《游戏设计快乐之道(第2版)》一导读
游戏 设计 之道 导读 快乐
2023-09-11 14:17:37 时间
游戏设计快乐之道(第2版)
本书献给我的孩子们,
没有他们,我不会写作本书。
也献给克里斯汀,因为我一直许诺我的第一本书将为她而写。
没有她,也不会有这本书。
第1章 什么是设计师
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
关于程序员的职业操守,从《匠艺整洁之道》谈起 《匠艺整洁之道》是鲍勃大叔的整洁系列新书。这本书主要从纪律、标准、操守三个方面阐述了软件从业者应该如何要求自己,提升研发质量、效率、道德水准,本文主要围绕《匠艺整洁之道》的第三部分 -- 操守,聊一聊我们程序员该如何自我约束、自我提升。
别人变强靠天赋,而我,靠思维导图 说了你可能不信,我经常怀疑自己 不!适!合!写!代!码! 写代码的时候,我经常脑壳一晕,或去群里摸一下鱼,然后就突然搞不清上一段代码是写来干嘛的!! 而且会有一点恍惚,刚才那段代码,真的是我写的?
最近,我阅读了CSDN知名博主莫雨在2013年出的一本书,叫做《一个程序员的奋斗史》。本书是根据作者的CSDN博客专栏《一个程序员的奋斗史》(http://blog.csdn.net/column/details/novelnorains.html)改编而来的。
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