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D3DXPlaneIntersectLine 函数

函数
2023-09-14 09:10:37 时间

D3DXPlaneIntersectLine 函数


找出直线跟平面的交点。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXPlaneIntersectLine(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXPLANE *pP,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,就是平面跟线直交点的向量。

pP

[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程。

pV1

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的直线起点向量。

pV2

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的直线终点向量。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的平面与直线的交点向量。

说明:

如果直线平行于平面,就返回NULL。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneIntersectLine作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98