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JS 原生面经从初级到高级【近1.5W字】

JS 高级 原生 1.5 初级 面经
2023-09-14 09:02:35 时间
  1. 函数
    1.1函数的3种定义方法
    1.1.1 函数声明
    //ES5
    function getSum(){}
    function (){}//匿名函数
    //ES6
    ()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,
    复制代码
    1.1.2 函数表达式(函数字面量)
    //ES5
    var sum=function(){}
    //ES6
    let sum=()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,
    复制代码
    1.1.3 构造函数
    const sum = new Function(‘a’, ‘b’ , ‘return a + b’)
    复制代码
    1.1.4 三种方法的对比
    1.函数声明有预解析,而且函数声明的优先级高于变量;
    2.使用Function构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的JavaScript代码,第二次解析传入构造函数的字符串
    1.2.ES5中函数的4种调用
    在ES5中函数内容的this指向和调用方法有关
    1.2.1 函数调用模式
    包括函数名()和匿名函数调用,this指向window
    function getSum() {
    console.log(this) //这个属于函数名调用,this指向window
    }
    getSum()

(function() {
console.log(this) //匿名函数调用,this指向window
})()

var getSum=function() {
console.log(this) //实际上也是函数名调用,window
}
getSum()
复制代码
1.2.2 方法调用
对象.方法名(),this指向对象
var objList = {
name: ‘methods’,
getSum: function() {
console.log(this) //objList对象
}
}
objList.getSum()
复制代码
1.2.3 构造器调用
new 构造函数名(),this指向实例化的对象
function Person() {
console.log(this); //是构造函数调用,指向实例化的对象personOne
}
var personOne = new Person();
复制代码
1.2.4 间接调用
利用call和apply来实现,this就是call和apply对应的第一个参数,如果不传值或者第一个值为null,undefined时this指向window
通过call/apply如果第一个参数是string、number、boolean,call内部会调用其相应的构造器String、Numer、Boolean将其转换为相应的实例对象
function foo() {
console.log(this);
}
foo.apply(‘我是apply改变的this值’);//我是apply改变的this值
foo.call(‘我是call改变的this值’);//我是call改变的this值
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1.3 ES6中函数的调用
箭头函数不可以当作构造函数使用,也就是不能用new命令实例化一个对象,否则会抛出一个错误
箭头函数的this是和定义时有关和调用无关
调用就是函数调用模式
(() => {
console.log(this)//window
})()

let arrowFun = () => {
console.log(this)//window
}
arrowFun()

let arrowObj = {
arrFun: function() {
(() => {
console.log(this)//this指向的是arrowObj对象
})()
}
}
arrowObj.arrFun();

复制代码
1.4.call,apply和bind
1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出来的;
2.call和apply可以调用函数,改变this,实现继承和借用别的对象的方法;
1.4.1 call和apply定义
调用方法,用一个对象替换掉另一个对象(this)
对象.call(新this对象,实参1,实参2,实参3…)
对象.apply(新this对象,[实参1,实参2,实参3…])
1.4.2 call和apply用法
1.间接调用函数,改变作用域的this值
2.劫持其他对象的方法
var foo = {
name:“张三”,
logName:function(){
console.log(this.name);
}
}
var bar={
name:“李四”
};
foo.logName.call(bar);//李四
实质是call改变了foo的this指向为bar,并调用该函数
复制代码
3.两个函数实现继承
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
console.log(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat(“Black Cat”);
cat.showName(); //Black Cat
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4.为类数组(arguments和nodeList)添加数组方法push,pop
(function(){
Array.prototype.push.call(arguments,‘王五’);
console.log(arguments);//[‘张三’,‘李四’,‘王五’]
})(‘张三’,‘李四’)
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5.合并数组
let arr1=[1,2,3];
let arr2=[4,5,6];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //将arr2合并到了arr1中
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6.求数组最大值
Math.max.apply(null,arr)
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7.判断字符类型
Object.prototype.toString.call({})
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1.4.3 bind
bind是function的一个函数扩展方法,
bind以后代码重新绑定了func内部的this指向,返回一个函数,不会调用方法,不兼容IE8
var name = ‘李四’
var foo = {
name: “张三”,
logName: function(age) {
console.log(this.name, age);
}
}
var fooNew = foo.logName;
var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
fooNew(10)//李四,10
fooNewBind(11)//张三,11 因为bind改变了fooNewBind里面的this指向
复制代码
1.4.4 call,apply和bind原生实现
call实现:
Function.prototype.newCall = function(context, …parameter) {
if (typeof context === ‘object’ || typeof context === ‘function’) {
context = context || window
} else {
context = Object.create(null)
}
let fn = Symbol()
context[fn] = this
const res =contextfn
delete context.fn;
return res
}
let person = {
name: ‘Abiel’
}
function sayHi(age,sex) {
console.log(this.name, age, sex);
}
sayHi.newCall (person, 25, ‘男’); // Abiel 25 男
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apply实现:
Function.prototype.newApply = function(context, parameter) {
if (typeof context === ‘object’ || typeof context === ‘function’) {
context = context || window
} else {
context = Object.create(null)
}
let fn = Symbol()
context[fn] = this
const res=contextfn;
delete context[fn]
return res
}
let person = {
name: “Abiel”
};
function sayHi(age, sex) {
console.log(this.name, age, sex);
}
sayHi.newApply (person,[ 25, ‘男’]) //Abiel 25 男
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call 和 apply 封装对比:其实核心代码是一样的,只不过 call 需要对第二个形参解构
bind实现:
Function.prototype.bind = function (context,…innerArgs) {
var me = this
return function (…finnalyArgs) {
return me.call(context,…innerArgs,…finnalyArgs)
}
}
let person = {
name: ‘Abiel’
}
function sayHi(age,sex) {
console.log(this.name, age, sex);
}
let personSayHi = sayHi.bind(person, 25)
personSayHi(‘男’)
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1.4.5 三者异同
同:都是改变this指向,都可接收参数
异:bind和call是接收单个参数,apply是接收数组
1.5.函数的节流和防抖

类型概念应用节流事件触发后每隔一段时间触发一次,可触发多次scroll,resize事件一段时间触发多次防抖事件触发动作完成后一段时间触发一次scroll,resize事件触发完后一段时间触发
1.5.1 节流
// html 部分





// js 部分
let throttle = function (func, delay) {
let timer = null;
return function(){
  if (!timer) {
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, arguments);
      // 或者直接 func()
      timer = null;
    }, delay);
  }
};
};
  
  // 处理函数
  function handle() {
  console.log(arguments)
  console.log(Math.random());
  }
// 测试用例
document.getElementsByClassName('scroll-box')[0].addEventListener("scroll", throttle(handle,3000));

