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BOM ------ 缓动效果

效果 ------ bom
2023-09-11 14:15:54 时间

缓动效果原理

  1. 思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小 速度就会慢下来
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

缓动效果代码实现

点击按钮, 粉色盒子先快后慢移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>缓动效果代码实现</title>
    <style>
        div{
            position: absolute;
            left: 0px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: lightblue;
        }
        span{
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>点击BOM盒移动</button>
    <div></div>
    <span>BOM</span>
    <script>
        //简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        //给不同的元素指定不同的定时器  
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮 这个元素的速度会越来越快 因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器 只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer)
            obj.timer = setInterval(function () { 
                //步长值写到定时器的里面
                // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 Math.ceil() 往上取整
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10)
                if(obj.offsetLeft == target){
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                }
                // 获取是offsetLeft 赋值是style.left
                // 把每次加1 这个步长值 改为一个慢慢变小的值 (目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
            },15)
        }

        
        var span = document.querySelector('span')
        var btn = document.querySelector('button')
        //调用函数
        btn.addEventListener('click',function(){
            animate(span,500)
        })
        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
        // 缓动动画就是 盒子的当前位置 + 变化的值( (目标值 - 现在的位置) / 10 )
     </script>
</body>
</html>

缓动动画原理

点击按钮, 可以让div在两个位置之间移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>缓动动画原理</title>
    <style>
        div{
            position: absolute;
            left: 0px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: lightblue;
        }
        span{
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button class="btn500">点击BOM盒移动500</button>
    <button class="btn800">点击BOM盒移动800</button>
    <span>BOM</span>
    <script>
        //简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        //给不同的元素指定不同的定时器  
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮 这个元素的速度会越来越快 因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器 只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer)
            obj.timer = setInterval(function () { 
                //步长值写到定时器的里面
                // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 Math.ceil() 往上取整
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10)
                var step = ((target - obj.offsetLeft) / 10)
                // step > 0 向上取整  step < 0 向下取整
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
                if(obj.offsetLeft == target){
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                }
                // 获取是offsetLeft 赋值是style.left
                // 把每次加1 这个步长值 改为一个慢慢变小的值 (目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
            },15)
        }

        
        var span = document.querySelector('span')
        var btn500 = document.querySelector('.btn500')
        var btn800 = document.querySelector('.btn800')
        //调用函数
        btn500.addEventListener('click',function(){
            animate(span,500)
        })
        btn800.addEventListener('click',function(){
            animate(span,800)
        })
        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
        // 缓动动画就是 盒子的当前位置 + 变化的值( (目标值 - 现在的位置) / 10 )
     </script>
</body>
</html>

缓动动画添加回调函数

移动后可以改变div的背景颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>缓动动画添加回调函数</title>
    <style>
        div{
            position: absolute;
            left: 0px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: lightblue;
        }
        span{
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button class="btn500">点击BOM盒移动500</button>
    <button class="btn800">点击BOM盒移动800</button>
    <span>BOM</span>
    <script>
        //简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        //给不同的元素指定不同的定时器  
        function animate(obj, target, callBack) {
            console.log(callBack);
            // 当我们不断的点击按钮 这个元素的速度会越来越快 因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器 只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer)
            obj.timer = setInterval(function () { 
                //步长值写到定时器的里面
                // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 Math.ceil() 往上取整
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10)
                var step = ((target - obj.offsetLeft) / 10)
                // step > 0 向上取整  step < 0 向下取整
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
                if(obj.offsetLeft == target){
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                    //回调函数写到定时器结束里面
                    if(callBack){
                        //调用函数
                        callBack()
                    }
                }
                // 获取是offsetLeft 赋值是style.left
                // 把每次加1 这个步长值 改为一个慢慢变小的值 (目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
            },15)
        }

        
        var span = document.querySelector('span')
        var btn500 = document.querySelector('.btn500')
        var btn800 = document.querySelector('.btn800')
        //调用函数
        btn500.addEventListener('click',function(){
            animate(span,500)
        })
        btn800.addEventListener('click',function(){
            //回调函数
            animate(span,800, function(){
                span.style.backgroundColor = 'red'
            })
        })
        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
        // 缓动动画就是 盒子的当前位置 + 变化的值( (目标值 - 现在的位置) / 10 )
     </script>
</body>
</html>

不积跬步无以至千里 不积小流无以成江海