D3DXPlaneIntersectLine 函数
函数
2023-09-14 09:10:37 时间
D3DXPlaneIntersectLine 函数
找出直线跟平面的交点。
定义:
D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXPlaneIntersectLine(
D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXPLANE *pP,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,就是平面跟线直交点的向量。
pP
[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程。
pV1
[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的直线起点向量。
pV2
[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的直线终点向量。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的平面与直线的交点向量。
说明:
如果直线平行于平面,就返回NULL。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneIntersectLine作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
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