-09-11 14:17:33 时间

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.1节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

3.1 构造方法

Android游戏开发详解
通过回顾第2章中的重要概念并且做一些小的修改,我们可以更容易地进入较为复杂的主题。首先创建一个名为Constructors的项目,并且创建一个World类,如程序清单3.1所示。

程序清单3.1 World.java

1 public class World {

3 public static void main(String[] args) {

我们还将创建一个名为Coder的类,如程序清单3.2所示。

程序清单3.2 Coder.java

1 public class Coder {

2 private String name;

3 private int age;

5 public void initialize(String name, int age) {

6 this.name = name;

7 this.age = age;

10 public void writeCode() {

11 System.out.println(name + " is coding!");

14 public void describe() {

15 System.out.println("I am a coder");

16 System.out.println("My name is " + name);

17 System.out.println("I am " + age + " years old");

现在,你的项目应该如图3-1所示。

在继续学习之前,要确保理解Coder类。Coder.java是创建Coder对象的蓝图。在这个蓝图中,我们已经声明了一个Coder对象,它应该有2个变量描述其状态:表示name的一个String,以及表示age的一个整数。

和其他对象一样,我们的Coder对象也有行为。initialize()方法允许我们使用所提供的值来初始化Coder对象的实例变量。writeCode()方法将打印出文本,表明Coder对象正在编码。describe()方法将直接以容易理解的形式列出所有实例变量的值。

3.1.1 变量接受默认值

回到World类,创建Coder对象的一个实例,并且让它描述自己。代码应该如程序清单3.3所示。

程序清单3.3 World.java (更新版)

1 public class World {

3 public static void main(String[] args) {

4 Coder c = new Coder();

5 c.describe();

当我们初次声明新的Coder对象的时候,其实例变量还没有初始化(意味着,它们为每个变量类型都保留了默认值)。运行该World类,将会得到如下所示的输出。

I am a coder

My name is null

I am 0 years old

正如上面的结果所示,int的默认值是0。一个空的对象引用变量(指向一个对象的一个变量)的默认值为null,这意味着“没有内容”。这直接意味着对象引用变量没有包含任何值。如图3-2所示。


3_2

3.1.2 避免Java异常

在继续学习之前,我们想要指出导致很多Java程序意外终止的一个常见错误,即NullPointerException。当你试图调用属于一个null对象变量的一个方法的时候,就会发生这种运行时错误(在程序执行的时候发生的错误)。看看下面的例子。

String a; // Equivalent to String a = null;

a.length();

如果你要在main方法中运行这段代码,将会得到如下所示的错误(带有出错的地方的行号)。

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

无论何时,当你遇到这条错误消息,解决方法是找到所有的对象变量,并且使用null值来初始化它们。

3.1.3 使用方法来初始化Code对象

要避免任何潜在的NullPointerExceptions,我们现在使用initialize()方法来初始化新的Coder类的实例变量(如程序清单3.4的第7行所示)。

程序清单3.4 初始化Coder及其实例变量

1 public class World {

3 public static void main(String[] args) {

4 Coder c = new Coder(); // Initializes the variable c

5 c.describe();

6 System.out.println(""); // insert empty line for readability

7 c.initialize("Bill", 59); // Initializes c’s instance variables

8 c.describe();

当我们运行程序清单3.4的时候,将会得到如下所示的输出。

I am a coder

My name is null

I am 0 years old

I am a coder

My name is Bill

I am 59 years old

3.1.4 使用定制的构造方法来初始化Coder对象

在前面的小节中,我们已经学习了使用如下所示的语法来创建对象。

Coder c = new Coder();

上面代码的new Coder()部分,展示了如何调用所谓的默认构造(default constructor)方法,该方法直接创建了Coder对象的一个实例,以供我们在变量c中使用它。

Java还允许使用定制的构造方法,它就像普通方法一样,可以接受供该对象使用的值。为了看看这是如何起作用的,我们先关注如下两行代码。

Coder c = new Coder(); // Uses the default constructor 

c.initialize(“Bill”, 59);

定制的构造方法允许我们将代码简化成如下所示的形式。

Coder c = new Coder(“Bill”, 59);

为了做到这一点,我们必须先在Coder类中声明想要的定制构造方法,如下所示。

public Coder(String name, int age) {

 this.name = name; 

 this.age = age;

构造方法看上去和方法类似,但是实际上有很大的不同。首先,构造方法没有返回类型(甚至不是void)。其次,构造方法的名称必须和包含它的类相同。

尽管有这些不同,注意我们的构造方法接受了参数,并且像initialize()方法那样将它们分配给Coder对象的实例变量。

现在,我们可以将这个构造方法添加到Coder类中,并且删除initialize()方法,如下所示。

public class Coder {

 private String name; 

 private int age; 

 public Coder(String name, int age) {

 this.name = name; 

 this.age = age; 


System.out.println("My name is " + name); System.out.println("I am " + age + " years old");

可以认为构造方法是必需的,这是创建对象的一条规则。这好像是在说:“如果想要创建我的对象,你必须传递我所要求的输入。”

在创建自己的构造方法的时候,你只是明确了当没有提供Coder对象的name和age的时候,是不能够创建它的。因此,不能使用下面的语法创建一个Coder对象。

Coder c = new Coder(); // no longer works!

让我们对World类做一些修改,以反映这些变化,如程序清单3.5所示。

程序清单3.5 调用定制的构造方法

public class World {

 public static void main(String[] args) {

Coder c = new Coder();

c.describe();

System.out.println(""); // insert empty line for readability

c.initialize("Bill", 59);

 Coder c = new Coder("Bill", 59);

 c.describe();

运行这段代码,将会得到如下所示的输出。

I am a coder

My name is Bill

I am 59 years old

关键知识点

对象构造方法

构造方法提供了一种方法,在创建对象的过程中初始化对象中的实例变量。 构造方法和关键字new一起使用。 如果你选择不创建构造方法的话,Java会提供一个默认的构造方法。 所有的构造方法必须以类的名称来命名。 可以有任意多个构造方法,但是,每个构造方法必须有不同的一组参数。
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