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C#学习记录——变量2:命名规则、字面值

c#规则学习变量 记录 命名
2023-09-11 14:14:49 时间

『我们等待着戈多,在等待的过程中发现戈多就是等待本身。』—— 王希明

上边这句话其实不太理解是什么意思,不明觉厉,O(∩_∩)O哈哈~

皮完接着学习记录,接着学习C#变量的命名

变量的命名

基本的变量的命名规则如下:

1、变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或@。
2、其后的字符可以是字母、下划线或数字。

另外,有一些关键字对于C#编译器而言具有特定的含义,例如前面出现的using和namespace关键字。如果错误地使用其中一个关键字,编译器会有提示。

字面值

字面值是嵌入到程序中的原始的数值。是指以人类可读形式表示的固定值。例如:,数字100、200,abc是字面值。一些字面值有多重类型,涉及后缀,即在字面值的后面添加一些字符来指定想要的类型。在编译时由编译器根据它们的上下文确定其类型。
在这里插入图片描述
字符串字面值
字符串字面值的转义序列
转义序列
上面表中“字符的Unicode值”列是字符在Unicode字符集中的十六进制值。除了上面这些,还可以使用Unicode转义序列指定其他任何Unicode转义序列指定其他任何Unicode字符,该转义序列包括标准的\字符,后跟一个u和一个4位十六进制值。
下面的字符串是等价的:

"Benjamin\'s string."
"Benjamin\u0027s string."

在字符串前面加一个@字符,可以一字不变地指定字符串,即两个双引号之间的所有字符都包含在字符串中,包括末行和原本需要转义的字符。唯一的例外是必须指定双引号字符的转义序列,以免结束字符串。