[Go] golang的MPG调度模型
2023-02-18 15:47:06 时间
GMP是三个缩写
G : groutine
M : Machine 系统线程
P : Processor 处理器
GMP调度就是循环在与P(处理器)绑定的M(系统线程)上寻找可执行的G(协程)
在当前P(处理器)上创建G(groutine)后 , 会把G放入P的本地队列或者全局队列 , 本地队列限制256个 , 满了就放全局队列
在当前P(处理器)创建或者唤醒M(系统线程) , 去事件循环执行G(groutine)
在当前P(处理器)上如果全局/本地队列为空 , 会去从别的处理器上窃取一半的G拿来执行
P 的数量受环境变量 GOMAXPROCS 的直接影响 , 一般设置为当前机器的内核数
M 的数量默认限制是10000 , 超出会报错
G 的数量一般没有限制 ,理论上受内存影响
MPG模式运行状态1
1)当前程序有三个M,如果三个M都在一个cpu运行,就是并发,如果在不同的cpu运行就是并行
2)M1,M2,M3正在执行一个G,M1的协程队列有三个,M2的协程队列有三个,M3的协程队列有两个
3)从上图可以看到:Go的协程是轻量级的线程,是逻辑态的,Go可以容易的起上万个协程
4)其他程序c/java的多线程,往往是内核态的,比较重量级,几千个线程就有可能耗光cpu资源
MPG模式运行状态2
1)分成两个部分来看
2)原来的情况是M1主线程正在执行G1协程,另外有三个协程在等待
3)如果G1协程阻塞,比如读取文件或者数据库
4)这时就会创建M2主线程(也可能是从已有的线程池中取出M2)并且将等待的三个协程挂到M2下执行,M1主线程下的G1仍然执行文件的读写
5)这样的MPG调度模式,既可以让G1执行,也不会让队列的其他协程一直阻塞
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