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当我给表弟用python写了个雷霆战机后...

Python ...
2023-09-14 09:04:32 时间

雷霆战机大家都玩过吧,就这种的
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才读小学的表弟,一到周末就打扰我上分,别人都是三年高考五年模拟,那我不一样,我直接给他写了个游戏自己到一边玩去,总不能教他爬虫吧,小小年纪不合适~
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一、准备工作

使用的软件版本:

  • Python3.6
  • pycharm2019 专业版

你们用其它的也可以,没有软件的话我放在最后面了。

这两个模块安装一下

  • pygame
  • random

win+r打开运行框输入cmd,按回车打开命令提示符窗口,输入pip install 空格加上你要安装的模块,下载慢的话就换一下国内镜像源,因为它默认下载的是国外的,所以会慢一点。
在这里插入图片描述
我们要准备这些东西

1、字体文件
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2、背景音乐文件
在这里插入图片描述
3、背景图片
在这里插入图片描述
可以自己设计,自己准备,名字改成一样的就好了。
当然,你也可以改成其他名字,但是代码里的名字你也得改,就挺麻烦的。

但是我呢也给大家都准备好了,文末统一领取。
在这里插入图片描述

二、代码展示

算了我直接放代码吧,有点长,你们肯定坚持不下去看,我都放注释里去讲,这样你们才看的下去
#导入模块
import pygame, os
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group

def fire_music():
pass
# 设置开火音乐
# effect = pygame.mixer.Sound(‘sounds/fire.wav’)
# pygame.mixer.Sound.play(effect)

class Boss(Sprite):
def init(self,boss_img_name):
super().init()
# 加载BOSS图片
self.image = pygame.image.load(‘图片/’+boss_img_name+‘.png’).convert_alpha()
# 转换BOSS大小
# self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
# 生成BOSS矩形框架
self.rect = self.image.get_rect()
self.blood = 1000
# boss左右移动的速度
self.speed = 3.5

def move(self):
    if self.rect.centerx>=512:
        self.speed =-self.speed
    if self.rect.centerx<=0:
        self.speed = -self.speed
    self.rect.centerx +=self.speed

class Enemy(Sprite):
def init(self,screen):
# 必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错
super().init()
# 获取屏幕对象
self.screen = screen
# 随机 生成5个编号
alien_num = random.randint(1,5)
# 随机 加载五个飞机中的某个
self.image = pygame.image.load(‘图片/alien_’ + str(alien_num) + ‘.png’)
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
# 获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get_rect()
# 击落本机获得的分数
self.score = 10
# 加载子弹的图片
self.bullet_img = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
# 以下为可以调节子弹尺寸的代码
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
#飞机的移动速度
self.speed = random.randint(3,5)

    #生成子弹精灵组合
    self.bullets = Group()
    # 敌机射击频率
    self.shoot_frequency = 0

# 飞机出现
def move(self):
    self.rect.top += 5
    #暂时不用射击
    # self.shoot()
    # self.moveBullet()
# 发射子弹
def shoot(self):
    if self.shoot_frequency % 200 == 0:
        bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
        self.bullets.add(bullet)
    self.shoot_frequency += 1
    if self.shoot_frequency > 200:
        self.shoot_frequency = 1
# 删除子弹
def moveBullet(self):
    for bullet in self.bullets:
        bullet.move()
        if bullet.rect.bottom < 0:
            self.bullets.remove(bullet)
# 绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
    self.bullets.draw(scr)

class Enemy_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)

    self.image = pygame.image.load("图片/alien_bullet.png").convert_alpha()
    self.image = pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))
    self.rect = self.image.get_rect()
    # 敌机子弹初始位置设置
    self.rect.midbottom = init_pos
    self.rect.centery +=36
    self.speed = 8

def move(self):
    self.rect.top += self.speed

class MyHero(Sprite):
_rate = 100 # 每帧停留的毫秒数
def init(self,screen,size = 1):
super().init()
# 获取屏幕对象
self.screen = screen
# 获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
# subsurface 形成大图的子表面框架
# 获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
# 获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
# 获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
# 获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height
# 设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY = float(self.rect.centery)
# 飞机尾焰
self.air = None
# 设置飞机尾焰位置
self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)

    #玩家所有发射子弹的集合
    self.bullets = Group()
    self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()

# 子弹射击
def shoot(self):
    # 产生一颗子弹实例
    bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)
    # 在group子弹精灵集合中加入子弹
    self.bullets.add(bullet)
# 子弹删除
def moveBullet(self):
    # 逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
    for bullet in self.bullets:
        bullet.move()
        if bullet.rect.bottom < 0:
            self.bullets.remove(bullet)
# 子弹显示
def drawBullets(self, scr):
    # 将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
    self.bullets.draw(scr)



# 向上飞时,增加喷射火焰
def set_air(self, case):
    if case == 'up':
        air = pygame.image.load('图片/air.png').convert_alpha()
        img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
        self.air = img
    elif case == 'remove':
        self.air = None

