设计模式-建造者模式给用户自由
public abstract class CarModel {
//这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList String sequence = new ArrayList String
/*
* 模型是启动开始跑了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
//循环一边,谁在前,就先执行谁
for(int i=0;i this.sequence.size();i++){
String actionName = this.sequence.get(i);
if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){ //如果是start关键字,
this.start(); //开启汽车
}else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){ //如果是stop关键字
this.stop(); //停止汽车
}else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){ //如果是alarm关键字
this.alarm(); //喇叭开始叫了
}else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){ //如果是engine boom关键字
this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣
}
}
}
//把传递过来的值传递到类内
final public void setSequence(ArrayList String sequence){
this.sequence = sequence;
}
}
public class BenzModel extends CarModel {
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车的引擎室这个声音的...");
}
@Override
protected void start() {
System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
}
}
public class BMWModel extends CarModel {
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("宝马车的引擎室这个声音的...");
}
@Override
protected void start() {
System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("宝马车应该这样停车...");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/*
* 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
* 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
*/
BenzModel benz = new BenzModel();
//存放run的顺序
ArrayList String sequence = new ArrayList String
sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
sequence.add("start"); //启动起来
sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
//我们把这个顺序赋予奔驰车
benz.setSequence(sequence);
benz.run();
}
}
一起学习设计模式:备忘录模式——软件的“后悔药” 备忘录是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态, 并将其保存下来。 备忘录模式就像是软件中的“后悔药”,可以在软件中实现后悔机制的设计模式。
工作中的设计模式 —— 建造者模式 建造者模式是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 一个 Builder 类会一步一步构造最终对象。这个 Builder 类是独立于其他对象的。
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