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1.5.2 防抖
// html 部分同上
// js 部分
let debounce = function (fn, wait) {
let timeout = null;
return function () {
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);//如果多次触发将上次记录延迟清除掉
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
// 或者直接 fn()
timeout = null;
}, wait);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(arguments)
console.log(Math.random());
}
// 测试用例
document.getElementsByClassName(‘scroll-box’)[0].addEventListener(“scroll”, debounce(handle, 3000));
复制代码
1.6.原型链
1.6.1 定义
对象继承属性的一个链条
1.6.2构造函数,实例与原型对象的关系

var Person = function (name) { this.name = name; }//person是构造函数
var o3personTwo = new Person(‘personTwo’)//personTwo是实例
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原型对象都有一个默认的constructor属性指向构造函数
1.6.3 创建实例的方法
1.字面量
let obj={‘name’:‘张三’}
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2.Object构造函数创建
let Obj=new Object()
Obj.name=‘张三’
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3.使用工厂模式创建对象
function createPerson(name){
var o = new Object();
o.name = name;
return o;
}
var person1 = createPerson(‘张三’);
复制代码
4.使用构造函数创建对象
function Person(name){
this.name = name;
}
var person1 = new Person(‘张三’);
复制代码
1.6.4 new运算符
1.创了一个新对象;
2.this指向构造函数;
3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象
4.手动封装一个new运算符
var new2 = function (func) {
var o = Object.create(func.prototype);//创建对象
var k = func.call(o);//改变this指向,把结果付给k
if (k && k instanceof Object) {//判断k的类型是不是对象
return k; //是,返回k
} else {
return o;//不是返回返回构造函数的执行结果
}
}
复制代码
1.6.5 对象的原型链

1.7 继承的方式
JS是一门弱类型动态语言,封装和继承是他的两大特性
1.7.1 原型链继承
将父类的实例作为子类的原型
1.代码实现
定义父类:
// 定义一个动物类
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || ‘Animal’;
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + ‘正在睡觉!’);
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + ‘正在吃:’ + food);
};
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子类:
function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = ‘cat’;

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat(‘fish’));//cat正在吃:fish undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码
2.优缺点
简单易于实现,但是要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,无法实现多继承
1.7.2 构造继承
实质是利用call来改变Cat中的this指向
1.代码实现
子类:
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || ‘Tom’;
}
复制代码
2.优缺点
可以实现多继承,不能继承原型属性/方法
1.7.3 实例继承
为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
1.代码实现
子类
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || ‘Tom’;
return instance;
}
复制代码
2.优缺点
不限制调用方式,但不能实现多继承
1.7.4 拷贝继承
将父类的属性和方法拷贝一份到子类中
1.子类:
function Cat(name){
var animal = new Animal();
for(var p in animal){
Cat.prototype[p] = animal[p];
}
Cat.prototype.name = name || ‘Tom’;
}
复制代码
2.优缺点
支持多继承,但是效率低占用内存
1.7.5 组合继承
通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
1.子类:
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || ‘Tom’;
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
复制代码
1.7.6 寄生组合继承
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || ‘Tom’;
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
复制代码
1.7.7 ES6的extends继承
ES6 的继承机制是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this
//父类
class Person {
//constructor是构造方法
constructor(skin, language) {
this.skin = skin;
this.language = language;
}
say() {
console.log(‘我是父类’)
}
}

//子类
class Chinese extends Person {
constructor(skin, language, positon) {
//console.log(this);//报错
super(skin, language);
//super();相当于父类的构造函数
//console.log(this);调用super后得到了this,不报错,this指向子类,相当于调用了父类.prototype.constructor.call(this)
this.positon = positon;
}
aboutMe() {
console.log(${this.skin} ${this.language} ${this.positon});
}
}

//调用只能通过new的方法得到实例,再调用里面的方法
let obj = new Chinese(‘红色’, ‘中文’, ‘香港’);
obj.aboutMe();
obj.say();
复制代码
1.8.高阶函数
1.8.1定义
函数的参数是函数或返回函数
1.8.2 常见的高阶函数
map,reduce,filter,sort
1.8.3 柯里化
1.定义:只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数
fn(a,b,c,d)=>fn(a)(b)©(d)
复制代码
2.代码实现:
const currying = fn => {
const len = fn.length
return function curr (…args1) {
if (args1.length >= len) {
return fn(…args1)
}
return (…args2) => curr(…args1, …args2)
}
}
复制代码
1.8.4 反柯里化
1.定义:
obj.func(arg1, arg2)=>func(obj, arg1, arg2)
复制代码
2.代码实现:
Function.prototype.uncurrying = function() {
var that = this;
return function() {
return Function.prototype.call.apply(that, arguments);
}
};

function sayHi () {
return “Hello " + this.value +” "+[].slice.call(arguments);
}
let sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying();
console.log(sayHiuncurrying({value:‘world’},“hahaha”));
复制代码
1.8.5偏函数
1.定义:指定部分参数来返回一个新的定制函数的形式
2.例子:
function foo(a, b, c) {
return a + b + c;
}
function func(a, b) {
return foo(a,b,8);
}
复制代码
2.对象
2.1.对象的声明方法
2.1.1 字面量
var test2 = {x:123,y:345};
console.log(test2);//{x:123,y:345};
console.log(test2.x);//123
console.log(test2.proto.x);//undefined
console.log(test2.proto.x === test2.x);//false
复制代码
2.1.2 构造函数
var test1 = new Object({x:123,y:345});
console.log(test1);//{x:123,y:345}
console.log(test1.x);//123
console.log(test1.proto.x);//undefined
console.log(test1.proto.x === test1.x);//false
复制代码
new的作用:
1.创了一个新对象;
2.this指向构造函数;
3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象
2.1.3 内置方法
Obejct.create(obj,descriptor),obj是对象,describe描述符属性(可选)
let test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.proto.x);//123
console.log(test.proto.x === test.x);//true
复制代码
2.1.4 三种方法的优缺点
1.功能:都能实现对象的声明,并能够赋值和取值
2.继承性:内置方法创建的对象继承到__proto__属性上
3.隐藏属性:三种声明方法会默认为内部的每个成员(属性或方法)生成一些隐藏属性,这些隐藏属性是可以读取和可配置的,属性分类见下面
4.属性读取:Object.getOwnPropertyDescriptor()或getOwnPropertyDescriptor()
5.属性设置:Object.definePropertype或Object.defineProperties
2.2.对象的属性
2.2.1 属性分类
1.数据属性4个特性:
configurable(可配置),enumerable(可枚举),writable(可修改),value(属性值)
2.访问器属性2个特性:
get(获取),set(设置)
3.内部属性
由JavaScript引擎内部使用的属性;
不能直接访问,但是可以通过对象内置方法间接访问,如:[[Prototype]]可以通过 Object.getPrototypeOf()访问;
内部属性用[[]]包围表示,是一个抽象操作,没有对应字符串类型的属性名,如[[Prototype]].
2.2.2 属性描述符
1.定义:将一个属性的所有特性编码成一个对象返回
2.描述符的属性有:数据属性和访问器属性
3.使用范围:
作为方法Object.defineProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor, Object.create的第二个参数,
2.2.3 属性描述符的默认值
1.访问对象存在的属性

