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C语言中指针动态内存的申请和释放

C语言 指针 释放 申请 动态内存
2023-09-11 14:16:45 时间
什么是动态内存的申请和释放?
 
当程序运行到需要一个动态变量时,需要向系统的堆中申请一块内存,用来存储这块变量,这就是内存的申请。当程序不需要这个变量时,就需要把申请的这块内存释放掉,这就是内存的释放。往往内存的申请和释放是一起使用的,只要有内存的申请,就要有内存的释放,避免出现内存泄漏。
 
C语言指针的申请:
 
(1).在C语言中使用malloc函数申请内存,函数原形: void* malloc(size_t size);
参数size代表申请的内存的字节数,参数size_t代表指针的类型,比如int char或者是结构体的类型。如果内 存申请成功返回内存的首地址,如果申请失败,返回NULL(注意NULL全部大写)
 
(2).在使用该函数的过程中,需要注意以下几点:
 
1.该函数的参数很简单,只是申请内存的大小,单位是字节
2.申请内存后,必须要检查是否内存分配成功。
3.申请到的内存是一块连续的内存,该函数和free()函数配对使用。
4.虽然该函数的类型是(void*),但是在使用时还是建议进行强制类型转换
  
(3).内存申请的例子:
 
char *P = NULL;(给指针初始化,防止出现野指针)
 
P = (char *)malloc(10 * sizeof(char));  
 
if(P == NULL){
exit(1);
}else{
gets(P);
}
 
 
C语言指针的释放:
 
(1).在C语言中使用free函数释放内存,函数原形:void free(void *ptr);
 
参数ptr代表内存的首地址,该函数没有返回值。
 
(2).在使用该函数的过程中,需要注意以下几点:
1.该函数释放的是指针指向的内存,释放的是内存,不是指针。释放内存后指针要指向NULL
2.和malloc函数配对使用,内存申请后要记得释放,避免内存泄漏。
3.不允许重复释放。
 
(3).内存释放的例子:
 
if(P != NULL){
free(P);
P = NULL; //指针释放之后并不为空,要设置其为空。
}
 
 
注意:
 
1.free()函数只能释放堆空间,堆是大家共有的空间,分局部堆和全局堆,全局堆是没有分配的空间,局部堆是用户分配的空间。用过堆的内存之后要记得还给系统,不然容易发生内存泄漏。
 
2.栈是线程独有的,每个线程的栈都是互相独立的,每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。像代码区,静态变量,全局变量,栈区上的变量都是不需要程序员进行释放的。(这些区域上的空间,不能用free()函数释放)
 
3.野指针:野指针指的是指向“垃圾”内存的指针,不是NULL指针。出现野指针主要有以下几个原因:
     ①.指针没有初始化(指针如果没有初始化,值是不确定的。也就是说,没有初始化的指针,指向的是垃圾内存,非常危险。)
     ②.指针free之后,没有设置为NULL。
     ③.指针超越了变量的作用范围。指针操作时由于逻辑上的疏忽,导致指针访问了非法内存,这种情况是非常容易出现的。
     ④.不要返回指向栈内存的指针。
 
 

1. 指针

  1.1 指针的含义:

  简单来说,指针是存储内存地址的变量。当我们声明了一个指针变量后,使用该指针时系统会根据指针内的地址索引内存块,读取内存内的值。指针因为是用来存地址的,所以一般固定长度为4个字节。void指针指向内存块的指针。

  指针的定义示例:

int a=0;

int *Pointer_a=&a;

 

  在编写程序时我们可以使用&(引用运算符或地址运算符)获取变量或常量的地址,例如上例中获取a变量地址就是用&a。对于指针来说指针本身存储地址,加上*(解除引用运算符)读取该地址下的值。如上例,Pointer_a存放的就是a的地址,*Pointer_a就是读取a的值。

  1.2 指针的运算(++和--):

  和数组具有相似之处,指针也可以进行地址运算。

  我们可以用指针遍历数组试试:

