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基于QT(C++)+SQLite实现(界面)Linux系统下的邮件收发软件【100010541】

2023-09-11 14:17:49 时间

FengFeng邮件系统

一、文档的目标及范围

1.1 文档概述

本文档定义了该邮件系统使用的领域和必须满足的约束条件,确定了系统各个部分之间的接口和通信,说明了该系统的体系结构设计、数据设计、界面设计,从而对该产品的结构、方法等进行了详细的描述。

编写该文档便于设计人员进行沟通和理解,便于项目管理人员指导该系统的开发工作,有效控制系统开发的进程。该文档是设计结果的详细描述,它也是程序员编写程序的依据。

1.2 名词解释

表 1. 术语及缩略语的解释说明

序号术语说明
1C/S 模式客户端/服务器模式(一种分布式体系结构模型)
2API应用程序编程接口
3用户界面层模式结构中对用户展示部分
4业务逻辑层模式结构中对用户输入处理部分
5应用逻辑层模式结构中对来自客户端输入处理部分
6数据访问层模式结构实现数据访问的部分

1.3 关联文档

  • Linux 系统下 Neusoft - mail 邮件系统项目要求书. V1.0.

  • Neusoft - mail 邮件系统需求跟踪矩阵.

1.4 参考文献

  • 张黎. C/S 模式下的电子邮件系统设计与实现[J]. 科技资讯, 2012(02):45-49.

  • 廖常武. 分布式邮件系统设计[J]. 计算机与现代化, 2005(07):90-91.

二、设计概述

2.1 设计目标

本概要设计的目标是:完成系统设计,明确模块的划分和接口定义。明确功能分解后模块实现点。完成结构设计,包括确立合理的模块结构和构成,对重要数据结构相关的部分做概要设计,完成内部各组成部分的功能和划分。完全确定本模块的内外部接口。并对外针对系统设计中涉及本模块提出的需求和资源进行相关设计。最终得到一个高内聚、低耦合,具有高可靠性、高可维护性、高可理解性和高效的系统模型,为提高系统实现的质量提供坚实的基础。

2.1.1 设计说明

表 2. 开发平台与计算机资源使用情况

No项目描述描述备注
1操作系统CentOS Linux 操作系统CentOS Linux 操作系统虚拟机
2技术规范设计规范部门最新设计模板-
2技术规范编码规范部门最新编码规范-
2技术规范单体测试规范暂无-
2技术规范维护规范暂无-
3开发与调试环境计算机型号Lenovo 拯救者 Y7000 - 1060-
3开发与调试环境编程语言C++-
3开发与调试环境编译器g++ 4.4.6-
3开发与调试环境调试器GNU gdb (GDB) Red Hat ;Enterprise Linux (7.2-56.el6)-
3开发与调试环境硬件调试环境CPU: i7 – 8750H 9MB 缓存内存: 8G-
4技术难点说明(1). 网络编程中 socket“套接字”的使用; (2). 数据库 MySQL 的使用。(1). 网络编程中 socket“套接字”的使用; (2). 数据库 MySQL 的使用。-

三、体系结构设计

3.1 系统用例图及其描述

图 1. 邮件系统用例图

  • 用例图综述:“邮件系统”通过用户完成系统功能。用户可以注册/登录该系统,进入系统后,可以进行邮件的收发和管理,编写邮件时可以直接将邮件发送,也可以将邮件存到草稿箱。管理邮件包括对垃圾箱和草稿箱的管理,以及删除邮件。还可以对通讯录进行管理,添加和删除联系人。

  • 参与者:用户。

  • 用例名称:注册、登录、写邮件、收邮件、读邮件、管理邮件、管理通讯录。

  • 基本事件流:用户填写相关信息登录/注册进入系统,对邮件进行查看、收发和管理,管理联系人。

  • 扩展事件流:无。

  • 关系描述:

    “登录”用例与“登录失败”之间存在“扩展关系”;

    “写邮件”用例与“发送邮件”和“存到草稿箱”用例存在“扩展关系”;

    “管理邮件”用例“包含”了“管理草稿箱”、“删除邮件”、“管理垃圾箱”用例;

