C#开发的OpenRA游戏高性能内存访问的方法
2023-09-14 09:10:03 时间
C#开发的OpenRA游戏高性能内存访问的方法
一个游戏性能往往是比较关键的,
因为游戏很多时候是比拼的是人的速度和技巧。
比如王者荣耀里,一个大招是否及时地放得出来,就会影响到一场比赛的关键。
而这个大招的释放,又取决于游戏运行在手机上的性能。
如果游戏太耗性能,导致手机卡机,那么操作上就会受到影响。
所以对于游戏来说,不会放过优化性能的任何方式。
由于这里是采用垃圾回收的方式语言C#,那么在不优化的情况下,它是使用管制的内存。
那么这种管制内存,就会存在一些性能损失。
要避免这种性能损失,就需要使用一些特殊的方法。
在C#里采用关键unsafe和fixed来配合实现内存快速度访问,而不需要内存回收系统干预。
虽然这样会比危险一些,但是为了性能的提升,这些冒险是值得的。
在OpenRA里定义FastCopyIntoSprite函数,这个函数是用来从一个PNG文件生成一个Sprite。
什么是Sprite?
(1).Sprite在2D游戏术语里面是指 像素图。
(2).Sprite是2D游戏中最基础的 组件。
(3).我们一般把Sprite称之为 精灵。
为何要创建一个Sprite对象?
(1).单纯的图像文件是
相关文章
- C#桌面文案小工具 ,详细带解说图(带源码)
- C#鼠标任意拖动PictureBox等控件(使用API ReleaseCapture SendMessage)
- c#数组赋初值_C#数组初始化
- C# 实现开心网外挂(一)[通俗易懂]
- c# mysql executenonquery_C#与数据库访问技术之ExecuteNonQuery方法
- C#-ListView的使用
- c# 多线程并发-金三银四面试:C#.NET面试题高级篇2-多线程
- Redis总结笔记(二):C#连接Redis简单例子
- C#/.NET引用类型的内存分配
- C#参数的按值传递和按引用传递
- 对指定的网页进行截图的效果C#版
- c#读取文件内容存放到int数组array.txt
- C#WINFORM强制让窗体获得焦点的方法代码
- 深入C#内存管理以及优化的方法详解
- 分享C#操作内存读写方法的主要实现代码
- 浅谈C#互操作的内存溢出问题
- c#打印预览控件中实现用鼠标移动页面功能代码分享
- C#字符串内存分配与驻留池学习分享
- wordpptexcel文档转换成pdf的C#实现代码
- c#判断网络连接状态
- c#获得目标服务器中所有数据库名、表名、列名的实现代码
- C#实现对象XML序列化的方法
- C#中类与结构的区别实例分析