复制代码

int Array[5]={1,2,3,4,5};
int *p=Array;//Array存放的为数组的第一个元素的地址
for(int i=0;i<5;i++)
{
    cout<<"Array["<<i+1<<"]: "<<*p<<endl;
    p++;
}

复制代码

2.动态内存分配

  2.1使用new和delete动态分配和释放内存:

  new可以申请分配一个内存块(申请不一定会成功受限于系统的状态),如果成功则返回指向一个指针,指向分配的内存,否则会出现异常。delete用于释放new所分配的空间,当我们使用new分配的空间不在使用时,一定要及时释放否则会拖慢系统。

  动态内存分配示例:

  

复制代码

int* p, * p_copy, number = 0;

 

cout << "请输入需要存放的整数数量:";
cin >> number;
p = new int[number];//根据需要动态分配内存空间
p_copy = p;//存储p的初始地址

 

cout << "请输入各整数(用空格隔开):";
for (int i = 0; i < number; i++)//输入各整数
{
  cin >> *p_copy;
  p_copy++;
}
for (int i = 0; i < number; i++)//输出动态分配的空间内的各整数值
{
  cout <<"第"<<i+1<<"整数为:"<<*p<<endl;
  p++;
}

复制代码

  

  2.2动态分配内存空间的注意事项:

  使用new分配内存空间后没有释放,导致程序运行时间越长系统越慢。要注意在new和delete的配合使用,否则会导致内存泄漏问题。在我们对原本有效的指针使用delete后指针便变为无效指针,此时指针为悬浮指针。还有就是指针在被定义之后没有指向内存空间或存储变量地址,这样的指针也是无效的。对无效指针解除引用程序往往会出现异常。所以,我们可以把指针初始化为NULL,使用前对指针是否有效进行检查。

  2.3动态分配内存空间异常处理:

  如果在使用new时分配不成功,将使得程序中断,并弹出错误窗口。对此我们可以编写异常处理程序,在分配成功时正常执行,不成功时也能妥善退出。

  例如:

 

复制代码

try
{
    int *p=new int [536870911];
    delete [] p;
}
catch (bad_alloc)
{
    cout<<"内存分配失败,程序结束"<<endl;
}

复制代码

 

  或者使用new(nothrow),在分配失败时返回NULL。

  例如:

复制代码

int *p=new(nothrow)int [0x1fffffff];
if(p)//检查p是否为空
{
    delete [] p;//当p为空时,释放p的内存
}
else
    cout<<"内存分配失败,程序退出"<<endl;

复制代码

C++动态分配内存

1.堆内存分配 :

C/C++定义了4个内存区间:

    代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store)。

堆的概念:

通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。这种内存分配称为静态存储分配;

    有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动态存储分配都在堆区中进行。

当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间,用于存贮该变量或对象。当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。

2.堆内存的分配与释放

堆空间申请、释放的方法:

在C++中,申请和释放堆中分配的存贮空间,分别使用new和delete的两个运算符来完成:  


指针变量名=new 类型名(初始化式);

         delete 指针名;

例如:1、 int *pi=new int(0);

      它与下列代码序列大体等价:

      2、int ival=0, *pi=&ival;

区别:pi所指向的变量是由库操作符new()分配的,位于程序的堆区中,并且该对象未命名。  

堆空间申请、释放说明:

⑴.new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而且动态创建的对象本身没有名字。

⑵.一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。

⑶.堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。

3.堆空间申请、释放演示:

⑴.用初始化式(initializer)来显式初始化

int *pi=new int(0);

⑵.当pi生命周期结束时,必须释放pi所指向的目标:

         delete pi;

注意这时释放了pi所指的目标的内存空间,也就是撤销了该目标,称动态内存释放(dynamic memory deallocation),但指针pi本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放。

下面是关于new 操作的说明

⑴.new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。
   ⑵.一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。

⑶.堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。

 
4. 在堆中建立动态一维数组

①申请数组空间:

