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javaSE入门:面向对象(一)

JavaSE入门 面向对象
2023-09-11 14:16:29 时间

目录

1.什么是面向对象

1.面向过程&面向对象

1.面向过程思想

2.面向对象思想

2.什么是面向对象

2.方法回顾与加深

1.方法的定义

2.方法的调用

1.静态、非静态

2.形式参数、实际参数

3.值传递引用传递

3.创建对象分析

1.类与对象的创建

1.类

2.对象

2.构造器

3.创建对象内存分析

4.面向对象小结


1.什么是面向对象

Java的核心思想就是OOP

1.面向过程&面向对象

1.面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

2.面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

2.什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象    封装继承多态<抽象类<接口
三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾与加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break:跳出switch,结束循环和return:结束方法,返回一个结果   的区别
  • 方法名:注意规范:驼峰命名法  见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)...
  • 异常抛出:try{}catch{}

方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字:当前对象本身

1.方法的定义

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
        方法体
        return 返回值;
    }
    返回值与返回类型必须一致,
    return:结束方法返回一个结果! 写return的时候就已经结束了,在后面写什么都会报错
     */
    public static String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void hello(){
        return;        //可加可不加,因为没有返回值,它是默认存在的
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;
    }
    //异常
    //数组下标越界:ArraylndexOutOfBoundsException
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }

2.方法的调用

1.静态、非静态

package java_jichu.mianxiangduixiang;
//二、方法的调用
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();            //学生说话了
    }
    //一、静态方法
    //static是和类一起加载的
    public static void c(){
        //b();//一个存在static调用一个不存在static的方法所以会报错
    }
    
    //没有static的是类实例化之后才存在的
    public void a(){

    }
    public void b(){

    }
}



package java_jichu.mianxiangduixiang;

public class Student {
    //非静态化方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

2.形式参数、实际参数

    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        //实际参数
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    //形式参数
    public static int add(int a, int b){
        return a+b;
    }

3.值传递引用传递

值传递

    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
//一
        System.out.println(a);  //1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  //1因为他的返回值为空,就只是个形式参数,所以还是调用实际参数的a
        System.out.println(chage(a));//报错,因为方法的返回值是空
//二
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1虽然说有了返回类型,但是只是获取到了方法的形式参数,最后还是实际参数赋值,然后输出1
        System.out.println(chage(a));//10调用了chage方法里的a
    }
//一
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
//二
    public static int change(int a){
        a = 10;
        return a;
    }

引用传递

package java_jichu.mianxiangduixiang;
// 引用传递: 对象,本质还是 值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();//1.去调用Perosn的无参构造器
        System.out.println(perosn.name); //2. 4.null
        Demo05.change(perosn);//5. 7.使用自己类下的change方法来给perosn的对象name赋值
        System.out.println(perosn.name); //8.琴疆
    }
        public static void change(Perosn perosn) {
        //perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
            perosn.name ="秦疆";//6.
        }
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性: name
class Perosn{//默认访问修饰符:自己和自己同包内可以访问这个类
    String name; //null  3.默认是空
}

3.创建对象分析

1.类与对象的创建

使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
以及对类中构造器的调用。

1.类

package java_jichu.mianxiangduixiang.demo1;
//学生类 类是来组织代码的
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}


2.对象

package java_jichu.mianxiangduixiang.demo1;
//一个项目应该只存一个main方法 每个具体对象来封装具体的数据
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:开始抽象的,需要给他实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
        xiaoming.name="小明";//给新创建的对象赋值
        xiaoming.age=3;
        System.out.println(xiaoming.name);//小明
        System.out.println(xiaoming.age);//3
        System.out.println(xh.name);//null 没有给新创建的对象赋值,就输出默认值
        System.out.println(xh.age);//0
    }
}

2.构造器

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。

特点:

        1.名字和类名相同
        2.没有返回值

        3.生成类的对象时自动执行,无需调用
作用:
        2.初始化对象
注意点:
       1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显式的定义一个无参构造

       2.多个构造器之间是重载关系,规则和方法重载一致(参数个数不同或参数类型不同)

       3.每个类都会默认有一个构造器(这个构造器隐式存在)(默认的构造器为无参构造器,当定义有参构造的时候无参构造器消失)

       4.父类的构造器不会被子类继承

       5.new本质在调用构造方法(调用构造方法,创建新的对象)
快捷键:
       fn+alt+insert

package java_jichu.mianxiangduixiang.demo1;
//java -->class默认在out里生成了一个class文件  构造器
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示定义的构造器
    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器
    //2.构造器一般用于初始化值
    //无参构造(默认构造器) 构造器默认是不显示的,但是有
    //fn+alt +insert ->select None(无选择)
    public Person(){
    //    this.name="qinjiang";//用于给类中的成员变量name赋值,也可以直接在成员变量赋值
    }

    //有参构造(重载构造器):一旦定义了有参构造,默认的无参构造就消失了(如果要用,就必须把无参构造显示出来)
    // fn+alt +insert ->ok
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
    
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象    有参构造 调用自己的类直接用有参构造的参数列表的内容赋相应的值
        Person persons = new Person("shuangma",23);
        System.out.println(persons.name);//shuangma
        //无参构造 调用自己类 让给自己类的值一个一个赋值
        Person person = new Person();
        person.name="shuangma2";
        person.age=2;
        System.out.println(person.name);
    }
}

3.创建对象内存分析

4.面向对象小结

1.类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例  
例:类是女孩  对象:女孩的状态(名字、年龄...)和行为(说话、吃...)

2.方法
    定义、调用!
例(定义):修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){} 异常 break和return
例(调用):静态方法、非静态方法、形参和实参、值传递和引用传递、this关键字

3.对象的引用(面向对象图3)
    引用类型:除了 基本类型(八大基本类型)以外都是引用类型
          对象是通过引用来操作的:栈-->堆

4.属性:字段Field 成员变量
    默认初始化
          数字: 0  0.0
          char: u000
          boolean:false
          引用:null
    定义
          修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

5.对象的创建和使用
    必须使用new关键字创造对象,构造器  Person kuangshen = new Person();
    对象的属性 kuangshen.name
    对象的方法 kuangshen.sleep()

6.类:
    静态的属性    属性
    动态的行为    方法

7.封装、继承、多态