Qt开发经验小技巧171-175
2023-09-14 09:01:42 时间
- 在Qt编程中经常会遇到编码的问题,由于跨平台的考虑兼容各种系统,而windows系统默认是gbk或者gb2312编码,当然后期可能msvc编译器都支持utf8编码,所以在部分程序中传入中文目录文件名称的时候会发现失败,因为可能对应的接口用了早期的fopen函数而不是fopen_s函数,比如fmod中也是这个情况。这个时候就需要转码处理。
QString fileName = "c:/测试目录/1.txt";
//如果应用程序main函数中没有设置编码则默认采用系统的编码,可以直接通过toLocal8Bit转成正确的数据
const char *name = fileName.toLocal8Bit().constData();
//如果设置过了下面两句则需要主动转码
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gbk");
const char *name = code->fromUnicode(fileName).constData();
//推荐方式2以防万一保证绝对的正确,哪怕是设置过主程序的编码
//切记一旦设置过QTextCodec::setCodecForLocale会影响toLocal8Bit
//有时候可能还有下面这种情况
#ifdef Q_OS_WIN
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1400)
QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#else
QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gbk");
#endif
const char *name = code->fromUnicode(fileName).constData();
#else
const char *name = fileName.toUtf8().constData();
#endif
- 在查阅和学习Qt源码的过程中,发现了一些趋势和改变。
- 数据类型这块尽量用Qt内部的数据类型,哪怕是重定义过的比如quint8其实unsigned char,qreal就是double,以前翻看源码的时候可能还有些是double,现在慢慢改成了qreal。
- 循环结构用 for(;😉 替代 while(1),因为转成汇编指令后 for(;😉 只有一条指令而 while(1) 确有4条,指令少不占用寄存器而且不用跳转,理论上速度要更快。
- 其实Qt中就重定义了 forever 关键字表示 for(;😉 ,我的乖乖,想的真周到。
- 自动c++11以及后续的标准都支持auto万能数据类型,发现Qt的源码中也慢慢的改成了auto,这样加快了编写代码的效率,不用自己去指定数据类型而是让编译器自己推导数据类型。而且其实也不影响编译器编译的速度,因为无论指定和没有指定数据类型,编译器都要推导右侧的数据类型进行判断。不过有个缺点就是影响了阅读代码的成本,很多时候需要自己去理解推导。
- Qt中设置或者打开加载本地文件需要用到QUrl类,本地文件建议加上 file:/// 前缀。
QString url = "file:///c:/1.html";
//浏览器控件打开本地网页文件
webView->setUrl(QUrl(url));
//打开本地网页文件,下面两种方法都可以
QDesktopServices::openUrl(QUrl::fromLocalFile(url));
QDesktopServices::openUrl(QUrl(url, QUrl::TolerantMode));
- 在网络请求中经常涉及到超时时间的问题,因为默认是30秒钟,一旦遇到网络故障的时候要等好久才能反应过来,所以需要主动设置下超时时间,超过了就直接中断结束请求。从Qt5.15开始内置了setTransferTimeout来设置超时时间,非常好用。
//局部的事件循环,不卡主界面
QEventLoop eventLoop;
//设置超时 5.15开始自带了超时时间函数 默认30秒
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,15,0))
manager->setTransferTimeout(timeout);
#else
QTimer timer;
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &eventLoop, SLOT(quit()));
timer.setSingleShot(true);
timer.start(timeout);
#endif
QNetworkReply *reply = manager->get(QNetworkRequest(QUrl(url)));
connect(reply, SIGNAL(finished()), &eventLoop, SLOT(quit()));
eventLoop.exec();
if (reply->bytesAvailable() > 0 && reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
//读取所有数据保存成文件
QByteArray data = reply->readAll();
QFile file(dirName + fileName);
if (file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Truncate)) {
file.write(data);
file.close();
}
}
- Qt中基本上有三大类型的项目,控制台项目对应QCoreApplication、传统QWidget界面程序对应QApplication、quick/qml项目程序对应QGuiApplication。有很多属性的开启需要在main函数的最前面执行才有效果,比如开启高分屏支持、设置opengl模式等。不同类型的项目需要对应的QApplication。
//如果是控制台程序则下面的QApplication换成QCoreApplication
//如果是quick/qml程序则下面的QApplication换成QGuiApplication
int main(int argc, char *argv[])
{
//可以用下面这行测试Qt自带的输入法 qtvirtualkeyboard
qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"));
//设置不应用操作系统设置比如字体
QApplication::setDesktopSettingsAware(false);
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
//设置高分屏缩放舍入策略
QApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::Floor);
#endif
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
//设置启用高分屏缩放支持
//要注意开启后计算到的控件或界面宽度高度可能都不对,全部需要用缩放比例运算下
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
//设置启用高分屏图片支持
QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseHighDpiPixmaps);
#endif
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
//设置opengl模式 AA_UseDesktopOpenGL(默认) AA_UseSoftwareOpenGL AA_UseOpenGLES
//QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL);
//设置opengl共享上下文
QApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
#endif
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
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