指针变量名=new 类型名[下标表达式];

注意:“下标表达式”不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。

②释放数组空间:

delete [ ]指向该数组的指针变量名;

注意:方括号非常重要的,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。delete [ ]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。

#include <iostream.h>

#include <string.h>

void main(){

     int n;

     char *pc;

     cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;

     cin>>n; //n在运行时确定,可输入17

     pc=new char[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间

     strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//

     cout<<pc<<endl;

     delete []pc;//释放pc所指向的n个字符的内存空间

     return ; }

5. 动态一维数组的说明

① 变量n在编译时没有确定的值,而是在运行中输入,按运行时所需分配堆空间,这一点是动态分配的优点,可克服数组“大开小用”的弊端,在表、排序与查找中的算法,若用动态数组,通用性更佳。一定注意:delete []pc是将n个字符的空间释放,而用delete pc则只释放了一个字符的空间;

② 如果有一个char *pc1,令pc1=p,同样可用delete [] pc1来释放该空间。尽管C++不对数组作边界检查,但在堆空间分配时,对数组分配空间大小是纪录在案的。

③ 没有初始化式(initializer),不可对数组初始化。


6.指针数组和数组指针

指针类型:

(1)int*ptr;//指针所指向的类型是int
(2)char*ptr;//指针所指向的的类型是char
(3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int* (也就是一个int * 型指针)
(4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3] //二维指针的声明

指针数组:
一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。

比如 int * a[2];它里边放了2个int * 型变量 .

int * a[2];
a[0]= new int[3];
a[1]=new int[3];
delete a[0];
delete a[1];

注意这里 是一个数组,不能delete [] ;

数组指针:

 一个指向一维或者多维数组的指针.

int * b=new int[10]; 指向一维数组的指针b ;
注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,否则会造成内存泄露, b 就成为了空悬指针

int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二维int型数组的首地址.
注意:在这里,b2等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个字符串,不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。

int(*b3) [30] [20];  //三级指针――>指向三维数组的指针;
int (*b2) [20];     //二级指针;――>指向二维数组的指针;
b3=new int [1] [20] [30];
b2=new int [30] [20];
删除这两个动态数组可用下式:
delete [] b3;  //删除(释放)三维数组;
delete [] b2;  //删除(释放)二维数组;
在堆中建立动态多维数组

new 类型名[下标表达式1] [下标表达式2]……;

例如:建立一个动态三维数组

float (*cp)[30][20] ;  //指向一个30行20列数组

                             //的指针,指向二维数组的指针

cp=new float [15] [30] [20];

      //建立由15个30*20数组组成的数组;

注意:cp等效于三维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,就像指向字符的指针即等效一个字符串,不要把指向字符的指针,说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。


float(*cp) [30] [20];  //三级指针;

      float (*bp) [20];     //二级指针;

      cp=new float [1] [20] [30];

      bp=new float [30] [20];

     两个数组都是由600个浮点数组成,前者是只有一个元素的三维数组,每个元素为30行20列的二维数组,而另一个是有30个元素的二维数组,每个元素为20个元素的一维数组。

       删除这两个动态数组可用下式:

delete [] cp;  //删除(释放)三维数组;


//1、先看二维数组的动态创建:

void main(){

    double **data;

    data = new double*[m]; //申请行

    if ((data ) == 0)

     { cout << "Could not allocate. bye ...";

        exit(-1);}

    for(int j=0;j<m;j++)

     { data[j] = new double[n]; //设置列

        if (data[j] == 0)

        { cout << "Could not allocate. Bye ...";

           exit(-1);}  } //空间申请结束,下为初始化

    for (int i=0;i<m;i++)

       for (int j=0;j<n;j++)  data[i][j]=i*n+j;

display(data); //2、二维数组的输出,此处略。

//3、再看二维数组的撤销与内存释放:

   for (int i=0;i<m;i++)

         delete[] data[i];

