zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  Java

当前栏目

Nginx Lua学习

2023-02-18 16:40:44 时间

# Nginx Lua学习

# 概念

Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。

Lua 是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

# 特性

跟其他语言进行比较,Lua 有其自身的特点:

  • 轻量级 Lua 用标准 C 语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。
  • 可扩展 Lua 提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是 C 或 C++)提供功能,Lua 可以使用它们,就像内置的功能一样。
  • 支持面向过程编程和函数式编程

# 应用场景

Lua 在不同的系统中得到大量应用,场景的应用场景如下:

游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。

# Lua的安装

在 Linux 上安装 Lua 非常简单,只需要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。

Lua 的官网地址为:https://www.lua.org (opens new window)

点击 download 可以找到对应版本的下载地址,我这里使用最新版 lua-5.4.4,其对应的资源链接地址为 https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz,也可以在 Linux 使用 wget 命令直接下载

wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz
  • 我这里下载在 /opt/lua
mkdir /opt/lua
cd /opt/lua
wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz
  • 解压
tar -zxvf lua-5.4.4.tar.gz
  • 检测是否满足 Lua 需要的环境
cd /opt/lua/lua-5.4.4
make linux test

如果在执行 make linux test 失败,报如下错误(如果没有,则编译安装):

说明当前系统缺少 libreadline-dev 依赖包,需要通过命令来进行安装:

yum install -y readline-devel
  • 编译安装
make install
  • 验证是否安装成功
[root@master lua-5.4.4]# lua -v
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio

# 第一个Lua程序

Lua 和 C/C++ 语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与 C/C++ 基本一致。如果对 C/C++ 不太熟悉,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。下面一点一点进行讲解。

大家需要知道的是,Lua 有两种交互方式,分别是:交互式和脚本式,这两者的区别,下面我们分别来讲解下:

# 交互式

交互式是指可以在命令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -ilua 来启用:

lua -i
// 或者
lua
[root@master lua-5.4.4]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
>

在命令行中输入如下命令,并按回车,会有输出在控制台:

print("Hello world")
> print("HelloWorld")
HelloWorld

CTRL + C 交互式终端。

# 脚本式

脚本式是将代码保存到一个以 lua 为扩展名的文件中并执行的方式。

方式一:

我们需要一个文件名为 hello.lua,在文件中添加要执行的代码,然后通过命令 lua hello.lua 来执行,会在控制台输出对应的结果。

创建 hello.lua 文件

mkdir lua_demo
cd lua_demo
vim hello.lua

hello.lua 文件内容

print("HelloWorld")

执行 hello.lua 文件:

lua hello.lua
[root@master lua_demo]# lua hello.lua
HelloWorld

不想每次都是用 lua hello.lua 来执行该文件,可不可以直接执行 hello.lua 文件?

方式二:

将 hello.lua 做如下修改

#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World!!!")

第一行用来指定 Lua 解释器命令所在位置为 /usr/local/bin/lua,加上 # 号标记,解释器会忽略它。一般情况下 #! 就是用来指定用哪个程序来运行本文件。

但是 hello.lua 并不是一个可执行文件,需要通过 chmod 来设置可执行权限,最简单的方式为:

chmod 755 hello.lua

然后执行该文件

./hello.lua
[root@master lua_demo]# ./hello.lua
Hello World!!!

补充一点,如果想在交互式中运行脚本式的 hello.lua 中的内容,我们可以使用一个 dofile 函数,如:

dofile("lua_demo/hello.lua")
[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> dofile("hello.lua")
Hello World!!!

注意

在 Lua 语言中,连续语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不需要加分号,当然加上也不会报错。

在 Lua 语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的

# 写法一:换行,不加分号
a=1
b=a+2

# 写法二:换行,加分号
a=1;
b=a+2;

# 写法三:不换行,加分号
a=1; b=a+2;

# 写法四:不换行,不加分号
a=1 b=a+2

不建议使用第四种方式,可读性太差。

# Lua的注释

关于 Lua 文件的注释要分两种,第一种是单行注释,第二种是多行注释。

单行注释的语法为:

-- 注释内容

多行注释的语法为:

--[[
	注释内容
	注释内容
--]]
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World!!!")
-- print("HelloWorld")
--[[
print("HelloWorld2")
--]]

如果想取消多行注释,只需要在第一个--之前在加一个-即可,如:

---[[
	注释内容
	注释内容
--]]

# Lua标识符

换句话说标识符就是我们的变量名,Lua 定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。这块建议大家最好不要使用下划线加大写字母的标识符,如 _VERSION,因为 Lua 的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意 Lua 是区分大小写字母的。

