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2年前端面试打怪升级之路

2023-02-18 16:28:58 时间

对浏览器的缓存机制的理解

浏览器缓存的全过程:

  • 浏览器第一次加载资源,服务器返回 200,浏览器从服务器下载资源文件,并缓存资源文件与 response header,以供下次加载时对比使用;
  • 下一次加载资源时,由于强制缓存优先级较高,先比较当前时间与上一次返回 200 时的时间差,如果没有超过 cache-control 设置的 max-age,则没有过期,并命中强缓存,直接从本地读取资源。如果浏览器不支持HTTP1.1,则使用 expires 头判断是否过期;
  • 如果资源已过期,则表明强制缓存没有被命中,则开始协商缓存,向服务器发送带有 If-None-Match 和 If-Modified-Since 的请求;
  • 服务器收到请求后,优先根据 Etag 的值判断被请求的文件有没有做修改,Etag 值一致则没有修改,命中协商缓存,返回 304;如果不一致则有改动,直接返回新的资源文件带上新的 Etag 值并返回 200;
  • 如果服务器收到的请求没有 Etag 值,则将 If-Modified-Since 和被请求文件的最后修改时间做比对,一致则命中协商缓存,返回 304;不一致则返回新的 last-modified 和文件并返回 200;

很多网站的资源后面都加了版本号,这样做的目的是:每次升级了 JS 或 CSS 文件后,为了防止浏览器进行缓存,强制改变版本号,客户端浏览器就会重新下载新的 JS 或 CSS 文件 ,以保证用户能够及时获得网站的最新更新。

代码输出结果

setTimeout(function () {
  console.log(1);
}, 100);

new Promise(function (resolve) {
  console.log(2);
  resolve();
  console.log(3);
}).then(function () {
  console.log(4);
  new Promise((resove, reject) => {
    console.log(5);
    setTimeout(() =>  {
      console.log(6);
    }, 10);
  })
});
console.log(7);
console.log(8);

输出结果为:

2
3
7
8
4
5
6
1

代码执行过程如下:

  1. 首先遇到定时器,将其加入到宏任务队列;
  2. 遇到Promise,首先执行里面的同步代码,打印出2,遇到resolve,将其加入到微任务队列,执行后面同步代码,打印出3;
  3. 继续执行script中的代码,打印出7和8,至此第一轮代码执行完成;
  4. 执行微任务队列中的代码,首先打印出4,如遇到Promise,执行其中的同步代码,打印出5,遇到定时器,将其加入到宏任务队列中,此时宏任务队列中有两个定时器;
  5. 执行宏任务队列中的代码,这里我们需要注意是的第一个定时器的时间为100ms,第二个定时器的时间为10ms,所以先执行第二个定时器,打印出6;
  6. 此时微任务队列为空,继续执行宏任务队列,打印出1。

做完这道题目,我们就需要格外注意,每个定时器的时间,并不是所有定时器的时间都为0哦。

OPTIONS请求方法及使用场景

OPTIONS是除了GET和POST之外的其中一种 HTTP请求方法。

OPTIONS方法是用于请求获得由Request-URI标识的资源在请求/响应的通信过程中可以使用的功能选项。通过这个方法,客户端可以在采取具体资源请求之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者了解服务器的性能。该请求方法的响应不能缓存。

OPTIONS请求方法的主要用途有两个:

  • 获取服务器支持的所有HTTP请求方法;
  • 用来检查访问权限。例如:在进行 CORS 跨域资源共享时,对于复杂请求,就是使用 OPTIONS 方法发送嗅探请求,以判断是否有对指定资源的访问权限。

如何优化动画?

对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的position属性设置为absolute或者fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响到页面了。

为什么需要浏览器缓存?

对于浏览器的缓存,主要针对的是前端的静态资源,最好的效果就是,在发起请求之后,拉取相应的静态资源,并保存在本地。如果服务器的静态资源没有更新,那么在下次请求的时候,就直接从本地读取即可,如果服务器的静态资源已经更新,那么我们再次请求的时候,就到服务器拉取新的资源,并保存在本地。这样就大大的减少了请求的次数,提高了网站的性能。这就要用到浏览器的缓存策略了。

所谓的浏览器缓存指的是浏览器将用户请求过的静态资源,存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载,不需要再去服务端请求了。

使用浏览器缓存,有以下优点:

  • 减少了服务器的负担,提高了网站的性能
  • 加快了客户端网页的加载速度
  • 减少了多余网络数据传输

js脚本加载问题,async、defer问题

  • 如果依赖其他脚本和 DOM 结果,使用 defer
  • 如果与 DOM 和其他脚本依赖不强时,使用 async

参考 前端进阶面试题详细解答

代码输出结果

const promise = Promise.resolve().then(() => {
  return promise;
})
promise.catch(console.err)

输出结果如下:

