flutter ScaleTransition实现缩放动画
2023-09-11 14:14:53 时间
flutter 动画状态监听器
AnimationController
//动画控制器
AnimationController controller;
//AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
// 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
//用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
//vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
//duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
//动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
print("status is completed");
// controller.reset(); 将动画重置到开始前的状态
//开始执行
//controller.forward();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
print("status is dismissed");
//controller.forward();
}else if (status == AnimationStatus.forward) {
print("status is forward");
//执行 controller.forward() 会回调此状态
}else if (status == AnimationStatus.reverse) {
//执行 controller.reverse() 会回调此状态
print("status is reverse");
}
});
AnimationController 的常用操作说明
值 | 说明 |
---|---|
controller.forward() | 正向开始执行动画 |
controller.reverse() | 反向开始执行动画 |
controller.reset() | 重置动画到初始状态 |
controller.dispose() | 取消/停止动画 |
flutter AnimationStatus 动画状态说明
值 | 说明 |
---|---|
AnimationStatus.forward | 执行 controller.forward() 会回调此状态 |
AnimationStatus.reverse | 执行 controller.reverse() 会回调此状态 |
AnimationStatus.dismissed | 动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法 |
AnimationStatus.completed) | 动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法 |
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_x/base/base_appbar_page.dart';
/**
* ScaleTransition 实现 缩放动画
*/
class ScaleTransitionPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new AnimaScalePageState();
}
}
//是我这里使用到的一个基类
class AnimaScalePageState extends BaseAppBarPageState<ScaleTransitionPage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
//动画控制器
AnimationController controller;
@override
String buildInitState() {
buildBackBar("动画", backIcon: Icons.arrow_back_ios);
//AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
// 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
//用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
//vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
//duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
//动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
print("status is dismissed");
} else if (status == AnimationStatus.forward) {
print("status is forward");
//执行 controller.forward() 会回调此状态
} else if (status == AnimationStatus.reverse) {
//执行 controller.reverse() 会回调此状态
print("status is reverse");
}
});
return null;
}
@override
Widget buildWidget(BuildContext context) {
return Row(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.all(15),
child: FlatButton(
onPressed: () {
if( controller.isCompleted){
//反向开始
controller.reverse();
}else{
//正向动画开始
controller.forward();
}
},
child: Text("开始")),
),
buildRotationTransition(),
],
)
],
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
controller.dispose();
}
//缩放
Widget buildRotationTransition() {
return Center(
child: ScaleTransition(
//设置动画的缩放中心
alignment: Alignment.center,
//动画控制器
scale: controller,
//将要执行动画的子view
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.grey,
),
),
);
}
}
相关文章
- 图片碎片化mask动画
- 定制controller转场动画
- android超炫的动画效果
- Flutter 陈航 22-动画 Animation Hero
- [Flutter] 因为不讲这个重点, 全网 flutter 实战视频沦为二流课程
- Rockchip 定制开关机铃声和动画说明
- flutter Animation动画
- Qt图形视图、动画框架
- Qt学习之路之QMovie动画
- Flutter Unable to ‘pub upgrade‘ flutter tool
- Flutter 开发环境搭建Unable to ‘pub upgrade‘ flutter tool. Retrying in five seconds...
- Flutter动画系列之AnimatedWidget
- 解决Activity启动黑屏和设置android:windowIsTranslucent不兼容activity切换动画的问题
- facebook打开动画pop
- 游戏制作之路(38)加载旧的动画