《Unity 3.x游戏开发实例》——1.12节小结
2023-09-11 14:17:46 时间
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.12节小结,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
1.12 小结
第1章讲的是Unity能做什么,以及其界面能提供什么。下面就是我们学到的内容。
无论是80个人的大团队,还是只有一两个人的小团队都可以使用Unity制作有趣的游戏。
从小处着眼,我们更容易在学习Unity时成功,并制作出功能齐全的游戏,而不是规模宏大但半途而废的项目。
不同风格的Unity帮助我们在不同的平台上部署游戏。使用免费的独立版本,可以在Web、Mac和PC平台上部署。
Unity界面包括允许我们形象地组合游戏资源的控件和面板,还允许我们在程序运行时进行测试。
我希望你已经花时间彻底修改了Bootcamp演示程序。如果通过File | Save Project来保存文件,那么演示程序中的星际战士永远都是倒立的。如果想回到原始的AngryBots演示程序来做更多尝试,不要保存我们在本章所做的有趣(但无意义的)修改。
大梦想,小游戏
我们已经了解了Unity的基本内容,现在来看一些游戏设计理念吧。第2章会介绍一个独立的初学者真正应该处理的游戏规模。好好休整一下吧!因为你就要沉浸在一种绝佳的调味剂中了。
带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之一:Unity介绍 本书主要介绍Unity2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。
Unity游戏开发之C#快速入门 Unity游戏开发之C#快速入门C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字、语法和包的用法。
Unity3D基本入门及功能介绍 第一,界面入门Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。
《Unity 3.x游戏开发实例》——导读 本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的目录,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
《Unity 3.x游戏开发实例》一导读 游戏开发新手都非常乐观、有激情、野心勃勃。但是这种野心通常都是危险的。初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远。近期的一些最受欢迎的游戏(《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《屋顶狂奔》(Canakalt)等)都是非常简单有趣的游戏,它们既给玩家带来了乐趣,也给开发人员带来了巨大的利润。
异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。
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