特性名默认值value对应属性值get对应属性值setundefinedwritabletrueenumerabletrueconfigurabletrue所以通过上面三种声明方法已存在的属性都是有这些默认描述符2.访问对象不存在的属性特性名默认值–valueundefinedgetundefinedsetundefinedwritablefalseenumerablefalseconfigurablefalse
2.2.3 描述符属性的使用规则
get,set与wriable,value是互斥的,如果有交集设置会报错
2.2.4 属性定义
1.定义属性的函数有两个:Object.defineProperty和Object.defineProperties.例如:
Object.defineProperty(obj, propName, desc)
2.在引擎内部,会转换成这样的方法调用:
obj.[[DefineOwnProperty]](propName, desc, true)
2.2.5 属性赋值
1.赋值运算符(=)就是在调用[[Put]].比如:
obj.prop = v;
2.在引擎内部,会转换成这样的方法调用:
obj.[[Put]](“prop”, v, isStrictModeOn)
2.2.6 判断对象的属性

名称含义用法in如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true’name’ in test //truehasOwnProperty()只判断自身属性test.hasOwnProperty(‘name’) //true.或[]对象或原型链上不存在该属性,则会返回undefinedtest.name //“lei” test[“name”] //“lei”## 2.3.Symbol### 2.3.1概念是一种数据类型;不能new,因为Symbol是一个原始类型的值,不是对象。### 2.3.2 定义方法Symbol(),可以传参
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol(“foo”);
var s2 = Symbol(“foo”);
s1 === s2 // false
复制代码
2.3.3 用法
1.不能与其他类型的值进行运算;
2.作为属性名
let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = ‘Hello!’;

// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: ‘Hello!’
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: ‘Hello!’ });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // “Hello!”
复制代码
3.作为对象属性名时,不能用点运算符,可以用[]
let a = {};
let name = Symbol();
a.name = ‘lili’;
a[name] = ‘lucy’;
console.log(a.name,a[name]);
复制代码
4.遍历不会被for…in、for…of和Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()取到该属性
2.3.4 Symbol.for
1.定义:在全局中搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值
2.举例:
var s1 = Symbol.for(‘foo’);
var s2 = Symbol.for(‘foo’);
s1 === s2 // true
复制代码
2.3.5 Symbol.keyFor
1.定义:返回一个已登记的Symbol类型值的key
2.举例:
var s1 = Symbol.for(“foo”);
Symbol.keyFor(s1) // “foo”

var s2 = Symbol(“foo”);
Symbol.keyFor(s2) // undefined
复制代码
2.4.遍历
2.4.1 一级对象遍历方法

方法特性for … in遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)Object.keys(obj)返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包括对象自身的所有可枚举和不可枚举属性(不含Symbol属性)Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性Reflect.ownKeys(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有(不枚举、可枚举和Symbol)属性Reflect.enumerate(obj)返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性)总结:1.只有Object.getOwnPropertySymbols(obj)和Reflect.ownKeys(obj)可以拿到Symbol属性2.只有Reflect.ownKeys(obj)可以拿到不可枚举属性
2.4.2 多级对象遍历
数据模型:
var treeNodes = [
{
id: 1,
name: ‘1’,
children: [
{
id: 11,
name: ‘11’,
children: [
{
id: 111,
name: ‘111’,
children:[]
},
{
id: 112,
name: ‘112’
}
]
},
{
id: 12,
name: ‘12’,
children: []
}
],
users: []
},
];
复制代码
递归:
var parseTreeJson = function(treeNodes){
if (!treeNodes || !treeNodes.length) return;

   for (var i = 0, len = treeNodes.length; i < len; i++) {

        var childs = treeNodes[i].children;

        console.log(treeNodes[i].id);

        if(childs && childs.length > 0){
             parseTreeJson(childs);
        }
   }
};

console.log('------------- 递归实现 ------------------');
parseTreeJson(treeNodes);

复制代码
2.5.深度拷贝
2.5.1 Object.assign
1.定义:将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
2.用法:
合并多个对象
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
复制代码
3.注意:
这个是伪深度拷贝,只能拷贝第一层
2.5.2 JSON.stringify
1.原理:是将对象转化为字符串,而字符串是简单数据类型
2.5.3 递归拷贝
function deepClone(source){
const targetObj = source.constructor === Array ? [] : {}; // 判断复制的目标是数组还是对象
for(let keys in source){ // 遍历目标
if(source.hasOwnProperty(keys)){
if(source[keys] && typeof source[keys] === ‘object’){ // 如果值是对象,就递归一下
targetObj[keys] = source[keys].constructor === Array ? [] : {};
targetObj[keys] = deepClone(source[keys]);
}else{ // 如果不是,就直接赋值
targetObj[keys] = source[keys];
}
}
}
return targetObj;
}
复制代码
2.6.数据拦截
定义:利用对象内置方法,设置属性,进而改变对象的属性值
2.6.1 Object.defineProterty
1.ES5出来的方法;
2.三个参数:对象(必填),属性值(必填),描述符(可选);
3.defineProterty的描述符属性
数据属性:value,writable,configurable,enumerable
访问器属性:get,set
注:不能同时设置value和writable,这两对属性是互斥的
复制代码
4.拦截对象的两种情况:
let obj = {name:‘’,age:‘’,sex:‘’ },
defaultName = [“这是姓名默认值1”,“这是年龄默认值1”,“这是性别默认值1”];
Object.keys(obj).forEach(key => {
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
return defaultName;
},
set(value) {
defaultName = value;
}
});
});

console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
obj.name = “这是改变值1”;
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);

