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vs环境下C++dll生成和使用(基础篇)

C++vs基础 环境 生成 dll 使用
2023-09-11 14:16:45 时间

动态库和静态库:

动态库:全名动态链接库,用于将你的函数封装,让别人只能调用,不能看你的实现代码。由引入库和dll组成:引入库包含导出的函数和变量名,dll包含实际的函数和数据,运行时加载访问dll文件。 
Windows API中的所有函数都封装在dll里面,最重要的三个:

  • Kernel32.dll:包含管理内存、进程和线程的各个函数。
  • User32.dll:包含用于执行用户界面任务,如窗口和消息机制。
  • GDI32.dll:包含用于画图和显示文本的各个函数。

    静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件(lib),编译时,链接器会复制并和其他模块组合,形成可执行文件。适合小型程序,不然可执行文件太大,而且每次修改都要重新编译。

动态库的好处:

  • 可以用多种语言编写,适合跨平台。
  • 提供二次开发平台,封装好底层库,由二次开发衍生出多种产品。
  • 节约磁盘空间和内存。同时运行多个程序,可以调用一个dll。

生成动态库:

先说win32封装函数: 
1.新建win32控制台空项目。 
2.添加dllMain.cpp,加入dll的主函数: 
我也是百度的,具体变量什么意思再查吧,反正每个都要有这个主函数。

#include <Windows.h>

BOOL WINAPI DllMain(
    HINSTANCE hinstDLL,  // handle to DLL module
    DWORD fdwReason,     // reason for calling function
    LPVOID lpReserved )  // reserved
{
    // Perform actions based on the reason for calling.
    switch( fdwReason ) 
    { 
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        // Initialize once for each new process.
        // Return FALSE to fail DLL load.
        break;

    case DLL_THREAD_ATTACH:
        // Do thread-specific initialization.
        break;

    case DLL_THREAD_DETACH:
        // Do thread-specific cleanup.
        break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:
        // Perform any necessary cleanup.
        break;
    }
    return TRUE;  // Successful DLL_PROCESS_ATTACH.
}
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3.添加声明文件MyDll.h

//每个函数前面都需要加,C和C++看你具体的编译环境,一般选C比较通用。
extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a,int b);
extern "C++" _declspec(dllexport) int Sum2(int a,int b);

///也可以/
#ifndef MYDll_H_
#define MYDll_H_

#ifdef MYDLL
#define MYDLL extern "C" _declspec(dllimport) 
#else
#define MYDLL extern "C" _declspec(dllexport) 
#endif

MYDLL int Sum(int a,int b);

#endif  //#ifndef MYDll_H_
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最后编译就生成了dll和lib。注意,并不能运行,这只是个链接库。

dll的调用:

使用dll前首先要只要里面有啥,要么将声明文件一起给,要么写好文档,要么用工具查。系统cmd和vs的bin目录下都可以查,具体用法自行百度吧。 
调用的方法有两种,隐式和显示。 
隐式需要.h,.lib,.dll三件套,然后: 
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件xxxdll.h所在的目录 
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件xxx.lib所在的目录 
项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“xxx.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开) 
最后需要调用的时候包含对应dll.h头文件就好了,很方便。和调用本地方法一样。

还有一种隐式调用:

#pragma comment(lib,"cdll.lib") //路径注意要对
extern "C" _declspec(dllimport) int addfun(int a,int b);//等于包含头文件
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显示调用:适合少量调用。

typedef double (*pAdd)(double a, double b); 
typedef double (*pSubtract)(double a, double b);

HMODULE hDLL = LoadLibrary("testdll.dll"); //加载dll文件
if(hDLL != NULL) 
{ 
        pAdd fp1 = pAdd(GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1))); //得到dll中的第一个函数 
        if(fp1 != NULL) 
        {
            cout<<fp1(2.5, 5.5)<<endl;
        }
        else 
        {  
            cout<<"Cannot Find Function "<<"add"<<endl;  
        }  

        pAdd addfun = (pAdd)GetProcAddress(hDLL, TEXT("addfun"));//直接使用原工程函数名
        FreeLibrary(hDLL);


} 
else 
{  
    std::cout<<"Cannot Find "<<"testdll"<<std::endl; 
}