    “管理通讯里”用例“包含”了“添加联系人”和“删除联系人”两个用例。

  • 前置条件:用户先注册、登录进入邮件系统。

  • 后置条件:无。

  • 异常:无。

  • 限制:注册用户名符合要求,账号无重复。

3.2 系统结构图

本系统采用客户端/服务器模式(Client Server Model)的分布结构。系统运行时,采用“请求—响应—结果”模式来实现。

本邮件系统使用三层网络设计模式:用户界面、逻辑应用、数据访问。其中,逻辑应用分为两个部分。与客户端计算的有关逻辑放在客户端完成,需要频繁访问

数据的逻辑部署在服务器端。

图 2. 邮件系统的分布式结构

客户端和服务器之间通信协议采用 TCP 协议,根据此协议传送数据包,数据包数据的传输格式统一为 JSON 格式。实现客户端和服务器的数据交互。一次完整的数据交互过程如下。

客户端又分为用户界面层和业务逻辑层。在用户界面,用户可以根据提示进行注册和登录,登录之后可以写邮件、收邮件、查看通讯录、查看已发邮件、删除和恢复邮件、查看回收站等。业务逻辑层将用户在界面的输入进行处理,将其打包成统一格式的数据包。通过网络,将访问请求和数据包发送给服务器。服务器应用逻辑层一旦接受到访问请求,接收数据包,在应用逻辑层进行处理,将数据包解析成具体指令,然后根据指令访问数据库。数据库根据具体指令,查询数据文件并返回相关消息。服务器应用逻辑层接收到数据库传回的消息后,将其打包成统一格式的数据包,并向客户端发送响应及具体数据包。客户端业务逻辑层接收到数据包后,将其解析成具体数据,反馈给界面。

详细结构图如下。

图 3. 邮件系统详细架构

3.3 模块划分

表 3. 邮件系统模块划分

编号模块名称功能说明备注
1注册模块用户输入注册信息注册账号。-
2登录模块用户输入用户名和密码进入系统。-
3发送邮件模块添加联系人,编写邮件,可以添加附件。将编写完成的邮件发送或者是存到草稿箱。-
4接收邮件模块接收新的邮件,查看邮件内容。-
5管理邮件模块对邮件进行管理,分为管理回收站、删除邮件两个模块。回收站可以对已删邮件进行恢复。-
6草稿箱模块存储草稿邮件,以便再次编辑。-
7通讯录模块显示已有联系人,可以对已有联系人进行修改或删除,也可以添加新的联系人。-

3.3.1 状态转化图

图 4. 邮件系统状态转化图

四、模块设计

4.1 注册模块设计

4.1.1 模块功能点列表

表 4. 注册模块功能点列表

序号功能点详细说明
1输入用户输入用户名和密码进入系统。
2发送访问请求界面向服务器发送请求。
3服务器响应向数据库查询、追加数据文件。返回信息

4.1.2 模块整体结构设计

外部关系

图 5. 注册模块外部关系示意图

内部结构

图 6. 注册模块内部结构示意图

4.1.3 模块流程设计

图 7. 注册模块流程图

4.1.4 模块时序设计

图 8. 注册模块时序图

顺序图综述:上图描述了“注册”用例的顺序图,涉及新用户、界面、服务器、数据库 4 个对象。
参与者对象描述:“新用户”是参与者,“界面”、“服务器”、“数据库”是三个对象。界面负责与用户和服务器进行交互,服务器负责接收来自界面的消息,查询数据库并对消息进行回复。数据库负责存储数据和对来自服务器的数据进行判断同时返回信息。
消息描述:“注册”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“用户名”和“密码”消息到界面,然后界面传递“消息”给服务器,服务器开始响应,将“用户名/密码”消息传递给数据库,并且等待数据库的响应,数据库接到消息后开始查询判断,将数据存储,之后返回查询数据给服务器,服务器根据数据库返回的消息向界面发送“注册成功或者失败的标识” 消息,同时,界面将消息反馈给用户。
其他描述:无。

4.1.5 软件接口设计

表 5. 注册模块 Register 接口说明

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aUykBVIR-1680483577241)(img/05.png)]

表 6. 注册模块 AddUser 接口说明

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LnNSvQ3t-1680483577242)(img/06.png)]

