zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  后端

当前栏目

易学设计模式看书笔记(3) - 工厂方法模式

2023-09-11 14:14:59 时间


二、工厂方法模式

1.动物管理系统的样例

首先,抽象的动物类和详细的动物实现类:

public interface Animal{

  public void eat();

}

public class Tiger implements Animal
{
	public void eat(){
		sysout.out.println("老虎会吃");
	};
	public void run(){
		sysout.out.println("老虎会跑");
	};
}

public class Dolphin implements Animal
{
	public void eat(){
		sysout.out.println("海豚会吃");
	};
	public void swim(){
		sysout.out.println("海豚会游泳");
	};
}

然后设计一个仅仅负责定义创建方式的抽象工厂类:

public interface Factory
{
	public Animal createAnimail();
}

再分别设计老虎、海豚的详细工厂实现类。都继承抽象工厂类:

public class Trigerfactory implements Factory
{
	public Animal createAnimal(){
		return new Triger();
	}
}

public class Dolphinfactory implements Factory
{
	public Animal createAnimal(){
		return new Dolphin();
	}
}

client调用:

public class Client
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Factory factory = new TrierFactory();
		Animal animal = factory.createAnimal();
		animal.eat();
		factory = new DolphinFactory();
		animal = fatory.createAnimal();
		animal.eat();
	}
}

 

2.工厂方法模式简单介绍

  定义:工厂方法模式中抽象工厂负责定义创建对象的接口,
  详细对象的创建工作由实现抽象工厂的详细工厂类来完毕。

3.工厂方法模式的优缺点:

长处:

    在工厂方法模式中。client不再负责对象的创建。
而是把这个责任交给了详细的工厂类,client仅仅负责对象的调用,
明白了各个类的职责。


    假设有新的产品加进来,仅仅须要添加一个详细的创建产品工厂类
和详细的产品类,不会影响其它原有的代码,后期维护更加easy。
增强了系统的可扩展性。

缺点:
   
 须要额外的编写代码,添加了工作量。