2022.2:EyeshotPro EyeshotUltimate EyeshotFem
2022.2
2023-09-14 09:13:46 时间
Eyeshot 是基于 Microsoft .NET Framework 的 CAD 控件。它允许开发人员快速将 CAD 功能添加到 WinForms 和 WPF 应用程序。Eyeshot 提供了用于从头开始构建几何、破解版使用有限元方法对其进行分析并在其上生成刀具路径的工具。还可以使用 CAD 交换文件格式导入或导出几何。
Eyeshot 提供三个不同的版本:Professional、Ultimate 和 Fem。专业版包括线框曲线、尺寸、点云、网格和基本的 CAD 交换文件导入/导出。Ultimate Edition 增加了 nurbs 曲线和曲面、流形 BRep 和高级 CAD 交换文件导入/导出。Fem 版包括体积网格器和有限元分析。
主要特征 | ||||||||||
针对 OpenGL 和 DirectX 优化的基于着色器的渲染 | ||||||||||
高级 GPU 效果:实时阴影、反射窗格、轮廓边缘、优化的透明度和多层纹理 | ||||||||||
WorkUnit 类:异步建模变得简单 | ||||||||||
CAD 交换文件格式的异步导入/导出 | ||||||||||
从点云重建表面 | ||||||||||
分析隐藏线去除 | ||||||||||
2D/3D 有限元分析 | ||||||||||
2D/3D 刀具路径生成和仿真 | ||||||||||
面积和质量属性 | ||||||||||
多点触控支持 | ||||||||||
FEA 映射网格划分 | ||||||||||
专有文件格式 | ||||||||||
从任何可堆叠的图像(例如 MRI 和 CT)构建 3D 体积 | ||||||||||
用于自定义布局和外观设置的设计时编辑器 | ||||||||||
一些针对 AnyCPU 编译的 DLL 以便于部署 | ||||||||||
功能比较
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比较功能以选择最适合您需求的 Eyeshot 版本。 | ||||||||||
特征 | 专业的 | 最终的 | 有限元 | |||||||
多视口支持 | @ | @ | @ | |||||||
十一种不同的选择模式(基于图形和几何) | @ | @ | @ | |||||||
选择过滤器(对象、面、边、顶点)
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图层支持 | @ | @ | @ | |||||||
线型支持 | @ | @ | @ | |||||||
逼真的阴影 | @ | @ | @ | |||||||
面积和质量属性计算 | @ | @ | @ | |||||||
检索顶点的 3D 坐标 | @ | @ | @ | |||||||
检索人脸的 3D 坐标 | @ | @ | @ | |||||||
板、立方、圆柱和球面纹理映射 | @ | @ | @ | |||||||
三角剖分、网格划分和行进立方体 | @ | @ | @ | |||||||
网格实体 | @ | @ | @ | |||||||
从点云重建表面 | @ | @ | @ | |||||||
来自 MRI 和 CT 扫描 (DICOM) 的3D 体积 | @ | @ | @ | |||||||
实体(多面体)实体和布尔运算 | @ | @ | @ | |||||||
Nurbs 曲线和曲面实体 | @ | @ | ||||||||
歧管 Brep 实体和布尔运算 | @ | @ | ||||||||
2D/3D碰撞检测 | @ | @ | @ | |||||||
2D 刀具路径生成 | @ | @ | @ | |||||||
3D 刀具路径生成 | @ | @ | ||||||||
CNC材料去除模拟
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内置支持 3D 鼠标 (3Dconnexion®)
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多点触控支持 | @ | @ | @ | |||||||
2D/3D 网格划分 | @ | |||||||||
2D/3D 有限元分析 | @ | |||||||||
环境 | ||||||||||
模型环境 | @ | @ | @ | |||||||
图纸环境
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制造环境 | @ | @ | @ | |||||||
模拟环境 | @ | @ | ||||||||
文件格式 | ||||||||||
专有文件格式 | @ | @ | @ | |||||||
DWG/DXF/OBJ/STL/LAS/ASC 导入/导出 | @ | @ | @ | |||||||
IGES/STEP 导入/导出 | @ | @ | ||||||||
GCode、JT、3DS、PDF 导入 | @ | @ | @ | |||||||
3D PDF 导出 | @ | @ | @ | |||||||
IFC/IFCZIP 导入 | @ | @ | @ | |||||||
WebGL 导出 | @ | @ | @ | |||||||
复制/保存/打印光栅(JPG、PNG、TIF、GIF 等) | @ | @ | @ | |||||||
复制/保存/打印矢量(EMF、DWG、DXF) | @ | @ | @ | |||||||
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OpenGL 和 DirectX 渲染器