# 根据移动方向获取飞机移动状态的图片
def set_image(self, case):
    if case=='left':
        rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
        image = self.image_big.subsurface(rect)
    elif case =='right':
        rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
        image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)
    elif case == 'up' or case == 'down':
        rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)
        image = self.image_big.subsurface(rect)
    self.image = image

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = bullet_img.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 25

def move(self):
    self.rect.top -= self.speed

初始化pygame

pygame.init()

pygame.mixer.init()

pygame.mixer_music.load(‘sounds/enviro.mp3’) # 加载播放音乐

pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放

设置游戏主题

pygame.display.set_caption(‘雷电飞机’)

初始化屏幕大小

screen = pygame.display.set_mode((512,768))

设置游戏背景图片

游戏刚开始时的背景图

bg_img0 = pygame.image.load(‘图片/start_bg.jpg’).convert()

加载游戏开始图标

start_img = pygame.image.load(‘图片/start.png’).convert_alpha()
start_rect = start_img.get_rect()
start_rect.centerx = 262
start_rect.centery = 455

游戏进行中的背景图

bg_img1 = pygame.image.load(‘图片/map1.jpg’).convert()
bg_img2 = bg_img1.copy()

游戏结束时的背景图

bg_img3 = pygame.image.load(‘图片/map3.jpg’).convert()

加载游戏结束图标

gameover_img = pygame.image.load(‘图片/gameover.png’).convert_alpha()

加载游戏成功图标

gamesuccess = pygame.image.load(‘图片/success.png’).convert_alpha()

加载重玩图标

restart_img = pygame.image.load(‘图片/restart.png’).convert_alpha()
restart_rect = restart_img.get_rect()
restart_rect.centerx = 249
restart_rect.centery = 420

背景图片初始位置

pos_y1 = -768
pos_y2 = 0

实例化BOSS

boss = Boss(‘boss_1’)
bosses = Group()
bosses.add(boss)

测试主角图片

air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()

img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))

image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()

image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))

生成我方飞机

student_plane = MyHero(screen)

生成敌方飞机

生成敌机group

enemies = Group()

生成敌机子弹

enemy_bullets = Group()
max_enemies = 9 # 设置敌机数量总数为9

敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55

ran1,ran2 = 30,40

生成计时频率变量

sec = 0

生成分数

score = 0

设置系统字体

my_font = pygame.font.Font(‘fonts/msyh.ttf’, 18)

游戏主循环

设置游戏状态 开始 结束

game = ‘wait’

while True:
# 游戏在等待状态
if game ==‘wait’:
# 最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()

    # 检测鼠标是否按下 重新开始按钮
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
            if start_rect.collidepoint(event.pos):
                student_plane.__init__(screen)
                game = 'ing'
    # 游戏结束游戏画面暂停
    screen.blit(bg_img0, (0, 0))
    screen.blit(start_img, start_rect)
    # 测试尾焰位置
    pygame.display.flip()
    time.sleep(0.05)

# 游戏进行状态
elif game == 'ing':
    # 设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死
    # 屏幕滚动-----------------------------------------------------
    screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
    screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))
    # 测试尾焰位置
    # screen.blit(img, (100, 100))
    pos_y1 += 1
    pos_y2 += 1
    # 屏幕背景滚动完毕后重置位置
    if pos_y1 >= 0:
        pos_y1 = -768
    if pos_y2 >= 768:
        pos_y2 = 0


    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        # 监听键盘事件
        # 按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势
        if event.type == pygame.KEYUP:
            student_plane.set_image('down')
            student_plane.air = None
        # 发射子弹
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE and len(student_plane.bullets) <6: # 检查子弹集合的数量限制子弹最大数量
                fire_music()
                # 产生一颗子弹实例
                # 在group子弹精灵集合中加入子弹
                student_plane.shoot()
    # 将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
    student_plane.drawBullets(screen)
    # 逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
    student_plane.moveBullet()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_a]:
        # 设置飞机状态图片
        student_plane.set_image('left')
        if student_plane.rect.centerx>=40:
            student_plane.rect.centerx -=8.5

    elif keys[pygame.K_d]:
        # 设置飞机状态图片
        student_plane.set_image('right')
        if student_plane.rect.centerx <= 478:
            student_plane.rect.centerx +=8.5

    elif keys[pygame.K_w]:
        #设置飞机状态图片
        student_plane.set_image('up')
        student_plane.set_air('up')

        if student_plane.rect.centery >= 45:
            student_plane.rect.centery -=8.5

    elif keys[pygame.K_s]:
        # 设置飞机状态图片
        student_plane.set_image('down')
        if student_plane.rect.centery <= 727:
            student_plane.rect.centery +=8.5

    # 显示飞机
    screen.blit(student_plane.image,student_plane.rect)
    if student_plane.air != None:
        screen.blit(student_plane.air, (student_plane.rect.centerx-30, student_plane.rect.centery+33))