      //注意撤销次序,先列后行,与设置相反

    delete[] data;

    return;

}

二维数组的内存释放可以做成函数,

调用语句de_allocate(data);

void de_allocate(double **data){

       for (int i=0;i<m;i++)    delete[] data[i];

       delete[] data;

       return; }

通过指针使堆空间,编程中的几个可能问题

⑴.动态分配失败。返回一个空指针(NULL),表示发生了异常,堆资源不足,分配失败。

          data = new double*[m]; //申请行

          if ((data ) == 0)……

⑵.指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(delete p;)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身,释放堆空间后,p成了空悬指针,不能再通过p使用该空间,在重新给p赋值前,也不能再直接使用p。

⑶.内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与delete 是配对使用的, delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失,则所分配的堆空间无法回收,称内存泄漏,同一空间重复释放也是危险的,因为该空间可能已另分配,所以必须妥善保存new返回的指针,以保证不发生内存泄漏,也必须保证不会重复释放堆内存空间。

⑷.动态分配的变量或对象的生命期。无名对象的生命期并不依赖于建立它的作用域,比如在函数中建立的动态对象在函数返回后仍可使用。我们也称堆空间为自由空间(free store)就是这个原因。但必须记住释放该对象所占堆空间,并只能释放一次,在函数内建立,而在函数外释放是一件很容易失控的事,往往会出错。

编程学习-动态内存分配-基于C++类

堆对象与构造函数

 通过new建立的对象要调用构造函数,通过deletee删除对象也要调用析构函数。

CGoods *pc;

pc=new CGoods;  //分配堆空间,并构造一个无名

                               //的CGoods对象;

…….

delete pc;  //先析构,然后将内存空间返回给堆;

    堆对象的生命期并不依赖于建立它的作用域,所以除非程序结束,堆对象(无名对象)的生命期不会到期,并且需要显式地用delete语句析构堆对象,上面的堆对象在执行delete语句时,C++自动调用其析构函数。

正因为构造函数可以有参数,所以new后面类(class)类型也可以有参数。这些参数即构造函数的参数。
但对创建数组,则无参数,并只调用缺省的构造函数。见下例类说明:
class CGoods{

           char Name[21];

           int  Amount;

           float Price;

           float Total value;

public:

  CGoods(){}; //缺省构造函数。因已有其他构造函数,系统不会再自动生成缺省构造,必须显式说明。

  CGoods(char* name,int amount ,float price){

            strcpy(Name,name);

            Amount=amount;

            Price=price;

            Total_value=price*amount;  }

            ……

};//类声明结束

//下面注意如何使用:

void main(){

  int n;

  CGoods *pc,*pc1,*pc2;

  pc=new CGoods(“夏利2000”,10,118000);

  //调用三参数构造函数

  pc1=new CGoods();  //调用缺省构造函数

  cout<<’输入商品类数组元素数’<<endl;

  cin>>n;

  pc2=new CGoods[n];

 //动态建立数组,不能初始化,调用n次缺省构造函数

  ……

  delete pc;

  delete pc1;

  delete []pc2;  }

此例告诉我们堆对象的使用方法:

申请堆空间之后构造函数运行;

释放堆空间之前析构函数运行;

再次强调:由堆区创建对象数组,只能调用缺省的构造函数,不能调用其他任何构造函数。如果没有缺省的构造函数,则不能创建对象数组。

浅拷贝与深拷贝

对象的构造,也可以由拷贝构造函数完成,即用一个对象的内容去初始化另一个对象的内容。

此时,若对象使用了堆空间(注意和“堆对象”区分),就有深、浅拷贝的问题,不清楚则很容易出错。

1、什么是浅拷贝?

2、浅拷贝可能带来什么问题?

3、什么是深拷贝?

4、深拷贝的实现方法?