# Lua关键字

下列是 Lua 的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:

and

break

do

else

elseif

end

false

for

function

if

in

local

nil

not

or

repeat

return

then

true

until

while

goto

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因。

# Lua运算符

Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。

# 算术运算符

符号

作用

例子

+

加法

10 + 20 --> 30

-

减法

20 - 10 --> 10

*

乘法

10 * 20 --> 200

/

除法

20 / 10 --> 2

%

取余

3 % 2 --> 1

^

乘幂

10 ^ 2 --> 100

-

符号

-10 --> -10

# 关系运算符

符号

作用

例子

==

等于

10 == 10 --> true

~=

不等于

10 ~= 10 --> false

>

大于

20 > 10 --> true

<

小于

20 < 10 --> false

>=

大于等于

20 >= 10 --> true

<=

小于等于

20 <= 10 --> false

# 逻辑运算符

符号

作用

例子

and

逻辑与

A and B(等价于 Java 的 a && b)

or

逻辑或

A or B(等价于 Java 的 a || b)

not

逻辑非

not A(取反,如果 A 为 true,则返回 false)

逻辑运算符可以作为 if 的判断条件,返回的结果如下:

A = true
B = true

A and B	    --> true
A or  B     --> true
not A 	    --> false

A = true
B = false

A and B	   --> false
A or  B    --> true
not A 	   --> false

A = false
B = true

A and B	   --> false
A or  B    --> true
not A 	   --> true

# 其他运算符

符号

作用

例子

..

连接两个字符串

"HELLO ".."WORLD" --> HELLO WORLD

#

一元预算法,返回字符串或表的长度

#"HELLO" --> 5

[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> "Hello".."World"
HelloWorld
> #"HelloWorld"
10

# Lua全局变量&局部变量

在 Lua 语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为 nil:

[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> print(b)
nil
> b=100
> print(b)
100
> b=nil
> print(b)
nil

要想声明一个局部变量,需要使用 local 来声明

[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> local a=100
> print(a)
nil
> local a=100 print(a)
100

如上所示,终端交互式的 local 声明的变量在同一行使用,换行了则离开了该变量的作用域。如果使用了 function 之类的结构或者在文件里使用 local,则可以换行,具体往下看。

# Lua数据类型

Lua 有 8 个数据类型

数据类型名

作用

nil

空,无效值

boolean

布尔,true | false

number

数值

string

字符串

function

函数

table

thread

线程

userdata

用户数据

可以使用 type 函数测试给定变量或者的类型:

print(type(nil))				--> nil
print(type(true))               --> boolean
print(type(1.1*1.1))            --> number
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(io.stdin))			--> userdata
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type{})					--> table
print(type(type(X)))            --> string

# nil

nil 是一种只有一个 nil 值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分。当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为 nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。

# boolean

boolean 类型具有两个值,true 和 false。boolean 类型一般被用来做条件判断的真与假。在 Lua 语言中,只会将 false 和 nil 视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中 0 和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。

# number

在 Lua5.3 版本开始,Lua 语言为数值格式提供了两种选择 integer(整型)和 float(双精度浮点型),和其他语言不太一样,float 不代表单精度类型。

数值常量的表示方式:

4			--> 4
0.4		--> 0.4
4.75e-3	--> 0.00475
4.75e3		--> 4750.0
[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> 4
4
> 0.4
0.4
> 4.75e-3
0.00475
> 4.75e3
4750.0

不管是整型还是双精度浮点型,使用 type() 函数来取其类型,都会返回的是 number

type(3)	--> number
type(3.3)	--> number
[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> type(3)
number
> type(3.3)
number

所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在 Lua 语言中是相等的

# string

Lua 语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在 Lua 语言中,操作 100K 或者 1M 个字母组成的字符串的程序很常见。

可以使用单引号或双引号来声明字符串

a = "hello"
b = 'world'
print(a)	--> hello
print(b) 	--> world
[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> a = "Hello"
> b = "World"
> print(a)
Hello
> print(b)
World

如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明

html = [[
<html>
<head>
<title>Lua-string</title>
</head>
<body>
<a href="http://www.lua.org">Lua</a>
</body>
</html>
]]

# table

table 是 Lua 语言中最主要和强大的数据结构。使用 table 表时,Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。Lua 语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比 Java 中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除 nil 外)。

创建表的最简单方式:

a = {}

创建数组方式一

我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用 table 如何创建一个数组呢?

arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}

要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取:

print(arr[0])		-- nil
print(arr[1])		-- TOM
print(arr[2])		-- JERRY
print(arr[3])		-- ROSE

从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从 1 开始的

创建数组方式二

上述创建数组,也可以通过如下方式来创建:

arr = {}
arr[1] = "TOM"
arr[2] = "JERRY"
arr[3] = "ROSE"

创建数组方式三

表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以也可以将索引更改为字符串来创建:

arr = {}
arr["X"] = 10
arr["Y"] = 20
arr["Z"] = 30

当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式

-- 方式一
print(arr["X"])
print(arr["Y"])
print(arr["Z"])

-- 方式二
print(arr.X)
print(arr.Y)
print(arr.Z)

创建数组方式四

当前 table 的灵活不仅于此,还有更灵活的声明方式:

arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}

如何获取上面的值?