let objOne={},defaultNameOne=“这是默认值2”;
Object.defineProperty(obj, ‘name’, {
get() {
return defaultNameOne;
},
set(value) {
defaultNameOne = value;
}
});
console.log(objOne.name);
objOne.name = “这是改变值2”;
console.log(objOne.name);
复制代码
5.拦截数组变化的情况
let a={};
bValue=1;
Object.defineProperty(a,“b”,{
set:function(value){
bValue=value;
console.log(“setted”);
},
get:function(){
return bValue;
}
});
a.b;//1
a.b=[];//setted
a.b=[1,2,3];//setted
a.b[1]=10;//无输出
a.b.push(4);//无输出
a.b.length=5;//无输出
a.b;//[1,10,3,4,undefined];
复制代码
结论:defineProperty无法检测数组索引赋值,改变数组长度的变化;
但是通过数组方法来操作可以检测到
多级嵌套对象监听
let info = {};
function observe(obj) {
if (!obj || typeof obj !== “object”) {
return;
}
for (var i in obj) {
definePro(obj, i, obj[i]);
}
}

function definePro(obj, key, value) {
observe(value);
Object.defineProperty(obj, key, {
get: function() {
return value;
},
set: function(newval) {
console.log(“检测变化”, newval);
value = newval;
}
});
}
definePro(info, “friends”, { name: “张三” });
info.friends.name = “李四”;
复制代码
6.存在的问题
不能监听数组索引赋值和改变长度的变化
必须深层遍历嵌套的对象,因为defineProterty只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然能劫持一个完整的对象是更好的选择
复制代码
2.6.2 proxy
1.ES6出来的方法,实质是对对象做了一个拦截,并提供了13个处理方法
2.两个参数:对象和行为函数
let handler = {
get(target, key, receiver) {
console.log(“get”, key);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
console.log(“set”, key, value);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
};
let proxy = new Proxy(obj, handler);
proxy.name = “李四”;
proxy.age = 24;
复制代码
涉及到多级对象或者多级数组
//传递两个参数,一个是object, 一个是proxy的handler
//如果是不是嵌套的object,直接加上proxy返回,如果是嵌套的object,那么进入addSubProxy进行递归。
function toDeepProxy(object, handler) {
if (!isPureObject(object)) addSubProxy(object, handler);
return new Proxy(object, handler);

//这是一个递归函数,目的是遍历object的所有属性,如果不是pure object,那么就继续遍历object的属性的属性,如果是pure object那么就加上proxy
function addSubProxy(object, handler) {
for (let prop in object) {
if ( typeof object[prop] == ‘object’) {
if (!isPureObject(object[prop])) addSubProxy(object[prop], handler);
object[prop] = new Proxy(object[prop], handler);
}
}
object = new Proxy(object, handler)
}

//是不是一个pure object,意思就是object里面没有再嵌套object了
function isPureObject(object) {
if (typeof object!== ‘object’) {
return false;
} else {
for (let prop in object) {
if (typeof object[prop] == ‘object’) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
let object = {
name: {
first: {
four: 5,
second: {
third: ‘ssss’
}
}
},
class: 5,
arr: [1, 2, {arr1:10}],
age: {
age1: 10
}
}
//这是一个嵌套了对象和数组的数组
let objectArr = [{name:{first:‘ss’}, arr1:[1,2]}, 2, 3, 4, 5, 6]

//这是proxy的handler
let handler = {
get(target, property) {
console.log(‘get:’ + property)
return Reflect.get(target, property);
},
set(target, property, value) {
console.log(‘set:’ + property + ‘=’ + value);
return Reflect.set(target, property, value);
}
}
//变成监听对象
object = toDeepProxy(object, handler);
objectArr = toDeepProxy(objectArr, handler);