Uncaught (in promise) TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>

这里其实是一个坑,.then.catch 返回的值不能是 promise 本身,否则会造成死循环。

Promise.resolve

Promise.resolve = function(value) {
    // 1.如果 value 参数是一个 Promise 对象,则原封不动返回该对象
    if(value instanceof Promise) return value;
    // 2.如果 value 参数是一个具有 then 方法的对象,则将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行它的then方法
    if(typeof value === "object" && 'then' in value) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
           value.then(resolve, reject);
        });
    }
    // 3.否则返回一个新的 Promise 对象,状态为 fulfilled
    return new Promise(resolve => resolve(value));
}

详细说明 Event loop

众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。

JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

console.log('script end');

以上代码虽然 setTimeout 延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。

不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

new Promise((resolve) => {
    console.log('Promise')
    resolve()
}).then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout

以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。

微任务包括 process.nextTickpromiseObject.observeMutationObserver

宏任务包括 scriptsetTimeoutsetIntervalsetImmediateI/OUI rendering

很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。

所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的

  1. 执行同步代码,这属于宏任务
  2. 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
  3. 执行所有微任务
  4. 必要的话渲染 UI
  5. 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码

通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。

Node 中的 Event loop

Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。

Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行

┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │
│  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
│  │         poll          │<──connections───     │
│  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│  │        check          │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │
   └───────────────────────┘
timer

timers 阶段会执行 setTimeoutsetInterval

一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。

下限的时间有一个范围:[1, 2147483647] ,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。

I/O

I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调

idle, prepare

idle, prepare 阶段内部实现

poll

poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情

  1. 执行到点的定时器
  2. 执行 poll 队列中的事件

并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情

  • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
  • 如果 poll 队列为空,会有两件事发生
    • 如果有 setImmediate 需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行 setImmediate
    • 如果没有 setImmediate 需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调

如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。

check

check 阶段执行 setImmediate

close callbacks

close callbacks 阶段执行 close 事件

并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的

setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
    console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout

当然在这种情况下,执行顺序是相同的

var fs = require('fs')

fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0);
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate');
    });
});
// 因为 readFile 的回调在 poll 中执行
// 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调
// 再去 timer 阶段执行 setTimeout
// 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout

上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })
}, 0)

setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })
}, 0)

// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2

Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行。

setTimeout(() => {
  console.log("timer1");

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise1");
  });
}, 0);

process.nextTick(() => {
  console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1

插入排序--时间复杂度 n^2

题目描述:实现一个插入排序

实现代码如下:

function insertSort(arr) {
  for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
    let j = i;
    let target = arr[j];
    while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {
      arr[j] = arr[j - 1];
      j--;
    }
    arr[j] = target;
  }
  return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));

PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

渐进式网络应用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念。基本上算是web应用程序,但在外观和感觉上与原生app类似。支持PWA的网站可以提供脱机工作、推送通知和设备硬件访问等功能。

Service Worker是浏览器在后台独立于网页运行的脚本,它打开了通向不需要网页或用户交互的功能的大门。 现在,它们已包括如推送通知和后台同步等功能。 将来,Service Worker将会支持如定期同步或地理围栏等其他功能。 本教程讨论的核心功能是拦截和处理网络请求,包括通过程序来管理缓存中的响应。

代码输出结果

var a = 10
var obj = {
  a: 20,
  say: () => {
    console.log(this.a)
  }
}
obj.say() 

var anotherObj = { a: 30 } 
obj.say.apply(anotherObj) 

输出结果:10 10

我么知道,箭头函数时不绑定this的,它的this来自原其父级所处的上下文,所以首先会打印全局中的 a 的值10。后面虽然让say方法指向了另外一个对象,但是仍不能改变箭头函数的特性,它的this仍然是指向全局的,所以依旧会输出10。

但是,如果是普通函数,那么就会有完全不一样的结果:

var a = 10  
var obj = {  
  a: 20,  
  say(){
    console.log(this.a)  
  }  
}  
obj.say()   
var anotherObj={a:30}   
obj.say.apply(anotherObj)

输出结果:20 30

这时,say方法中的this就会指向他所在的对象,输出其中的a的值。

代码输出结果

Promise.resolve(1)
  .then(2)
  .then(Promise.resolve(3))
  .then(console.log)

输出结果如下:

1

看到这个题目,好多的then,实际上只需要记住一个原则:.then.catch 的参数期望是函数,传入非函数则会发生值透传

第一个then和第二个then中传入的都不是函数,一个是数字,一个是对象,因此发生了透传,将resolve(1) 的值直接传到最后一个then里,直接打印出1。

快排--时间复杂度 nlogn~ n^2 之间

题目描述:实现一个快排

实现代码如下:

function quickSort(arr) {
  if (arr.length < 2) {
    return arr;
  }
  const cur = arr[arr.length - 1];
  const left = arr.filter((v, i) => v <= cur && i !== arr.length - 1);
  const right = arr.filter((v) => v > cur);
  return [...quickSort(left), cur, ...quickSort(right)];
}
// console.log(quickSort([3, 6, 2, 4, 1]));

事件委托的使用场景

场景:给页面的所有的a标签添加click事件,代码如下:

document.addEventListener("click", function(e) {
    if (e.target.nodeName == "A")
        console.log("a");
}, false);