硬件接口设计

无。

4.2 登录模块设计

4.2.1 模块功能点列表

表 7. 登录模块功能点列表

序号功能点详细说明
1输入用户输入用户名和密码进入系统。
2发送访问请求界面向服务器发送请求。
3数据库响应数据库查询数据文件。
4跳转页面跳转至主页。

4.2.2 模块整体结构设计

外部关系

图 9. 登录模块外部关系示意图

内部结构

图 10. 登录模块内部结构示意图

4.2.3 模块流程设计

图 11. 登录模块流程图

4.2.4 模块时序设计

图 12. 登录模块时序图

顺序图综述:图描述了“登录”用例,涉及用户、界面、服务器和数据库
4 个对象。
参与者对象描述:“用户”是参与者,“界面”、“服务器”和“数据库”是三个对象。界面负责与用户进行交互,服务器负责接收来自界面的消息及访问控制命令,并对消息进行验证。数据库负责存储数据和对来自服务器的数据进行查询同时返回信息。
消息描述:“登录”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“用户名”和“密码”消息到界面,然后界面传递“消息及访问控制命令”给服务器,服务器开始响应,将“用户名”消息传递给数据库,并且等待数据库的响应,数据库接到消息后开始查询,之后返回查询数据给服务器,服务器根据数据库返回的“密码”消息进行用户名和密码的验证,向界面发送“登录成功或者失败的标记”消息,同时,界面将消息反馈给用户。
其他描述:无。

4.2.5 软件接口设计

表 8. 登录模块 Login 接口说明

在这里插入图片描述

表 9. 登录模块 FindUser 接口说明

在这里插入图片描述

表 10. 登录模块 Logout 接口说明

在这里插入图片描述

硬件接口设计

无。

4.3 发送邮件模块设计

4.3.1 模块功能点列表

表 11. 发送邮件模块功能点列表

序号功能点详细说明
1编写邮件进入“写信”界面,对信件内容进行编辑。
2添加附件点击“添加附件”,可以添加附件。
3将邮件存到草稿箱将写好的邮件保存到草稿箱。
4将邮件发送将写好的邮件发送。
5数据库写入数据库将邮件信息写入。

4.3.2 模块整体结构设计

外部关系

图 13. 发送邮件模块外部关系示意图

内部结构

图 14. 发送邮件模块内部结构示意图

4.3.3 模块流程设计

图 15. 发送邮件模块流程图

4.3.4 模块时序设计

图 16. 发送邮件模块时序图

顺序图综述:图描述了“发送邮件”用例,涉及用户、界面、服务器和数据库 4 个对象。

参与者对象描述:“用户”是参与者,“界面”、“服务器”、“数据库”是三个对象。界面负责与用户和服务器进行交互,服务器负责接收来自界面的消息,将数据传给数据库并对消息进行回复。数据库负责存储数据同时返回信息。

消息描述:“发送邮件”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“收件人邮箱”和“邮件内容”消息到界面,然后界面传递消息给服务器,服务器开始响应,对邮件的收件人邮箱格式进行检查,格式不合格,界面向用户发送“邮件格式不正确,重新编写”消息,邮件格式合格用户向界面发出“发送”消息,界面对服务器传递该消息,服务器检查状态,返回“服务器状态”消息给界面,界面向用户反馈“服务器不正常,邮件发送失败”或者“服务器正常,邮件发送成功”消息。服务器将“邮件信息”消息传递给数据库,数据库接到消息后,将数据存储,之后返回查询数据给服务器。
其他描述:无。

4.3.4 软件接口设计

表 12. 发送邮件模块 SendEmail 接口说明

在这里插入图片描述

表 13. 发送邮件模块 AddMail 接口说明

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

硬件接口设计

无。

4.4 接收邮件模块设计

4.4.1 模块功能点列表

表 14. 接收邮件模块功能点列表

序号功能点详细说明
1服务器口令服务器发送指令
2界面显示新邮件从数据库读入新邮件信息。

4.4.2 模块整体结构设计

外部关系

图 17. 接收邮件模块外部关系示意图

内部结构

图 18. 接收邮件模块内部结构示意图

4.4.3 模块流程设计

图 19. 接收邮件模块流程图

4.4.4 模块时序设计

图 20. 接收邮件模块时序图

顺序图综述:图描述了“接收邮件”用例,涉及用户、界面、服务器、数据库、邮件 5 个对象。
参与者对象描述:“用户”是参与者,“界面”、“服务器”、“数据库”、“邮件”是四个对象。界面负责与用户和服务器进行交互,服务器负责接收来自界面的消息,将消息传给数据库并对消息进行回复。数据库负责查找信息、存储数据同时返回信息。
消息描述:“接收邮件”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“收取邮件”消息到界面,然后界面传递“消息”给服务器,服务器开始响应,向数据库发送“查询命令”消息,数据库接到消息后,开始在数据库内部查找相应的邮件信息,并返回查询数据给服务器,数据库每隔一段时间就会自动返回邮件信息。服务器将“邮件信息”消息传送给界面,界面表达给用户,用户通过“查看邮件内容”消息查看邮件。
其他描述:无。