//进行一系列操作
console.time(‘pro’)
objectArr.length
objectArr[3];
objectArr[2]=10
objectArr[0].name.first = ‘ss’
objectArr[0].arr1[0]
object.name.first.second.third = ‘yyyyy’
object.class = 6;
object.name.first.four
object.arr[2].arr1
object.age.age1 = 20;
console.timeEnd(‘pro’)
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3.问题和优点
reflect对象没有构造函数
可以监听数组索引赋值,改变数组长度的变化,
是直接监听对象的变化,不用深层遍历
2.6.3 defineProterty和proxy的对比
1.defineProterty是es5的标准,proxy是es6的标准;
2.proxy可以监听到数组索引赋值,改变数组长度的变化;
3.proxy是监听对象,不用深层遍历,defineProterty是监听属性;
3.利用defineProterty实现双向数据绑定(vue2.x采用的核心)
4.利用proxy实现双向数据绑定(vue3.x会采用)
3.数组
数组基本上考察数组方法多一点,所以这里就单纯介绍常见的场景数组的方法,还有很多场景后续补充;
本文主要从应用来讲数组api的一些骚操作;
如一行代码扁平化n维数组、数组去重、求数组最大值、数组求和、排序、对象和数组的转化等;
上面这些应用场景你可以用一行代码实现?
3.1 扁平化n维数组
1.终极篇
[1,[2,3]].flat(1) //[1,2,3]
[1,[2,3,[4,5]]].flat(2) //[1,2,3,4,5]
[1,[2,3,[4,5]]].toString() //‘1,2,3,4,5’
[1[2,3,[4,5[…]].flat(Infinity) //[1,2,3,4…n]
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Array.flat(n)是ES10扁平数组的api,n表示维度,n值为Infinity时维度为无限大
2.开始篇
function flatten(arr) {
while(arr.some(item=>Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(…arr);
}
return arr;
}
flatten([1,[2,3]]) //[1,2,3]
flatten([1,[2,3,[4,5]]) //[1,2,3,4,5]
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实质是利用递归和数组合并方法concat实现扁平
3.2 去重
1.终极篇
Array.from(new Set([1,2,3,3,4,4])) //[1,2,3,4]
[…new Set([1,2,3,3,4,4])] //[1,2,3,4]
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set是ES6新出来的一种一种定义不重复数组的数据类型
Array.from是将类数组转化为数组
…是扩展运算符,将set里面的值转化为字符串
2.开始篇
Array.prototype.distinct = function() {
const map = {}
const result = []
for (const n of this) {
if (!(n in map)) {
map[n] = 1
result.push(n)
}
}
return result
}
[1,2,3,3,4,4].distinct(); //[1,2,3,4]
复制代码
取新数组存值,循环两个数组值相比较
3.3排序
1.终极篇
[1,2,3,4].sort((a, b) => a - b); // [1, 2,3,4],默认是升序
[1,2,3,4].sort((a, b) => b - a); // [4,3,2,1] 降序
复制代码
sort是js内置的排序方法,参数为一个函数
2.开始篇
冒泡排序:
Array.prototype.bubleSort=function () {
let arr=this,
len = arr.length;
for (let outer = len; outer >= 2; outer–) {
for (let inner = 0; inner <= outer - 1; inner++) {
if (arr[inner] > arr[inner + 1]) {
//升序
[arr[inner], arr[inner + 1]] = [arr[inner + 1], arr[inner]];
console.log([arr[inner], arr[inner + 1]]);
}
}
}
return arr;
}
[1,2,3,4].bubleSort() //[1,2,3,4]
复制代码
选择排序
Array.prototype.selectSort=function () {
let arr=this,
len = arr.length;
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
for (let j = i, len = arr.length; j < len; j++) {
if (arr[i] > arr[j]) {
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
}
}
}
return arr;
}
[1,2,3,4].selectSort() //[1,2,3,4]
复制代码
3.4最大值
1.终极篇
Math.max(…[1,2,3,4]) //4
Math.max.apply(this,[1,2,3,4]) //4
[1,2,3,4].reduce( (prev, cur,curIndex,arr)=> {
return Math.max(prev,cur);
},0) //4
复制代码
Math.max()是Math对象内置的方法,参数是字符串;
reduce是ES5的数组api,参数有函数和默认初始值;
函数有四个参数,pre(上一次的返回值),cur(当前值),curIndex(当前值索引),arr(当前数组)
2.开始篇
先排序再取值
3.5求和
1.终极篇
[1,2,3,4].reduce(function (prev, cur) {
return prev + cur;
},0) //10
复制代码
2.开始篇
function sum(arr) {
var len = arr.length;
if(len == 0){
return 0;
} else if (len == 1){
return arr[0];
} else {
return arr[0] + sum(arr.slice(1));
}
}
sum([1,2,3,4]) //10
复制代码
利用slice截取改变数组,再利用递归求和
3.6合并
1.终极篇
[1,2,3,4].concat([5,6]) //[1,2,3,4,5,6]
[…[1,2,3,4],…[4,5]] //[1,2,3,4,5,6]
let arrA = [1, 2], arrB = [3, 4]
Array.prototype.push.apply(arrA, arrB))//arrA值为[1,2,3,4]
复制代码
2.开始篇
let arr=[1,2,3,4];
[5,6].map(item=>{
arr.push(item)
})
//arr值为[1,2,3,4,5,6],注意不能直接return出来,return后只会返回[5,6]
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3.7判断是否包含值
1.终极篇
[1,2,3].includes(4) //false
[1,2,3].indexOf(4) //-1 如果存在换回索引
[1, 2, 3].find((item)=>item=3)) //3 如果数组中无值返回undefined
[1, 2, 3].findIndex((item)=>item
=3)) //2 如果数组中无值返回-1
复制代码
includes(),find(),findIndex()是ES6的api
2.开始篇
[1,2,3].some(item=>{
return item===3
}) //true 如果不包含返回false
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3.8类数组转化
1.终极篇
Array.prototype.slice.call(arguments) //arguments是类数组(伪数组)
Array.prototype.slice.apply(arguments)
Array.from(arguments)
[…arguments]
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类数组:表示有length属性,但是不具备数组的方法
call,apply:是改变slice里面的this指向arguments,所以arguments也可调用数组的方法
Array.from是将类似数组或可迭代对象创建为数组
…是将类数组扩展为字符串,再定义为数组
2.开始篇
Array.prototype.slice = function(start,end){
var result = new Array();
start = start || 0;
end = end || this.length; //this指向调用的对象,当用了call后,能够改变this的指向,也就是指向传进来的对象,这是关键
for(var i = start; i < end; i++){
result.push(this[i]);
}
return result;
}
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3.9每一项设置值
1.终极篇
[1,2,3].fill(false) //[false,false,false]
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fill是ES6的方法
2.开始篇
[1,2,3].map(() => 0)
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3.10每一项是否满足
[1,2,3].every(item=>{return item>2}) //false
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every是ES5的api,每一项满足返回 true
3.11有一项满足
[1,2,3].some(item=>{return item>2}) //true
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some是ES5的api,有一项满足返回 true
3.12.过滤数组
[1,2,3].filter(item=>{return item>2}) //[3]
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filter是ES5的api,返回满足添加的项的数组
3.13对象和数组转化
Object.keys({name:‘张三’,age:14}) //[‘name’,‘age’]
Object.values({name:‘张三’,age:14}) //[‘张三’,14]
Object.entries({name:‘张三’,age:14}) //[[name,‘张三’],[age,14]]
Object.fromEntries([name,‘张三’],[age,14]) //ES10的api,Chrome不支持 , firebox输出{name:‘张三’,age:14}
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3.14 对象数组
[{count:1},{count:2},{count:3}].reduce((p, e)=>p+(e.count), 0)

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4.数据结构篇

数据结构是计算机存储、组织数据的方式,算法是系统描述解决问题的策略。了解基本的数据结构和算法可以提高代码的性能和质量。
也是程序猿进阶的一个重要技能。
手撸代码实现栈,队列,链表,字典,二叉树,动态规划和贪心算法

4.1 栈
栈的特点:先进后出
class Stack {
constructor() {
this.items = [];
}

// 入栈
push(element) {
  this.items.push(element);
}

// 出栈
pop() {
  return this.items.pop();
}

// 末位
get peek() {
  return this.items[this.items.length - 1];
}

// 是否为空栈
get isEmpty() {
  return !this.items.length;
}

// 长度
get size() {
  return this.items.length;
}

// 清空栈
clear() {
  this.items = [];
}

}

// 实例化一个栈
const stack = new Stack();
console.log(stack.isEmpty); // true

// 添加元素
stack.push(5);
stack.push(8);

// 读取属性再添加
console.log(stack.peek); // 8
stack.push(11);
console.log(stack.size); // 3
console.log(stack.isEmpty); // false
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4.2 队列
队列:先进先出
class Queue {
constructor(items) {
this.items = items || [];
}
enqueue(element) {
this.items.push(element);
}

dequeue() {
  return this.items.shift();
}

front() {
  return this.items[0];
}

clear() {
  this.items = [];
}

get size() {
  return this.items.length;
}

get isEmpty() {
  return !this.items.length;
}

print() {
  console.log(this.items.toString());
}

}

const queue = new Queue();
console.log(queue.isEmpty); // true

queue.enqueue(“John”);
queue.enqueue(“Jack”);
queue.enqueue(“Camila”);
console.log(queue.size); // 3
console.log(queue.isEmpty); // false
queue.dequeue();
queue.dequeue();

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4.3 链表
链表:
存贮有序元素的集合;
但是不同于数组,每个元素是一个存贮元素本身的节点和指向下一个元素引用组成
要想访问链表中间的元素,需要从起点开始遍历找到所需元素
class Node {
constructor(element) {
this.element = element;
this.next = null;
}
}