但是这些a标签可能包含一些像span、img等元素,如果点击到了这些a标签中的元素,就不会触发click事件,因为事件绑定上在a标签元素上,而触发这些内部的元素时,e.target指向的是触发click事件的元素(span、img等其他元素)。

这种情况下就可以使用事件委托来处理,将事件绑定在a标签的内部元素上,当点击它的时候,就会逐级向上查找,知道找到a标签为止,代码如下:

document.addEventListener("click", function(e) {
    var node = e.target;
    while (node.parentNode.nodeName != "BODY") {
        if (node.nodeName == "A") {
            console.log("a");
            break;
        }
        node = node.parentNode;
    }
}, false);

说一下原型链和原型链的继承吧

  • 所有普通的 [Prototype] 链最终都会指向内置的 Object.prototype,其包含了 JavaScript 中许多通用的功能
  • 为什么能创建 “类”,借助一种特殊的属性:所有的函数默认都会拥有一个名为 prototype 的共有且不可枚举的属性,它会指向另外一个对象,这个对象通常被称为函数的原型
function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.constructor = Person
  • 在发生 new 构造函数调用时,会将创建的新对象的 [Prototype] 链接到 Person.prototype 指向的对象,这个机制就被称为原型链继承
  • 方法定义在原型上,属性定义在构造函数上
  • 首先要说一下 JS 原型和实例的关系:每个构造函数 (constructor)都有一个原型对象(prototype),这个原型对象包含一个指向此构造函数的指针属性,通过 new 进行构造函数调用生成的实例,此实例包含一个指向原型对象的指针,也就是通过 [Prototype] 链接到了这个原型对象
  • 然后说一下 JS 中属性的查找:当我们试图引用实例对象的某个属性时,是按照这样的方式去查找的,首先查找实例对象上是否有这个属性,如果没有找到,就去构造这个实例对象的构造函数的 prototype 所指向的对象上去查找,如果还找不到,就从这个 prototype 对象所指向的构造函数的 prototype 原型对象上去查找
  • 什么是原型链:这样逐级查找形似一个链条,且通过 [Prototype] 属性链接,所以被称为原型链
  • 什么是原型链继承,类比类的继承:当有两个构造函数 A 和 B,将一个构造函数 A 的原型对象的,通过其 [Prototype] 属性链接到另外一个 B 构造函数的原型对象时,这个过程被称之为原型继承。

标准答案更正确的解释

什么是原型链?

当对象查找一个属性的时候,如果没有在自身找到,那么就会查找自身的原型,如果原型还没有找到,那么会继续查找原型的原型,直到找到 Object.prototype 的原型时,此时原型为 null,查找停止。

这种通过 通过原型链接的逐级向上的查找链被称为原型链

什么是原型继承?

一个对象可以使用另外一个对象的属性或者方法,就称之为继承。具体是通过将这个对象的原型设置为另外一个对象,这样根据原型链的规则,如果查找一个对象属性且在自身不存在时,就会查找另外一个对象,相当于一个对象可以使用另外一个对象的属性和方法了。

代码输出结果

async function async1 () {
  await async2();
  console.log('async1');
  return 'async1 success'
}
async function async2 () {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('async2')
    reject('error')
  })
}
async1().then(res => console.log(res))

输出结果如下:

async2
Uncaught (in promise) error

可以看到,如果async函数中抛出了错误,就会终止错误结果,不会继续向下执行。

如果想要让错误不足之处后面的代码执行,可以使用catch来捕获:

async function async1 () {
  await Promise.reject('error!!!').catch(e => console.log(e))
  console.log('async1');
  return Promise.resolve('async1 success')
}
async1().then(res => console.log(res))
console.log('script start')

这样的输出结果就是:

script start
error!!!
async1
async1 success

instanceof

作用:判断对象的具体类型。可以区别 arrayobjectnullobject 等。

语法A instanceof B

如何判断的?: 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

注意:如果检测原始值,则始终返回 false

实现:

function myinstanceof(left, right) {
    // 基本数据类型都返回 false,注意 typeof 函数 返回"function"
    if((typeof left !== "object" && typeof left !== "function") || left === null) return false;
    let leftPro = left.__proto__;  // 取左边的(隐式)原型 __proto__
    // left.__proto__ 等价于 Object.getPrototypeOf(left)
    while(true) {
        // 判断是否到原型链顶端
        if(leftPro === null) return false;
        // 判断右边的显式原型 prototype 对象是否在左边的原型链上
        if(leftPro === right.prototype) return true;
        // 原型链查找
        leftPro = leftPro.__proto__;
    }
}

setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

setTimeout 按照顺序放到队列里面,然后等待函数调用栈清空之后才开始执行,而这些操作进入队列的顺序,则由设定的延迟时间来决定

函数柯里化

柯里化(currying) 指的是将一个多参数的函数拆分成一系列函数,每个拆分后的函数都只接受一个参数。

对于已经柯里化后的函数来说,当接收的参数数量与原函数的形参数量相同时,执行原函数; 当接收的参数数量小于原函数的形参数量时,返回一个函数用于接收剩余的参数,直至接收的参数数量与形参数量一致,执行原函数。