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【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译

Android游戏开发 编译 cocos2d 3.0 交叉
2023-09-11 14:14:59 时间

作者:Senlern

转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489

在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建project。没有看的童鞋请先看下这篇文章微笑http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275


-----------------------------------------下载JDK配置环境变量---------------------------------

下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

成功安装之后须要配置系统环境变量:

新建变量:CLASSPATH     值为:.


新建变量:JAVA_HOME  值为:JDK的实际安装路径


在path中新增加%JAVA_HOME%\bin;(注意最后的分号



------------------------------下载NDK配置环境变量---------------------------

下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

下载完毕之后是个压缩包。解压就可以。

新建变量:NDK_ROOT  值为:你解压的路径附近进去就好了

 


---------------------------開始命令行编译androidproject------------------------

首先在cmd中先cd到你project的E:\MyGame\proj.android中,然后直接执行build_native.py脚本


我们看到以下输出了Select NDK toolchain version was 4.8 !太棒了!

接下来就是漫长的编译过程了偷笑

接着会有例如以下的输出:


编译完毕之后是这个样子的:


恭喜!大功告成奋斗

--------------------------------------project导入Eclipse,在自己android手机上跑起来---------------------------------------

我们直接使用一个整合的ADT,里面有eclipse和android的SDK。下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

下载解压之后我们打开eclipse目录里面的eclipse.exe启动Eclipse。

启动之后点击File->New->Project:


然后选择Android Project From Existing Code:


然后在Root Directory中选择你project的proj.android文件夹,点击Finish



等等,是不是project名字处有一个红色的叉号,貌似是有错误,怎么办呐??可怜哈哈,这么办:

项目project处右键,选择Import:


然后选择下图显示的选择项:


然后在Root Directory中选择例如以下路径(自己參考自己的路径设置):

注意:以下的Project中仅仅选择第一个就能够,其他的不选,你能够先在右側的button中选择Deselect All,然后在单独选择第一个。然后Finish


是不是错误没有了,就是这么奇妙生气


如今我们就能够跑在自己的android手机上了。在project处右键选择例如以下图:


然后会弹出一个选择手机的框框,双击就可以:


此时我们能够看到Console以下的输出:


是不是如今你的游戏已经在你的手机上跑起来了???!!

大笑大笑大笑

最后再给大家透露一个小知识,假设你想在logcat中仅仅查看cocos2d-x的debug输出,你能够点击这个绿色的加号:


然后这么设置:


然后就是酱紫:生气


OK!是不是这样查看debug信息方便多了。

----------------------------------------备注------------------------------------

能力有限。欢迎交流。如有指正,不胜感激!(大家帮忙顶一下吐舌头