4.4.5 软件接口设计

表 15. 接收邮件模块 ReceiveEmail 接口说明

在这里插入图片描述

表 16. 接收邮件模块 Getmail 接口说明

在这里插入图片描述

硬件接口设计

无。

4.5 管理邮件模块设计

4.5.1 模块功能点列表

表 17. 管理邮件模块功能点列表

序号功能点详细说明
1管理垃圾箱管理垃圾箱内的邮件,可以将其彻底删除,也可以将其恢复。
2删除邮件将邮件放入垃圾箱。

4.5.2 模块整体结构设计

外部关系

图 21. 管理邮件模块外部关系示意图

内部结构

图 22. 管理邮件模块内部结构示意图

4.5.3 模块流程设计

图 23. 管理邮件模块流程图

4.5.4 模块时序设计

图 24. 管理邮件模块时序图

顺序图综述:图描述了“邮件管理”用例,涉及用户、界面、服务器、垃圾箱 4 个对象。
参与者对象描述:“用户”是参与者,“页面”、“服务器”、“垃圾箱”是三个对象。界面负责与用户和服务器进行交互,服务器负责接收来自界面的消息,并对消息进行回复。垃圾箱负责接收服务器的命令,执行并返回信息。
消息描述:“邮件管理”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“删除/恢复邮件请求”消息到界面,然后界面传递“删除/恢复请求”给服务器,服务器开始响应,向数据库发送“查询命令”消息,数据库接到消息后,开始在数据库内部查找相应的邮件信息,服务器检查服务器状态,并向界面发送“服务器不正常,删除/恢复失败”或“服务器正常,删除/恢复成果”消息给界面,界面表达给用户。同时服务器发送“删除/恢复命令” 消息给垃圾箱,垃圾箱相应后将“删除/恢复信息”消息返回给服务器,服务检查服务器状态。
其他描述:无。

4.5.5 软件接口设计

表 18. 管理邮件模块 DeleteEmail 接口说明

在这里插入图片描述

表 19. 管理邮件模块 DelMail 接口说明

在这里插入图片描述

表 20. 管理邮件模块 RecoverEmail 接口说明

在这里插入图片描述

表 21. 管理邮件模块 RecMail 接口说明

在这里插入图片描述

表 22. 管理邮件模块 EmptyEmail 接口说明

在这里插入图片描述

表 23. 管理邮件模块 EmpMail 接口说明

在这里插入图片描述

硬件接口设计

无。

4.6 草稿箱模块设计

4.6.1 模块功能点列表

表 24. 草稿箱模块功能点列表

序号功能点详细说明
1添加新联系人点击添加,输入新联系人的信息,可在联系人列表中添加新的联系人。
2删除已有联系人找到具体的联系人,点击删除可将联系人从列表中删除。

4.6.2 模块整体结构设计

外部关系

图 25. 草稿箱模块外部关系示意图

内部结构

图 26. 草稿箱模块内部结构示意图

4.6.3 模块流程设计

图 27. 草稿箱模块流程图

4.6.4 模块时序设计

图 28. 草稿箱模块时序图

顺序图综述:图描述了“管理通讯录”用例,涉及用户、界面、服务器、数据库 4 个对象。
参与者对象描述:“用户”是参与者,“页面”、“服务器”、“服务器”是三个对象。界面负责与用户和服务器进行交互,服务器负责接收来自界面的消息,对数据库发送控制命令,返回信息给界面。数据库负责接收服务器的命令,执行并返回信息。
消息描述:“管理通讯录”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“删除/添加联系人”消息到界面,然后界面传递“消息及访问控制命令”给服务器,服务器开始响应,向数据库发送“命令”消息,数据库接到消息后,开始建立新的联系人或者删除已有联系人信息,将“结果”消息返回给服务器。服务器向界面发送“删除/添加成功或者失败标记”,界面返回结果给用户。
其他描述:无。