// 链表
class LinkedList {
constructor() {
this.head = null;
this.length = 0;
}

// 追加元素
append(element) {
  const node = new Node(element);
  let current = null;
  if (this.head === null) {
    this.head = node;
  } else {
    current = this.head;
    while (current.next) {
      current = current.next;
    }
    current.next = node;
  }
  this.length++;
}

// 任意位置插入元素
insert(position, element) {
  if (position >= 0 && position <= this.length) {
    const node = new Node(element);
    let current = this.head;
    let previous = null;
    let index = 0;
    if (position === 0) {
      this.head = node;
      node.next = current;
    } else {
      while (index++ < position) {
        previous = current;
        current = current.next;
      }
      node.next = current;
      previous.next = node;
    }
    this.length++;
    return true;
  }
  return false;
}

// 移除指定位置元素
removeAt(position) {
  // 检查越界值
  if (position > -1 && position < this.length) {
    let current = this.head;
    let previous = null;
    let index = 0;
    if (position === 0) {
      this.head = current.next;
    } else {
      while (index++ < position) {
        previous = current;
        current = current.next;
      }
      previous.next = current.next;
    }
    this.length--;
    return current.element;
  }
  return null;
}

// 寻找元素下标
findIndex(element) {
  let current = this.head;
  let index = -1;
  while (current) {
    if (element === current.element) {
      return index + 1;
    }
    index++;
    current = current.next;
  }
  return -1;
}

// 删除指定文档
remove(element) {
  const index = this.findIndex(element);
  return this.removeAt(index);
}

isEmpty() {
  return !this.length;
}

size() {
  return this.length;
}

// 转为字符串
toString() {
  let current = this.head;
  let string = "";
  while (current) {
    string += ` ${current.element}`;
    current = current.next;
  }
  return string;
}

}
const linkedList = new LinkedList();

console.log(linkedList);
linkedList.append(2);
linkedList.append(6);
linkedList.append(24);
linkedList.append(152);

linkedList.insert(3, 18);
console.log(linkedList);
console.log(linkedList.findIndex(24));

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4.4 字典
字典:类似对象,以key,value存贮值
class Dictionary {
constructor() {
this.items = {};
}
set(key, value) {
this.items[key] = value;
}

get(key) {
  return this.items[key];
}

remove(key) {
  delete this.items[key];
}

get keys() {
  return Object.keys(this.items);
}

get values() {
  /*
也可以使用ES7中的values方法
return Object.values(this.items)
*/

  // 在这里我们通过循环生成一个数组并输出
  return Object.keys(this.items).reduce((r, c, i) => {
    r.push(this.items[c]);
    return r;
  }, []);
}

}
const dictionary = new Dictionary();
dictionary.set(“Gandalf”, “gandalf@email.com”);
dictionary.set(“John”, “johnsnow@email.com”);
dictionary.set(“Tyrion”, “tyrion@email.com”);

console.log(dictionary);
console.log(dictionary.keys);
console.log(dictionary.values);
console.log(dictionary.items);

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4.5 二叉树
特点:每个节点最多有两个子树的树结构
class NodeTree {
constructor(key) {
this.key = key;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor() {
this.root = null;
}

insert(key) {
  const newNode = new NodeTree(key);
  const insertNode = (node, newNode) => {
    if (newNode.key < node.key) {
      if (node.left === null) {
        node.left = newNode;
      } else {
        insertNode(node.left, newNode);
      }
    } else {
      if (node.right === null) {
        node.right = newNode;
      } else {
        insertNode(node.right, newNode);
      }
    }
  };
  if (!this.root) {
    this.root = newNode;
  } else {
    insertNode(this.root, newNode);
  }
}

//访问树节点的三种方式:中序,先序,后序
inOrderTraverse(callback) {
  const inOrderTraverseNode = (node, callback) => {
    if (node !== null) {
      inOrderTraverseNode(node.left, callback);
      callback(node.key);
      inOrderTraverseNode(node.right, callback);
    }
  };
  inOrderTraverseNode(this.root, callback);
}

min(node) {
  const minNode = node => {
    return node ? (node.left ? minNode(node.left) : node) : null;
  };
  return minNode(node || this.root);
}

max(node) {
  const maxNode = node => {
    return node ? (node.right ? maxNode(node.right) : node) : null;
  };
  return maxNode(node || this.root);
}

}
const tree = new BinarySearchTree();
tree.insert(11);
tree.insert(7);
tree.insert(5);
tree.insert(3);
tree.insert(9);
tree.insert(8);
tree.insert(10);
tree.insert(13);
tree.insert(12);
tree.insert(14);
tree.inOrderTraverse(value => {
console.log(value);
});

console.log(tree.min());
console.log(tree.max());

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5.算法篇
5.1 冒泡算法
冒泡排序,选择排序,插入排序,此处不做赘述.
5.2 斐波那契
特点:第三项等于前面两项之和
function fibonacci(num) {
if (num === 1 || num === 2) {
return 1
}
return fibonacci(num - 1) + fibonacci(num - 2)
}
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5.3 动态规划
特点:通过全局规划,将大问题分割成小问题来取最优解
案例:最少硬币找零
美国有以下面额(硬币):d1=1, d2=5, d3=10, d4=25
如果要找36美分的零钱,我们可以用1个25美分、1个10美分和1个便士( 1美分)
class MinCoinChange {

constructor(coins) {
this.coins = coins
this.cache = {}
}

makeChange(amount) {
if (!amount) return []
if (this.cache[amount]) return this.cache[amount]
let min = [], newMin, newAmount
this.coins.forEach(coin => {
newAmount = amount - coin
if (newAmount >= 0) {
newMin = this.makeChange(newAmount)
}
if (newAmount >= 0 &&
(newMin.length < min.length - 1 || !min.length) &&
(newMin.length || !newAmount)) {
min = [coin].concat(newMin)
}
})
return (this.cache[amount] = min)
}
}

const rninCoinChange = new MinCoinChange([1, 5, 10, 25])
console.log(rninCoinChange.makeChange(36))
// [1, 10, 25]
const minCoinChange2 = new MinCoinChange([1, 3, 4])
console.log(minCoinChange2.makeChange(6))
// [3, 3]
复制代码
5.4 贪心算法
特点:通过最优解来解决问题
用贪心算法来解决2.3中的案例
function MinCoinChange(coins) {
var coins = coins;
var cache = {};
this.makeChange = function(amount) {
var change = [],
total = 0;
for (var i = coins.length; i >= 0; i–) {
var coin = coins[i];
while (total + coin <= amount) {
change.push(coin);
total += coin;
}
}
return change;
};
复制代码
}
var minCoinChange = new MinCoinChange([1, 5, 10, 25]);
console.log(minCoinChange.makeChange(36));
console.log(minCoinChange.makeChange(34));
console.log(minCoinChange.makeChange(6));
6 设计模式