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充分利用 3D GPU 加速 | ||||||||||
线框、着色、渲染、隐藏线和平面显示模式 | ||||||||||
每个视口的正交投影和透视投影 | ||||||||||
最多八盏灯(点灯、点灯、定向灯) | ||||||||||
检查、步行和飞行导航模式 | ||||||||||
平面和逼真的阴影(具有三种不同的质量设置) | ||||||||||
多视口支持 | ||||||||||
抗锯齿 | ||||||||||
平面反射 | ||||||||||
环境映射 | ||||||||||
虚线隐藏线 | ||||||||||
轮廓曲线 | ||||||||||
涡轮模式 | ||||||||||
小物体和截锥体剔除 | ||||||||||
最多六个剪裁平面 | ||||||||||
可定制的叠加图 | ||||||||||
高质量的 TrueType 和 3D 文本支持 | ||||||||||
高品质所见即所得的硬拷贝输出
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2D 矢量复制到剪贴板
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2D 铣削策略 | ||||||||||
Clearing2D
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Pocket2D | ||||||||||
轮廓二维 | ||||||||||
Parallel2D | ||||||||||
人脸二维 |
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3D 铣削策略 | ||||||||||
清除3D
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掌上3D
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轮廓3D | ||||||||||
并行3D | ||||||||||
详细介绍 | ||||||||||
工作平面设置
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支持平头、牛鼻和球头立铣刀 | ||||||||||
支持任何类型的几何体(包括翻转、破裂和故障) | ||||||||||
2D 和 3D 刀具路径生成 | ||||||||||
2D 和 3D 刀具路径模拟 | ||||||||||
刀具路径生成仅限于边界区域 | ||||||||||
轴向和径向库存离开 | ||||||||||
间隙、退刀、顶部和底部加工平面 | ||||||||||
爬升、常规和混合切割方向 | ||||||||||
平面区域检测 | ||||||||||
直线和圆形引线 | ||||||||||
插入式和螺旋式坡道 | ||||||||||
按深度排序 | ||||||||||
保持距离
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有限元法特点
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网格化
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带网格控制的 2D/3D 网格划分
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分析类型 | ||||||||||
线弹性 | ||||||||||
边界条件 | ||||||||||
固定位移和旋转 | ||||||||||
集中载荷和力矩 | ||||||||||
压力负荷 | ||||||||||
温度 | ||||||||||
材料 | ||||||||||
各向同性 | ||||||||||
用于方形、矩形、圆形、I、C 和 T 型截面的梁材料。
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元素类型 | ||||||||||
2D 和 3D 桁架 | ||||||||||
带铰链支撑的 2D 和 3D 梁 | ||||||||||
3 和 6 节点三角形 - 平面应力和应变,3D 轴对称 | ||||||||||
4 和 8 节点四边形 - 平面应力和应变,3D 轴对称 | ||||||||||
6 & 15 节点弯曲实心五面体 | ||||||||||
8 & 20 节点弯曲实体六面体 | ||||||||||
4 & 10 节点弯曲实体四面体 | ||||||||||
2D & 3D 关节 | ||||||||||
求解器 | ||||||||||
直接的 | ||||||||||
并行迭代预处理共轭梯度 | ||||||||||
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专有文件格式功能
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始终与以前的版本兼容
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几何,镶嵌或两者兼而有之。
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单文件或多文件 | ||||||||||
大型程序集的延迟加载 | ||||||||||
可扩展客户数据 | ||||||||||
数据压缩 | ||||||||||
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