《Java 2D游戏编程入门》—— 8.5 原型Bullet类
2023-09-11 14:17:36 时间
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.5节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
8.5 原型Bullet类PrototypeBullet代码位于javagames.prototype包中,这是一个最简单的原型游戏源代码。除了绘制圆以便可以调整屏幕大小外,没有其他任何值得讨论的内容。
package javagames.prototype; import java.awt.*; import javagames.util.*; public class PrototypeBullet { private Vector2f velocity; private Vector2f position; private Color color; private float radius; public PrototypeBullet( Vector2f position, float angle ) { this.position = position; velocity = Vector2f.polar( angle, 1.0f ); radius = 0.006f; color = Color.GREEN; public Vector2f getPosition() { return position; public void draw( Graphics2D g, Matrix3x3f view ) { g.setColor( color ); Vector2f topLeft = new Vector2f( position.x - radius, position.y + radius ); topLeft = view.mul( topLeft ); Vector2f bottomRight = new Vector2f( position.x + radius, position.y - radius ); bottomRight = view.mul( bottomRight ); int circleX = (int)topLeft.x; int circleY = (int)topLeft.y; int circleWidth = (int)(bottomRight.x - topLeft.x); int circleHeight = (int)(bottomRight.y - topLeft.y); g.fillOval( circleX, circleY, circleWidth, circleHeight public void update( float time ) { position = position.add( velocity.mul( time ) ); }
JAVA线程——Thread 类 Thread 类我们可以理解为是 java 用于管理线程的一个类,里面封装了操作系统提供的线程管理这一方面的 API (Thread 是优化后的结果), Java 代码创建的每一个线程,可以理解为为 Thread 实例化的对象,Thread 对象用于描述线程的信息。
Java字符串(String类)(下) 前面小编给大家分享了Java语法的知识,今天和大家一起学习关于Java字符串的相关知识,字符串在校招笔试中也是常考的一类题目,也是非常的重要,希望看完这篇文章,能对你们有所帮助,fighting冲冲冲~~~
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【Java|多线程与高并发】 使用Thread 类创建线程的5种方法&&如何查看程序中的线程 多线程编程主要是为了更好地解决并发编程这个问题,因为创建销毁调度一个进程开销比较大(消耗资源多和速度慢),进程之所以开销比较大,主要是在 资源的分配和回收上 而线程也被称为 轻量级进程 ,因此在解决并发编程这个问题上,线程的创建销毁调度的更快一些.
Java集合Collection类 数组在存储多个数据方面的缺点: 一旦初始化后,其长度就确定了 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作非常不便,同时效率不高。 获取数组中实际元素个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用。 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求不能满足。
Java实验报告四,研究生薪资管理,创建一个抽象交通工具Vehicle类,经理与员工工资等实验 1、实验题目:类的继承和方法重写 定义一个基类作为父类,再定义一个继承父类的子类,在子类中重写父类的方法,使用super关键字调用父类的方法,测试其功能。
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