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循环队列出队-数组循环队列

2023-02-18 16:47:33 时间

  我们知道队列这种数据结构的物理实现方式主要还是两种,一种是链队列(自定义节点类),另一种则是使用数组实现,两者各有优势。此处我们将要介绍的循环队列其实是队列的一种具体实现,由于一般的数组实现的队列结构在频繁出队的情况下,会产生假溢出现象循环队列出队,导致数组使用效率降低,所以引入循环队列这种结构。本文将从以下两个大角度介绍循环队列这种数据结构:

  一、循环队列

  为了深刻体会到循环队列这个结构优于非循环队列的地方,我们将首先介绍数组实现的非循环队列结构。队列这种数据结构,无论你是用链表实现,还是用数组实现,它都是要有两个指针分别指向队头和队尾。在我们数组的实现方式中,用两个int型变量用于记录队头和队尾的索引。

  一个队列的初始状态,head和tail都指向初始位置(索引为0处)。head永远指向该队列的队头元素,tail则指向该队列最后一个元素的下一位置,当有入队操作时:

  当有出队操作时:

  当遇到出队操作时,head会移向下一元素位置。当然,对于这种方式入队和出队,队空的判断条件显然是head=tail,队满的判断条件是tail=array.length(数组最后一个位置的下一位置)。显然,这种结构最致命的缺陷就是,tail只知道向后移动,一旦到达数组边界就认为队满,但是队列可能时刻在出队,也就是前面元素都出队了,tail也不知道。例如:

  此时tail判断队满,我们暂时认为资源利用是可以接受的,但是如果接下来不断发生出队操作:

  此时tail依然通过判断,认为队满,不能入队,这时数组的利用率我们是不能接受的,这样浪费很大。所以,我们引入循环队列,tail可以通过mode数组的长度实现回归初始位置,下面我们具体来看一下。

  按照我们的想法,一旦tail到达数组边界,那么可以通过与数组长度取模返回初始位置,这种情况下判断队满的条件为tail=head

  此时tail的值为8,取模数组长度8得到0,发现head=tail,此时认为队列满员。这是合理的,但是我们忽略了一个重要的点,判断队空的条件也是head=tail,那么该怎么区分是队空还是队满呢?解决办法是,空出队列中一个位置,如果(tail+1)%array.length=head,我们就认为队满,下面说明其合理性。

  上面遇到的问题是,tail指向了队尾的后一个位置,也就是新元素将要被插入的位置,如果该位置和head相等了,那么必然说明当前状态已经不能容纳一个元素入队(间接的说明队满)。因为这种情况是和队空的判断条件是一样的,所以我们选择舍弃一个节点位置,tail指向下一个元素的位置,我们使用tail+1判断下一个元素插入之后,是否还能再加入一个元素,如果不能了说明队列满,不能容纳当前元素入队(其实还剩下一个空位置),看图:

  tail通过取模,回归到初始位置,我们判断tail+1是否等于head,如果等于说明队满,不允许入队操作,当然这是牺牲了一个节点位置来实现和判断队空的条件进行区分。上述文字基本完成了队循环队列的理论介绍,下面我们看在Java中对该数据结构的具体实现是怎样的。

  二、双端队列实现类

  中主要有以下几个属性域:

`transient Object[] elements;
transient int head;
transient int tail;
private static final int MIN_INITIAL_CAPACITY = 8;`
 1234

  就是我们上述介绍用于存储队列中每个节点,不过在中该数组长度是没有限制的,采用一种动态扩容机制实现动态扩充数组容量。head和tail分别代表着头指针和尾指针。 代表着创建一个队列的最小容量,具体使用情况在下文详细介绍。现在我们看下它的几个构造函数:

`public ArrayDeque() {elements = new Object[16];
}
public ArrayDeque(int numElements) {
allocateElements(numElements);
}`
 123456

  如果没有指定显式传入的长度,则默认16。如果显式传入一个代表的长度的变量,那么会调用做一些简单的处理,并不会简单的将你传入的参数用来构建,它会获取最接近的2的指数值,比如:等于20,那么的长度会为32,为11,那么对应的长度为16。但是如果你传入一个小于8的参数,那么会默认使用我们上述介绍的静态属性值作为的长度。至于为什么这么做,因为这么做会大大提高我们在入队时候的效率,我们等会儿会看到。

  入队操作

  由于实现了Deque,所以它是一个双向队列,支持从头部或者尾部添加节点,由于内部操作类似,我们只简单介绍从尾部添加入队操作。涉及以下一些函数:

`public void addLast(E e) {if (e == null)
    throw new NullPointerException();
elements[tail] = e;
if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
doubleCapacity();
}
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
public boolean add(E e) {
addLast(e);
return true;
}`
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  显然,主要的方法还是,其实有人可能会疑问,为什么要这么多重复的方法呢?其实,虽然我们这个它实现了双端队列,并且我们本篇主要把他当做队列来研究,其实该类完全可以作为栈或者一些其他结构来使用,所以提供了一些其他的方法循环队列出队,但本质上还是某几个方法。此处我们主要研究下这个方法,该方法首先将你要添加的元素入队,然后通过这条语句判断队是否已满:

if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
 1

  这条语句的判断条件还是比较难理解的,我们之前在构造元素的时候,说过它的长度一定是2的指数级,所以对于任意一个2的指数级的值减去1之后必然所有位全为1,例如:8-1之后为111,16-1之后1111。而对于tail来说,当tail+1小于等于.length - 1,两者与完之后的结果还是tail+1,但是如果tail+1大于.length - 1,两者与完之后就为0,回到初始位置。这种判断队列是否满的方式要远远比我们使用符号%直接取模高效,jdk优雅的设计从此可见一瞥。接着,如果队列满,那么会调用方法扩充容量,

private void doubleCapacity() {
    assert head == tail;
    int p = head;
    int n = elements.length;
    int r = n - p; 
    int newCapacity = n 
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