设计模式如果应用到项目中,可以实现代码的复用和解耦,提高代码质量。 本文主要介绍14种设计模式
写UI组件,封装框架必备

6.1 简单工厂模式
1.定义:又叫静态工厂方法,就是创建对象,并赋予属性和方法
2.应用:抽取类相同的属性和方法封装到对象上
3.代码:
let UserFactory = function (role) {
function User(opt) {
this.name = opt.name;
this.viewPage = opt.viewPage;
}
switch (role) {
case ‘superAdmin’:
return new User(superAdmin);
break;
case ‘admin’:
return new User(admin);
break;
case ‘user’:
return new User(user);
break;
default:
throw new Error(‘参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user’)
}
}

//调用
let superAdmin = UserFactory(‘superAdmin’);
let admin = UserFactory(‘admin’)
let normalUser = UserFactory(‘user’)
//最后得到角色,可以调用
复制代码
6.2工厂方法模式
1.定义:对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例
2.应用:创建实例
3.代码:
var Factory=function(type,content){
if(this instanceof Factory){
var s=new thistype;
return s;
}else{
return new Factory(type,content);
}
}

//工厂原型中设置创建类型数据对象的属性
Factory.prototype={
Java:function(content){
console.log(‘Java值为’,content);
},
PHP:function(content){
console.log(‘PHP值为’,content);
},
Python:function(content){
console.log(‘Python值为’,content);
},
}

//测试用例
Factory(‘Python’,‘我是Python’);
复制代码
6.3原型模式
1.定义:设置函数的原型属性
2.应用:实现继承
3.代码:
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || ‘Animal’;
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + ‘正在睡觉!’);
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + ‘正在吃:’ + food);
};

function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = ‘cat’;

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat(‘fish’));//cat正在吃:fish undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码
6.4单例模式
1.定义:只允许被实例化依次的类
2.应用:提供一个命名空间
3.代码:
let singleCase = function(name){
this.name = name;
};
singleCase.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 获取实例对象
let getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
instance = new singleCase(name);
}
return instance;
}
})();
// 测试单体模式的实例,所以one=two
let one = getInstance(“one”);
let two = getInstance(“two”);
复制代码
6.5外观模式
1.定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
2.应用:简化复杂接口
3.代码:
外观模式
6.6适配器模式
1.定义:将一个接口转换成客户端需要的接口而不需要去修改客户端代码,使得不兼容的代码可以一起工作
2.应用:适配函数参数
3.代码:
适配器模式
6.7装饰者模式
1.定义:不改变原对象的基础上,给对象添加属性或方法
2.代码
let decorator=function(input,fn){
//获取事件源
let input=document.getElementById(input);
//若事件源已经绑定事件
if(typeof input.onclick
’function’){
//缓存事件源原有的回调函数
let oldClickFn=input.onclick;
//为事件源定义新事件
input.οnclick=function(){
//事件源原有回调函数
oldClickFn();
//执行事件源新增回调函数
fn();
}
}else{
//未绑定绑定
input.οnclick=fn;
}
}

//测试用例
decorator(‘textInp’,function(){
console.log(‘文本框执行啦’);
})
decorator(‘btn’,function(){
console.log(‘按钮执行啦’);
})
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6.8桥接模式
1.定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
2.代码
桥接模式
6.9模块方法模式
1.定义:定义一个模板,供以后传不同参数调用
2.代码:
模块方法模式
6.10.观察者模式
1.作用:解决类与对象,对象与对象之间的耦合
2.代码:
let Observer=
(function(){
let _message={};
return {
//注册接口,
//1.作用:将订阅者注册的消息推入到消息队列
//2.参数:所以要传两个参数,消息类型和处理动作,
//3.消息不存在重新创建,存在将消息推入到执行方法

  regist:function(type,fn){
    //如果消息不存在,创建
    if(typeof _message[type]==='undefined'){
      _message[type]=[fn];
    }else{
      //将消息推入到消息的执行动作
      _message[type].push(fn);
    }
  },

  //发布信息接口
    //1.作用:观察这发布消息将所有订阅的消息一次执行
    //2.参数:消息类型和动作执行传递参数
    //3.消息类型参数必须校验
  fire:function(type,args){
    //如果消息没有注册,则返回
    if(!_message[type]) return;
      //定义消息信息
      var events={
        type:type, //消息类型
        args:args||{} //消息携带数据
      },
      i=0,
      len=_message[type].length;
      //遍历消息
      for(;i<len;i++){
        //依次执行注册消息
        _message[type][i].call(this,events);
      }
  },

  //移除信息接口
    //1.作用:将订阅者注销消息从消息队列清除
    //2.参数:消息类型和执行的动作
    //3.消息参数校验
  remove:function(type,fn){
    //如果消息动作队列存在
    if(_message[type] instanceof Array){
      //从最后一个消息动作序遍历
      var i=_message[type].length-1;
      for(;i>=0;i--){
        //如果存在该动作在消息队列中移除
        _message[type][i]===fn&&_message[type].splice(i,1);
      }
    }
  }
}

})()

//测试用例
//1.订阅消息
Observer.regist(‘test’,function(e){
console.log(e.type,e.args.msg);
})

//2.发布消息
Observer.fire(‘test’,{msg:‘传递参数1’});
Observer.fire(‘test’,{msg:‘传递参数2’});
Observer.fire(‘test’,{msg:‘传递参数3’});
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6.11状态模式
1.定义:一个对象状态改变会导致行为变化
2.作用:解决复杂的if判断
3.代码
状态模式
6.12策略模式
1.定义:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户
2.代码
策略模式
6.13.访问模式
1.定义:通过继承封装一些该数据类型不具备的属性,
2.作用:让对象具备数组的操作方法
3.代码:
访问者模式
6.14中介者模式
1.定义:设置一个中间层,处理对象之间的交互
2.代码:
中介者模式
7. HTTP
1.1 什么是 HTTP
HTTP 是一个连接客户端,网关和服务器的一个协议。
7.2 特点
支持客户/服务器模式:可以连接客户端和服务端;
简单快速:请求只需传送请求方法,路径和请求主体;
灵活:传输数据类型灵活;
无连接:请求结束立即断开;
无状态:无法记住上一次请求。
7.3 怎么解决无状态和无连接
无状态:HTTP 协议本身无法解决这个状态,只有通过 cookie 和 session 将状态做贮存,常见的场景是登录状态保持;
无连接:可以通过自身属性 Keep-Alive。
7.4 请求过程
HTTP(S) 请求地址 → DNS 解析 → 三次握手 → 发送请求 → 四次挥手
三次握手过程图片来源 CSDN)