arr[1]       -- TOM
arr["X"]	 -- 10
arr.X   	 -- 10
arr[2]		 -- JERRY
arr["Y"]	 -- 20
arr.Y		 --20
arr[3]		 -- ROSE
[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}
> arr[0]
nil
> arr[1]
TOM
> arr[2]
JERRY
> arr[3]
ROSE
> arr["X"]
10
> arr["Y"]
20
> arr["Z"]
30

# function

在 Lua 语言中,函数(Function)是对语句和表达式进行抽象的主要方式。

定义函数的语法为:

function functionName(params)

end

函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua 语言会通过抛弃多余参数和将不足的参数设为 nil 的方式来调整参数的个数。

-- 函数
function  f(a,b)
    print(a,b)
end

-- 调用函数
f()			--> nil  nil
f(2)		--> 2 nil
f(2,6)		--> 2 6
f(2.6.8)	--> 2 6 (8 被丢弃)

可变长参数函数

-- 函数
function add(...)
    a,b,c=...    -- 按顺序令 a,b,c 等于多个参数的前三个
    print(a)
    print(b)
    print(c)
end

-- 调用函数
add(1,2,3)  --> 1 2 3
[root@master lua_demo]# lua
Lua 5.4.4  Copyright (C) 1994-2022 Lua.org, PUC-Rio
> function f(a,b)
>> return a,b
>> end
> x,y = f(11,12)
> print(x,y)
11      12
> function add(...)
>> a,b,c=...
>> print(a)
>> print(b)
>> print(c)
>> end
> add(1,2,3)
1
2
3

函数返回值可以有多个,这点和 Java 不太一样

-- 函数
function f(a,b)
    return a,b
end

-- 调用函数
x,y = f(11,22)	--> x=11,y=22	

# thread

thread 翻译过来是线程的意思,在 Lua 中,thread 用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序。

# userdata

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型。

# Lua控制结构

Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的证 以及用于循环的 while、repeat 和 for。所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符:end 用于终结 if、for 及 while 结构,until 用于终结 repeat 结构。

# if判断

if 语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的 then 部分或 else 部分。else 部分是可选的。

function testif(a)
    if a > 0 then
        print("a是正数")
    end
end

function testif(a)
    if a > 0 then
        print("a是正数")
    else
        print("a是负数")
    end
end

如果要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如

function show(age)
    if age<=18 then
        return "青少年"
    elseif age>18 and age<=45 then
        return "青年"
    elseif age>45 and age<=60 then
        return "中年人"
    elseif age>60 then
        return "老年人"
    end
end
> function show(age)
>>      if age<=18 then
>>              return "青少年"
>>      elseif age>18 and age<=45 then
>>              return "青年"
>>      elseif age>45 and age<=60 then
>>              return "中年人"
>>      elseif age>60 then
>>              return "老年人"
>>      end
>> end
> show(59)
中年人

# while循环

顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。Lua 语言先测试 while 语句的条件,若条件为假则循环结束;否则,Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。

语法:

while 条件 do
	循环体
end

例子:实现数组的循环

function testWhile()
    local i = 1
    while i <= 10 do
        print(i)
        i = i + 1
    end
end
> function testwhile()
>>      local i=1
>>      while i<=10 do
>>              print(i)
>>              i=i+1
>>      end
>> end
> testwhile()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

# repeat循环

顾名思义, repeat-until 语句会重复执行其循环体直到条件为真时结束。由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。

语法:

repeat
	循环体
until 条件

例子:

function testRepeat()
    local i = 10
    repeat
        print(i)
        i = i - 1
    until i < 1
end
> function testRepeat()
>>      local i=10
>>      repeat
>>              print(i)
>>              i=i-1
>>      until i<1
>> end
> testRepeat(10)
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

# for循环

数值型 for 循环

语法:

for param = exp1,exp2,exp3 do
	循环体
end

param 的值从 exp1 变化到 exp2 之前的每次循环会执行循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3 赋值给到 param 上。exp3 可选,如果不设置默认为 1。

for i = 1,100,10 do
    print(i)
end
> for i=1,100,10 do
>>      print(i)
>> end
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91

泛型 for 循环

泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于 Java 中的 foreach 语句。

语法:

for i,v in ipairs(x) do
	循环体
end

i 是数组索引值,v 是对应索引的数组元素值,ipairs 是 Lua 提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x 是要遍历的数组。

例如:

arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"}

for i,v in ipairs(arr) do
    print(i,v)
end
> arr ={"TOM","JERRY","ROWS","LUCY"}
> for i,v in ipairs(arr) do
>>      print(i,v)
>> end
1       TOM
2       JERRY
3       ROWS
4       LUCY

但是如果将 arr 的值进行修改为:

arr = {"TOME","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"}

同样的代码在执行的时候,就只能看到和之前一样的结果,而其中的 x 为 JACK 就无法遍历出来,缺失了数据,如果解决呢?

我们可以将迭代器函数由 ipairs 变成 pairs,如

> arr = {"TOM","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"}
> for i,v in pairs(arr) do
>>      print(i,v)
>> end
1       TOM
2       JERRY
3       ROWS
4       LUCY
x       JACK

这只是简单的 Lua 学习,完整、系统的学习后面我会更新。