    # 敌机 ---------------------------------------------------------------------------------------

    # 敌机移动
    # 控制时间节奏 sec变量
    sec +=1
    #随机控制生成敌机的节奏
    rhy = random.randint(ran1,ran2)
    # 敌机最多数量

    if sec%rhy ==0 and len(enemies) < max_enemies or sec ==1: # 设置敌机数量总数为9
        # 生成一只敌机
        enemy = Enemy(screen)
        enemy.rect.centerx=random.randint(0,512)
        # 生成上述敌机的子弹
        enemy_bullet = Enemy_Bullet((enemy.rect.centerx,enemy.rect.centery))
        # 敌机group 和 敌机子弹group加载敌机和子弹
        enemies.add(enemy)
        enemy_bullets.add(enemy_bullet)
    # 敌机出现 和 敌机子弹出现
    enemies.draw(screen)
    enemy_bullets.draw(screen)
    # 迭代敌机集合
    for enemy in enemies:
        # 让每个对象移动起来
        enemy.move()
        # 敌机超出屏幕边界后 自动删除敌机
        collision_over1 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy)

        if collision_over1:
            # 为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
            enemies.remove(enemy)
            game = 'over'
        if enemy.rect.bottom >768:
            enemies.remove(enemy)
    for enemy_bullet in enemy_bullets:
        # 让每个对象移动起来
        enemy_bullet.move()

        collision_over2 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy_bullet)
        if collision_over2:
            # 为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
            enemy_bullets.remove(enemy_bullet)
            game = 'over'
        # 敌机子弹超出屏幕边界后 自动删除敌机
        if enemy_bullet.rect.bottom >768:
            enemy_bullets.remove(enemy_bullet)


    #  -----------------------Boss --------------------------
    if score >=140:
        # 小敌机出现的节奏
        ran1,ran2 = 15,25
        max_enemies = 17
        screen.blit(boss.image,boss.rect)
        boss.move()
        for my_bullet in student_plane.bullets:
            hit_boss = pygame.sprite.collide_rect(boss,my_bullet)
            if hit_boss:
                boss.blood -=1.2
                score+=1
            if boss.blood <=0:
                game = 'success'


    # 处理碰撞    ---------------------------碰撞检测--------------------------------------------------
    #   参数:
    #   group1:精灵组1。
    #   group2:精灵组2。
    #   dokill1:发生碰撞时,是否销毁精灵组1中的发生碰撞的精灵。
    #   dokill2:发生碰撞时,是否销毁精灵组2中的发生碰撞的精灵。
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(student_plane.bullets, enemies, True, True)
    if collisions:
        score+=10

    # -----------游戏结束------------

    # 分数和奖励的显示-------------------------------------------------------------------------
    surface1 = my_font.render(u"当前得分:%s"%(score),True,[255,0,0])
    screen.blit(surface1,[20,20])

    # 更新画面
    pygame.display.flip()
    # 设置帧数和延迟
    time.sleep(0.05)

#游戏结束状态
elif game == 'over':
    score = 0
    # 最小游戏框架一个都不能省略
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

    # 检测鼠标是否按下 重新开始按钮
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
            if restart_rect.collidepoint(event.pos):
                student_plane.__init__(screen)
                game = 'ing'

    # 游戏结束游戏画面暂停
    screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
    screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))

    screen.blit(gameover_img, (163, 310))
    screen.blit(restart_img, restart_rect)
    # 测试尾焰位置
    # screen.blit(img, (100, 100))
    pos_y1 += 0
    pos_y2 += 0
    pygame.display.flip()
    time.sleep(0.05)
    # surface2 = my_font.render("Game Over" , True, [255, 0, 0])
    # screen.blit(surface1, [250, 350])
elif game == 'success':
    score = 0
    boss.blood = 1000
    # 最小游戏框架一个都不能省略
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

    # 检测鼠标是否按下 重新开始按钮
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
            if restart_rect.collidepoint(event.pos):
                student_plane.__init__(screen)
                game = 'ing'

    # 游戏结束游戏画面暂停
    screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
    screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))

    screen.blit(gamesuccess, (170, 220))
    screen.blit(restart_img, restart_rect)
    # 测试尾焰位置
    # screen.blit(img, (100, 100))
    pos_y1 += 0
    pos_y2 += 0
    pygame.display.flip()
    time.sleep(0.05)

三、效果展示

我们来看看运行效果,玩的有点菜。
在这里插入图片描述

我给大家准备了这些资料,包括本文素材,直接点下方就可以免费领取了。

Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
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Python必备开发工具

在这里插入图片描述

精品Python学习书籍

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
在这里插入图片描述

Python视频合集

观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。
在这里插入图片描述

实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。在这里插入图片描述

Python练习题

检查学习结果。
在这里插入图片描述

面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
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最后,千万别辜负自己当时开始的一腔热血,一起变强大变优秀。