zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  云平台

当前栏目

HTTP与TCP的区别和联系

HTTPTCP 区别 联系
2023-09-14 09:05:30 时间

TCP/IP四层模型,如下图所示。TCP是属于网络分层中的运输层(有的书也翻译为传输层),因为OSI分为7层,感觉太麻烦了,所以分为四层就好了,简单。

TCP连接

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次连接:客户端主动向服务端发送syn(syn=x)数据包,自己进入syn_send状态,等待服务端的响应。
第二次握手:服务端接受到了来自客户端的syn数据包,服务端向客户端发送ack(ack=x+1)和自己的syn(syn=y)数据包,自己进入到syn_recv状态。
第三次握手:客户端接受到来自服务端的ack和syn数据包,客户端再向服务端发送ack(ack=y+1)数据包,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

TCP三次握手如图:

本文福利, 免费领取C++音视频学习资料包、技术视频,内容包括(音视频开发,面试题,FFmpeg ,webRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,编解码,推拉流,srs)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击免费领取↓↓

HTTP连接

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

  1. 在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
  2. 在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。