在这里插入图片描述

四次挥手过(图片来源 CSDN)

在这里插入图片描述

7.5 HTTP 0.9~3.0 对比
7.5.1 HTTP 0.9
只允许客户端发送 GET 这一种请求;
且不支持请求头,协议只支持纯文本;
无状态性,每个访问独立处理,完成断开;
无状态码。
7.5.2 HTTP 1.0
有身份认证,三次握手;
请求与响应支持头域;
请求头内容;
|属性名|含义|
|–|–|–|
|Accept |可接受的 MIME 类型|
|Accept-Encoding| 数据可解码的格式|
|Accept-Language| 可接受语言|
|Connection| 值 keep-alive 是长连接|
|Host| 主机和端口|
|Pragma| 是否缓存,指定 no-cache 返回刷新|
|Referer| 页面路由|
|If-Modified-Since| 值为时间|
响应头内容;
|属性名| 含义|
|-|-|-|
|Connection| 值 keep-alive 是长连接|
|Content-Type| 返回文档类型,常见的值有 text/plain,text/html,text/json|
|Date| 消息发送的时间|
|Server| 服务器名字|
|Last-Modified| 值为时间,s 返回的最后修改时间|
|Expires| 缓存过期时间,b 和 s 时间做对比|
注意
expires 是响应头内容,返回一个固定的时间,缺陷是时间到了服务器要重新设置;
请求头中如果有 If-Modified-Since,服务器会将时间与 last-modified 对比,相同返回 304;
响应对象以一个响应状态行开始;
响应对象不只限于超文本;
支持 GET、HEAD、POST 方法;
有状态码;
支持长连接(但默认还是使用短连接)、缓存机制以及身份认证。
7.5.3 HTTP 1.1
请求头增加 Cache-Control
|属性名| 含义|
|-|-|-|
|Cache-Control| 在1.1 引入的方法,指定请求和响应遵循的缓存机制,值有:public(b 和 s 都缓存),private(b 缓存),no-cache(不缓存),no-store(不缓存),max-age(缓存时间,s 为单位),min-fresh(最小更新时间),max-age=3600|
|If-None-Match | 上次请求响应头返回的 etag 值响应头增加 Cache-Control,表示所有的缓存机制是否可以缓存及哪种类型 etag 返回的哈希值,第二次请求头携带去和服务器值对比|
注意
Cache-Control 的 max-age 返回是缓存的相对时间
Cache-Control 优先级比 expires 高
缺点:不能第一时间拿到最新修改文件
7.5.4 HTTP 2.0
采用二进制格式传输;
多路复用,其实就是将请求数据分成帧乱序发送到 TCP 中。TCP 只能有一个 steam,所以还是会阻塞;
报头压缩;
服务器推送主动向 B 端发送静态资源,避免往返延迟。
7.5.5 HTTP 3.0
1.是基于 QUIC 协议,基于 UDP
2.特点:
自定义连接机制:TCP 以 IP/端口标识,变化重新连接握手,UDP 是一 64 位 ID 标识,是无连接;
自定义重传机制:TCP 使用序号和应答传输,QUIC 是使用递增序号传输; 无阻塞的多路复用:同一条 QUIC 可以创建多个 steam。
7.5.6 HTTPS
1.https 是在 http 协议的基础上加了个 SSL;
2.主要包括:握手(凭证交换和验证)和记录协议(数据进行加密)。
7.5.7 缓存
1.按协议分:协议层缓存和非 http 协议缓存:
1.1协议层缓存:利用 http 协议头属性值设置;
1.2非协议层缓存:利用 meta 标签的 http-equiv 属性值 Expires,set-cookie。
2.按缓存分:强缓存和协商缓存:
2.1强缓存:利用 cache-control 和 expires 设置,直接返回一个过期时间,所以在缓存期间不请求,If-modify-since;
2.2协商缓存:响应头返回 etag 或 last-modified 的哈希值,第二次请求头 If-none-match 或 IF-modify-since 携带上次哈希值,一致则返回 304。
3.协商缓存对比: etag 优先级高于 last-modified;
4.etag 精度高,last-modified 精度是 s,1s 内 etag 修改多少次都会被记录; last-modified 性能好,etag 要得到 hash 值。
5.浏览器读取缓存流程:
会先判断强缓存;再判断协商缓存 etag(last-modified)是否存在;
存在利用属性 If-None-match(If-Modified-since)携带值;
请求服务器,服务器对比 etag(last-modified),生效返回 304。
F5 刷新会忽略强缓存不会忽略协商缓存,ctrl+f5 都失效
7.5.8 状态码
|序列| 详情|
|-|-|-|
|1XX(通知)||
|2XX(成功)| 200(成功)、201(服务器创建)、202(服务器接收未处理)、203(非授权信息)、204(未返回内容)、205(重置内容)、206(部分内容)|
|3XX(重定向)| 301(永久移动)、302(临时移动)、303(查看其他位置)、304(未修改)、305(使用代理)、307(临时重定向)|
|4XX(客户端错误) |400(错误请求)、401(未授权)、403(禁止)、404(未找到)、405(方法禁用)、406(不接受)、407(需要代理授权)|
|5XX(服务器错误)| 500(服务器异常)、501(尚未实施)、502(错误网关)、503(服务不可用)、504(网关超时)、505(HTTP 版本不受支持)|
7.5.9 浏览器请求分析

7.5.10 总结
协议
|版本 |内容|
|-|-|-|
|http0.9| 只允许客户端发送 GET 这一种请求;且不支持请求头,协议只支持纯文本;无状态性,每个访问独立处理,完成断开;无状态码
http1.0 解决 0.9 的缺点,增加 If-modify-since(last-modify)和 expires 缓存属性|
|http1.x| 增加 cache-control 和 If-none-match(etag)缓存属性|
|http2.0| 采用二进制格式传输;多路复用;报头压缩;服务器推送|
|http3.0| 采用 QUIC 协议,自定义连接机制;自定义重传机制;无阻塞的多路复用|
缓存
|类型| 特性|
|-|-|-|
|强缓存| 通过 If-modify-since(last-modify)、expires 和 cache-control 设置,属性值是时间,所以在时间内不用请求|
|协商缓存| 通过 If-none-match(etag)设置,etag 属性是哈希值,所以要请求和服务器值对比|
8.总结
这只是 JS 原生从初级到高级的梳理;
原创码字不易,欢迎 star!