Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应
实现 Unity 字体 背景 区域 适应 聊天 气泡
2023-09-14 09:04:16 时间
先上一盘效果图
字体多了他就会变化
实现起来很简单,需要unity默认的Content Size Fitter 和Vertical Layout Group 组件即可,如图
上面GameObject是对话框图片背景,第一个脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果图,第二个脚本是设置内边距的,这样让里面的文字看起来很好看。
Text也要挂载Content Size Fitter脚本,是水平拉伸还是垂直拉伸就看需求了
注,这也引申出一个问题,可以看到文字显示非常模糊,为了让字体清晰,我做了处理(Unity-Ugui Text字体模糊),但是这也带来了问题,会导致边缘每添加一行字就不断扩大。
字是清晰了,但是又不美感了;
解决方法就是使用Text Mesh Pro
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