什么是浅拷贝

缺省拷贝构造函数:用一个对象的内容初始化另一个同类对象,也称为缺省的按成员拷贝,不是对整个类对象的按位拷贝。这种拷贝称为浅拷贝。

class CGoods{

           char *Name; //不同与char Name[21] ?

           int  Amount;

           float Price; float Total_value;

public: CGoods(){Name=new char[21];}

 CGoods(CGoods & other){ //缺省拷贝构造内容:

            this->Name=other.Name;

            this->Amount=other.Amount;

            this->Price=other.Price;

           this->Total_value="/blog/other.Total_value;}

~CGoods(){delete Name;}//析构函数
};  //类声明结束

浅拷贝带来的问题

void main(){

     CGoods pc;  //调用缺省构造函数

   CGoods pc1(pc);   //调用拷贝构造函数

} //程序执行完,对象pc1和pc将被析构,此时出错。

析构时,如用缺省的析构函数,则动态分配的堆空  

        间不能回收。

如果用有“delete Name;”语句的析构函数,则先

        析构pc1时,堆空间已经释放,然后再析构pc  

       时出现了二次释放的问题。

这时就要重新定义拷贝构造函数,给每个对象独

        立分配一个堆字符串,称深拷贝。

深拷贝——自定义拷贝构造

CGoods(CGoods & other){ //自定义拷贝构造

            this->Name=new char[21];

            strcpy(this->Name,other.Name);

            this->Amount=other.Amount;

            this->Price=other.Price;

            this->Total_value="/blog/other.Total_value;}

例子:定义copy structor和拷贝赋值操作符(copy Assignment Operator)实现深拷贝。
//学生类定义:

class student{

     char *pName; //指针成员

public:

     student();

     student(char *pname);

     student(student &s); //拷贝构造函数

     ~student();

     student & operator=(student &s);

                                    //拷贝赋值操作符

};

//缺省构造函数:

student::student()

 {   pName=NULL; cout<<“Constructor缺省 ";  }

//带参数构造函数:

student::student(char *pname){

       if(pName=new char[strlen(pname)+1])     

              strcpy(pName,pname);

       cout <<"Constructor" <<pName<<endl;}

//拷贝构造函数:

student::student(student &s){

    if(s.pName!=NULL){

        if(pName=new char[strlen(s.pName)+1])

               strcpy(pName,s.pName); }

  //加1不可少,否则串结束符冲了其他信息,析构会出错!

    else pName=NULL;

    cout <<"Copy Constructor" <<pName<<endl;}

//析构函数:

student::~student(){

    cout<<"Destructor"<<pName<<endl;

    if(pName) delete[ ]pName;} //释放字符串

//拷贝赋值操作符:

student & student::operator=(student &s){

    if(pName) delete[ ]pName;

    if(s.pName){

       if(pName=new char[strlen(s.pName)+1]) 

             strcpy(pName,s.pName);}

    else pName=NULL;

cout <<"Copy Assign operator" <<pName<<‘ ’;

    return *this;}

堆内存是最常用的需要自定义拷贝构造函数的资源,但不是唯一的,如打开文件等也需要。

   如果类需要析构函数来释放某些资源,则类也需要一个自定义的拷贝构造函数。此时,对象的拷贝就是深拷贝了。

C++中free()与delete的区别

1、new/delete是C++的操作符,而malloc/free是C中的函数。

2、new做两件事,一是分配内存,二是调用类的构造函数;同样,delete会调用类的析构函数和释放内存。而malloc和free只是分配和释放内存。

3、new建立的是一个对象,而malloc分配的是一块内存;new建立的对象可以用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间;malloc分配的是一块内存区域,用指针访问,可以在里面移动指针;new出来的指针是带有类型信息的,而malloc返回的是void指针。

