第二人生的源码分析(七十二)LLFeatureManager类加载显示特性
源码 分析 显示 加载 特性 第二 人生
2023-09-14 09:10:42 时间
由于显示卡技术发展迅猛,不同的渲染技术层出不穷。要对付这种市场的变化,就不能固定一种特定的显示特性,那么就需要一个配置文件来定义这种特性。第二人生这个游戏,是需要特定显示特性才能运行的,如果不符合这种最低要求的环境就不能运行它。下面就来分析类LLFeatureManager,看看第二人生是怎么样实现这个功能的。
类
LLFeatureManager的声明代码如下:
#001 class LLFeatureManager : public LLFeatureList
#002 {
#003 public:
#004
LLFeatureManager() : mInited(FALSE), mTableVersion(0), mSafe(FALSE), mGPUClass(GPU_CLASS_UNKNOWN) {}
#005
~LLFeatureManager() {cleanupFeatureTables();}
#006
下面函数加载文件显示特性。
#007
// initialize this by loading feature table and gpu table
#008
void init();
#009
#010
void maskCurrentList(const char *name); // Mask the current feature list with the named list
#011
下面函数从文件里加载显示特性。
#012
BOOL loadFeatureTables();
#013
#014
EGPUClass getGPUClass() { return mGPUClass; }
#015
std::string& getGPUString() { return mGPUString; }
#016
BOOL isGPUSupported() { return mGPUSupported; }
#017
清除显示特性表。
#018
void cleanupFeatureTables();
#019
获取特性文件的版本。
#020
S32 getVersion() const { return mTableVersion; }
#021
void setSafe(const BOOL safe) { mSafe = safe; }
#022
BOOL isSafe() const { return mSafe; }
#023
查找给出的名称属性表。
#024
LLFeatureList *findMask(const char *name);
#025
BOOL maskFeatures(const char *name);
#026
#027
// set the graphics to low, medium, high, or ultra.
#028
// skipFeatures forces skipping of mostly hardware settings
#029
// that we don't want to change when we change graphics
#030
// settings
#031
void setGraphicsLevel(S32 level, bool skipFeatures);
#032
应用
GPU的特性。
#033
void applyBaseMasks();
#034
void applyRecommendedSettings();
#035
#036
// apply the basic masks. Also, skip one saved
#037
// in the skip list if true
#038
void applyFeatures(bool skipFeatures);
#039
#040 protected:
加载
GPU的类型。
#041
void loadGPUClass();
#042
void initBaseMask();
#043
#044
#045
std::map<LLString, LLFeatureList *> mMaskList;
#046
std::set<LLString> mSkippedFeatures;
#047
BOOL mInited;
#048
S32 mTableVersion;
#049
BOOL mSafe; // Reinitialize everything to the "safe" mask
#050
EGPUClass mGPUClass;
#051
std::string mGPUString;
#052
BOOL mGPUSupported;
#053 };
#054
使用这个类时,先调用函数
init来实始化,然后通过函数isFeatureAvailable等获取显示特性,根据这些特性来判断当前的显示卡是否满足要求。
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