Android之SharedPreferences详解
SharedPreferences是Android中最容易理解的数据存储技术,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)SharedPreferences常用来存储一些轻量级的数据。
1、使用SharedPreferences保存数据方法如下:
//实例化SharedPreferences对象(第一步) SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("test", Activity.MODE_PRIVATE); //实例化SharedPreferences.Editor对象(第二步) SharedPreferences.Editor editor = mySharedPreferences.edit(); //用putString的方法保存数据 editor.putString("name", "Karl"); editor.putString("habit", "sleep"); //提交当前数据 editor.commit(); //使用toast信息提示框提示成功写入数据 Toast.makeText(this, "数据成功写入SharedPreferences!" , Toast.LENGTH_LONG).show();
//同样,在读取SharedPreferences数据前要实例化出一个SharedPreferences对象 SharedPreferencessharedPreferences= getSharedPreferences("test", Activity.MODE_PRIVATE); // 使用getString方法获得value,注意第2个参数是value的默认值 String name =sharedPreferences.getString("name", ""); String habit =sharedPreferences.getString("habit", ""); //使用toast信息提示框显示信息 Toast.makeText(this, "读取数据如下:"+"\n"+"name:" + name + "\n" + "habit:" + habit, Toast.LENGTH_LONG).show();
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容 Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件. Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件. MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取. MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入.
很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存。如果是Android应用,我们最适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data/ package name /shared_prefs目录下:
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_PRIVATE); Editor editor = sharedPreferences.edit();//获取编辑器 editor.putString("name", "林计钦"); editor.putInt("age", 24); editor.commit();//提交修改
因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,这四种模式前面介绍使用文件方式保存数据时已经讲解过。如果希望SharedPreferences背后使用的xml文件能被其他应用读和写,可以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
访问SharedPreferences中的数据如果访问其他应用中的Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
如:有个 package name 为com.ljq.action的应用使用下面语句创建了preference。
getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_WORLD_READABLE);
其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context 访问preference ,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :
Context otherAppsContext = createPackageContext("com.ljq.action", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); SharedPreferences sharedPreferences = otherAppsContext.getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_WORLD_READABLE); String name = sharedPreferences.getString("name", ""); int age = sharedPreferences.getInt("age", 0);
如果不通过创建Context访问其他应用的preference,也可以以读取xml文件方式直接访问其他应用preference对应的xml文件,如:
File xmlFile = new File("/data/data/ package name /shared_prefs/itcast.xml");// package name 应替换成应用的包名
转载:http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/50553807
Android 性能优化篇之SharedPreferences使用优化 `SharedPreferences(以下简称SP)`是Android本地存储的一种方式,是以`key-value`的形式存储在`/data/data/项目包名/shared_prefs/sp_name.xml`里
Android 初代 K-V 存储框架 SharedPreferences,旧时代的余晖? SharedPreferences 是 Android 平台上轻量级的 K-V 存储框架,亦是初代 K-V 存储框架,至今被很多应用沿用。 有的小伙伴会说,SharedPreferences 是旧时代的产物,现在已经有 DataStore 或 MMKV 等新时代的 K-V 框架,没有学习意义。但我认为,虽然 SharedPreference 这个方案已经过时,但是并不意味着 SharedPreference 中使用的技术过时。做技术要知其然,更要知其所以然,而不是人云亦云,如果要你解释为什么 SharedPreferences 会过时,你能说到什么程度?
【Android】6.0SharedPreferences简单数据存储 如果您有想要保存的相对较小键值对集合,则应使用 SharedPreferences API。SharedPreferences 对象指向包含键值对的文件,并提供读写这些键值对的简单方法。每个 SharedPreferences 文件均由框架进行管理,可以是私有文件,也可以是共享文件。 例如:我们登录qq并不是每次都会要输入账号密码,而是会记住密码和用户的登录状态,这些轻量的数据可以通过SharedPreferences以键值对的方式存储在本地
Xamarin.Android SharedPreferences的使用方法 SharedPreferences的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。 这里只讲有关SharedPreferences的基本增删改查操作,模拟一个登陆记住账号密码的功能。
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