4、new/delete是保留字,不需要头文件支持;malloc/free需要头文件库函数支持。

我们看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例。

复制代码

 1 class Obj
 2 {
 3 public:
 4     Obj() { cout << "Initialization" << endl; }
 5     ~Obj() { cout << "Destroy" << endl; }
 6     void Initialize() { cout << "Initialization" << endl; }
 7     void Destroy() { cout << "Destroy" << endl; }
 8 };
 9  
10 void UseMallocFree()
11 {
12     Obj *a = (Obj*)malloc(sizeof(obj));
13     a->Intialize();
14     // ...
15     a->Destroy();
16     free(a);
17 }
18  
19 void UseNewDelete()
20 {
21     Obj *a = new Obj;
22     //...
23     delete a;
24 }

复制代码

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

这只是个例子,不会有人用malloc/free来创建类对象。另外,new和delete配套使用,new[]和delete[]配套使用。

 

1、new/delete是C++的操作符,而malloc/free是C中的函数。
2、new做两件事,一是分配内存,二是调用类的构造函数;同样,delete会调用类的析构函数和释放内存。而malloc和free只是分配和释放内存。
3、new建立的是一个对象,而malloc分配的是一块内存;new建立的对象可以用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间;malloc分配的是一块内存区域,用指针访问,可以在里面移动指针;new出来的指针是带有类型信息的,而malloc返回的是void指针。
4、new/delete是保留字,不需要头文件支持;malloc/free需要头文件库函数支持。
我们看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例。

 
  1. class Obj

  2. {

  3. public:

  4. Obj() { cout << "Initialization" << endl; }

  5. ~Obj() { cout << "Destroy" << endl; }

  6. void Initialize() { cout << "Initialization" << endl; }

  7. void Destroy() { cout << "Destroy" << endl; }

  8. };

  9.  
  10. void UseMallocFree()

  11. {

  12. Obj *a = (Obj*)malloc(sizeof(obj));

  13. a->Intialize();

  14. // ...

  15. a->Destroy();

  16. free(a);

  17. }

  18.  
  19. void UseNewDelete()

  20. {

  21. Obj *a = new Obj;

  22. //...

  23. delete a;

  24. }

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

这只是个例子,不会有人用malloc/free来创建类对象。另外,new和delete配套使用,new[]和delete[]配套使用。

c的free和c++的delete的区别

首先free对应的是malloc;delete对应的是new;free用来释放malloc出来动态内存,delete用来释放new出来的动态内存空间。

应用的区别为:

1. 数组的时候int *p=(int*)malloc(10*sizeof(int)) 释放的时候 free(p)即可;这是因为编译器对malloc做了一些特殊的处理,以保证可以正确释放内存。而当int *p=new int[10]释放的时候应为delete []p,注意[]的作用说明释放的是一个数组的内存,如果delete p则只是释放的p[0],其余9个int的内存没有释放;这是因为当指明为[]的时候,编译器实际上是做了一个循环来释放这个数组的所有内存。

2. 在类和对象的时候会有很大区别。在使用malloc和free来处理动态内存的时候,仅仅是释放了这个对象所占的内存,而不会调用这个对象的析构函数;使用new和delete就可以既释放对象的内存的同时,调用这个对象的析构函数。

共同之处:

它们都是只把指针所指向的内存释放掉了,并没有把指针本身干掉。在free和delete之后,都需要把指向清理内存的指针置为空,即p=NULL,否则指针指向的内存空间虽然释放了,但是指针p的值还是记录的那块地址,该地址对应的内存是垃圾,p就成了“野指针”。同样会使人认为p是个合法的指针,如果程序较长,我们通常在使用一个指针前会检查p!=NULL,这样就起不到作用了。此时如果再释放p指向的空间,编译器就会报错,因为释放一个已经被释放过的空间是不合法的。而将其置为NULL之后再重复释放就不会产生问题,因为delete一个0指针是安全的。

 

在这里关于指针和动态申请的内存空间总结如下:

1.      指针消亡了,并不表示它指示的动态内存会自动释放;

2.      动态内存释放掉了,如果这个内存是一个动态对象,则并不表示一定会调用这个对象的析构函数;

动态内存释放掉了,并且调用了析构函数,并不表示指针会消亡或者自动变成了NULL。