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Unity技术-GameFramework文档系列(一)-简介和初步使用

文档技术 系列 简介 Unity 初步 使用
2023-09-14 09:04:16 时间

我一路种下了蘑菇,只为让你知道回家的路。

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本文约7.6千字,新手阅读需要18分钟,复习需要9分钟收藏随时查阅不再迷路

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

芝麻粒儿

👉前提

这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。

👉实践过程

😜Game Framework简介导读

:她到底是个什么玩意?
:Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
支持5.3以上到现在所有的Unity版本。
:那她到底有什么功能呢?
:相当多哦,包含全局配置,日志等工具集,数据表维护,提示器,下载,事件,文件系统,有限状态机,本地化,网络,对象池,流程,资源管理,场景管理,游戏配置,声音,界面,Web请求。-详情参见文末功能备注(链接)
:她能帮助我什么?
:帮你快速开发项目以及搭建良好的产品框架,顺便提高自己的业务能力。
:那应该怎么找到她,学习她呢?
:Github地址- https://github.com/EllanJiang/GameFramework/
API手册- https://gameframework.cn/api/

😜初识Game Framework

完整的 Game Framework 内容包含三部分:

  • GameFramework – 封装基础游戏逻辑,如数据管理、资源管理、文件系统、对象池、有限状态机、本地化、事件、实体、网络、界面、声音等,此部分逻辑实现不依赖于 Unity 引擎,以程序集的形式提供。

  • UnityGameFramework.Runtime – 依赖 UnityEngine.dll 进行对 GameFramework.dll 的补充实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。

  • UnityGameFramework.Editor – 依赖 UnityEditor.dll 进行对工具、Inspector 的实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。

我们直接从官网下载unitypackage插件包,我的是2020.7.30版本。导入后如下图:
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😜如何使用?

工程目录及作用如下:
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  • Libraries 存放 GameFramework.dll 核心框架和一些框架必需的第三方库(当前只有一个开源 zip 压缩算法库)
  • Prefabs 存放 GameFramework.prefab 预制体,用于快速创建一个游戏框架启动场景
  • Scripts 存放 UnityGameFramework 的全部 Runtime 和 Editor 代码
  • Example.unity 是一个含有 GameFramework.prefab 预制体的空场景,作为游戏启动的场景
  • ProcedureExample.cs 是一个示例流程代码文件,示例将以这个流程作为启动流程。

运行项目后发现Game场景有个浮动小窗口,这是框架提供的调试器窗口
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  • Console 选项卡在运行时(当然可以在移动设备上)默认按不同日志类型,以不同的日志颜色回显最近的日志。点击某条日志可以查看详细的日志和堆栈详请
  • Information 选项卡显示设备硬件信息、游戏版本和资源信息,输入信息,传感器等
  • Profiler 选项卡显示性能调试相关的信息,内存,对象池,网络等信息
  • Other 选项卡可以用来配置调试框窗口的大小缩放(一般不用修改)、执行内存回收操作或者执行重启游戏操作等

作者英语不是很好,为了用起来快捷将里面部分英文翻译成了中文,看起来确实顺畅多了,哈哈
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👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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