4.6.5 软件接口设计

表 25. 草稿箱模块 SaveDraft 接口说明

在这里插入图片描述

表 26. 草稿箱模块 AddDraft 接口说明

在这里插入图片描述

表 27. 草稿箱模块 DeleteDraft 接口说明

在这里插入图片描述

表 28. 草稿箱模块 DelDraft 接口说明

在这里插入图片描述

硬件接口设计

无。

4.7 通讯录模块设计

4.7.1 模块功能点列表

表 29. 通讯录模块功能点列表

序号功能点详细说明
1彻底删除邮件点击彻底删除键,将邮件彻底删除。
2恢复邮件恢复以删除邮件。
3
4

4.7.2 模块整体结构设计

外部关系

图 29. 通讯录模块外部关系示意图

内部结构

图 30. 通讯录模块内部结构示意图

4.7.3 模块流程设计

图 31. 通讯录模块流程图

4.7.4 模块时序设计

图 32. 通讯录模块时序图

顺序图综述:图描述了“草稿箱”用例,涉及用户、界面、服务器、数据库 4 个对象。

参与者对象描述:“用户”是参与者,“页面”、“服务器”、“服务器”是三个对象。界面负责与用户和服务器进行交互,服务器负责接收来自界面的消息,对数据库发送控制命令,返回信息给界面。数据库负责接收服务器的命令,执行并返回信息。

消息描述:“草稿箱”的顺序是通过消息发送的前后关系得到体现。通过用户发送“删除/恢复邮件”消息到界面,然后界面传递“消息及访问控制命令”给服务器,服务器开始响应,向数据库发送“命令”消息,数据库接到消息后,开始删除邮件或者将以删除邮件恢复,并更新数据库信息,将“结果” 消息返回给服务器。服务器向界面发送“删除/恢复成功或者失败标记”,界面返回结果给用户。其他描述:无。

4.7.5 软件接口设计

表 30. 通讯录模块 SaveContact 接口说明

在这里插入图片描述

表 31. 通讯录模块 AddContact 接口说明

在这里插入图片描述

表 32. 通讯录模块 DeleteContact 接口说明

在这里插入图片描述

表 33. 草稿箱模块 DelContact 接口说明

在这里插入图片描述

硬件接口设计

无。

五、 数据设计

5.1 数据库设计说明

本邮件系统采用 SQLite 数据库进行开发。SQLite 是一个轻量级、跨平台的关系型数据库。数据库中所有信息都包含在一个文件内,可移植性较高。SQLite 支持多种语言编程接口,本系统采用 C/C++ 接口进行实现。

5.2 数据描述与实体关系模型

邮件系统有关实体及属性为:

  • 用户:用户 ID、用户名、账号密码;
  • 邮件:已读标记、删除标记、邮件编号、邮件主题、收件人 ID、收件人用户名、发件人 ID、发件人用户名、邮件内容、发送时间、附件编号;
  • 附件:附件名、附件编号、所属邮件编号、附件内容;
  • 草稿:草稿编号、草稿主题、草稿内容、编辑时间、编写人 ID、编写人用户名;
  • 通讯录:联系人 ID、联系人用户名、联系人备注。

实体关系模型如下:

图 33. 实体关系模型图

5.3 数据文件设计

数据库数据文件列表如下:

  • UserInfo 表:存储用户信息,包括用户 ID、用户名和密码,用户登录或注册发送请求,需要经过数据库验证用户名和密码;
  • Mail 表:存储邮件信息,包括邮件编号、邮件主题和收、发件人相关信息等,便于对邮件进行查找;
  • Attachment 表:存储附件信息,包括附件编号、附件名称等,用户发送的附件首先上传到服务器中,再将存放地址导入数据库中;
  • Draft 表:存储草稿信息,包括草稿编号、草稿主题和草稿内容等;
  • AddressBook 表:存储通讯录信息。

5.3.1 UserInfo 表

表 34. 数据库 UserInfo 表单设计

序号字段名数据类型是否主键字段说明
1用户 IDstring用户唯一 ID
2用户名string用户名称
3账号密码string用户账号登录密码

5.3.2 Mail 表

表 35. 数据库 Mail 表单设计

序号字段名数据类型是否主键字段说明
1邮件编号string邮件唯一编号
2收件人 IDstring邮件收件人 ID
3收件人用户名string邮件收件人用户名
4发件人 IDstring否(外键)邮件发件人 ID
5发件人用户名string邮件发件人用户名
6邮件主题string邮件主题名称
7邮件内容string邮件具体内容
8发送时间string邮件发送时间
9附件编号int附件编号(0 表示无附件)
10已读标记bool0 表示未读,1 表示已读
11删除标记bool0 表示未删除,1 表示删除

5.3.3 Attachment 表

表 36. 数据库 Attachment 表单设计

序号字段名数据类型是否主键字段说明
1附件编号int附件唯一编号
2所属邮件编号int否(外键)附件所在邮件编号
3附件名string附件文件名称
4附件地址string附件存放地址

5.3.4 Draft 表

表 37. 数据库 Draft 表单设计

序号字段名数据类型是否主键字段说明
1草稿编号int草稿唯一编号
2草稿主题string草稿主题名称
3草稿内容string草稿具体内容
4编辑时间string草稿上次修改时间
5编写人 IDint否(外键)编写草稿用户 ID
6编写人用户名string编写草稿用户名称

5.3.5 AddressBook 表

表 38. 数据库 AddressBook 表单设计

序号字段名数据类型是否主键字段说明
1持有者 IDint通讯录唯一编号
2联系人 IDint联系人唯一编号
3联系人用户名string联系人系统名字
4联系人备注string联系人好友备注名字

六、界面设计

6.1 登录界面

概述

左上角有邮件系统名称,在 Email 和 Password 框输入正确的邮箱和密码,完成

登录进入主页面,如果没有账号,可以注册。

设计图

图 34. 登录界面设计图

链接

点击 Login 可以进入到主页面,点击 Register 跳转到注册界面。

6.1.1 注册界面

概述

左上角有邮件系统名称,有 Email Address、Password 和 Verify Password 三项,输入格式正确的邮箱和密码,再次确认密码提交后可拥有账号。

设计图

图 35. 注册界面设计图

链接

点击 Submit 跳转到登录界面。

6.2 邮件系统主页

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin。界面中间显示问候语,以及提示用户总共有几封未读信件。右上角为登出和帮助选项。

设计图

图 36. 主页界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin

跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。

6.3 邮件编写界面

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。页面中间有 Receiver 栏,下面可以选择 BCC(密送)或者 Carbon Copy(抄送),下一栏是 Subject,填写邮件主题,Accessory 可以添加附件,Content 填写邮件正文。

可以选择 close,Send,Save 邮件。

设计图

图 37. 邮件编写界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击 Close 跳转到主页,点击 Sent 留在本界面,提示邮件发送成功/失败,点击 Save 留在本界面,提示邮件保存成功/失败。

6.4 收件箱

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。页面中间为收到的邮件列表,每一条包含发件人邮箱,主题,部分内容以及日期。

设计图

图 38. 收件箱界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击各条邮件消息跳转到阅读邮件界面。

6.5 通讯录

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。界面中间为联系人列表,每一条包括联系人 Nick name、User name 和 Mail address。

右下角可以 Add 或者 Delete 联系人。

设计图

图 39. 通讯录界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击 Add 跳转到添加联系人界面,点击 Delete 删除选中联系人,留在本页面,提示删除成功

/失败。

6.6 发件箱

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。页面中间为已发送的邮件列表,每一条包含收件人邮箱,主题,部分内容以及日期。右下角可以选择删除选中邮件。

设计图

图 40. 发件箱界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击 Delete 删除选中邮件,留在本页面,提示删除成功/失败。

6.7 邮件查看

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。页面中间显示邮件详细内容,发件人,主题和正文。右下角可以选择 forward、

Answer、Delete 进行邮件转发、回复和删除。

设计图

图 41. 邮件查看界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击 Forward 跳转到发送邮件界面,点击 Answer 跳转到写邮件界面,点击 Delete 删除选中邮件,留在本页面,提示删除成功/失败。

6.8 草稿箱

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。页面中间为草稿列表,每一条包括主题,内容,日期。右下角 Redact 可以对草

稿邮件进行重新编辑。

设计图

图 42. 草稿箱界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击 Redact

跳转到编辑邮件界面。

6.9 回收站

概述

导航栏,有 Write、Inbox、Contact、Send、Drafts、Dustbin,右上角为登出和帮助选项。页面中间显示已删除邮件详细内容,发件人,主题、正文和日期。右下角可以

对选中的已删除邮件进行恢复。

设计图

图 43. 回收站界面设计图

链接

点击 Write 跳转到写邮件界面,点击 Inbox 跳转到收件箱,点击 Contact 跳转到通讯录界面,点击 Send 跳转到已发送界面,点击 Drafts 跳转到草稿箱,点击 Dustbin 跳转到垃圾箱界面,点击 logout 跳转到登录界面,点击 help 弹出帮助框。点击 Recover

留在本页面,提示恢复成功/失败。

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