zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  其他

当前栏目

013:Redis延时队列

2023-03-15 22:05:20 时间

我们平时习惯于使用 Rabbitmq 和 Kafka 作为消息队列中间件,来给应用程序之间增加 异步消息传递功能。这两个中间件都是专业的消息队列中间件,特性之多超出了大多数人的理解能力。

使用过 Rabbitmq 的同学知道它使用起来有多复杂,发消息之前要创建 Exchange,再创 建 Queue,还要将 Queue 和 Exchange 通过某种规则绑定起来,发消息的时候要指定 routing-key,还要控制头部信息。消费者在消费消息之前也要进行上面一系列的繁琐过程。但是绝大多数情况下,虽然我们的消息队列只有一组消费者,但还是需要经历上面这些繁琐的过程。

有了 Redis,它就可以让我们解脱出来,对于那些只有一组消费者的消息队列,使用 Redis就可以非常轻松的搞定。Redis 的消息队列不是专业的消息队列,它没有非常多的高级特性,没有 ack 保证,如果对消息的可靠性有着极致的追求,那么它就不适合使用。

异步消息队列

Redis 的 list(列表) 数据结构常用来作为异步消息队列使用,使用rpush/lpush操作入队列,使用 lpop 和 rpop 来出队列。

上面是 rpush 和 lpop 结合使用的例子。还可以使用 lpush 和 rpop 结合使用,效果是一 样的。

队列空了?

客户端是通过队列的 pop 操作来获取消息,然后进行处理。处理完了再接着获取消息, 再进行处理。如此循环往复,这便是作为队列消费者的客户端的生命周期。 可是如果队列空了,客户端就会陷入 pop 的死循环,不停地 pop,没有数据,接着再 pop,又没有数据。这就是浪费生命的空轮询。空轮询不但拉高了客户端的 CPU,redis 的 QPS 也会被拉高,如果这样空轮询的客户端有几十来个,Redis 的慢查询可能会显著增多。 通常我们使用 sleep 来解决这个问题,让线程睡一会,睡个 1s 钟就可以了。不但客户端 的 CPU 能降下来,Redis 的 QPS 也降下来了。

import time 
time.sleep(1)  #python中的延时一秒

队列延迟

用上面睡眠的办法可以解决问题。但是有个小问题,那就是睡眠会导致消息的延迟增大。 如果只有 1 个消费者,那么这个延迟就是 1s。如果有多个消费者,这个延迟会有所下降,因为每个消费者的睡觉时间是岔开来的。

有没有什么办法能显著降低延迟呢?你当然可以很快想到:那就把睡觉的时间缩短点。这种方式当然可以,不过有没有更好的解决方案呢?当然也有,那就是 blpop/brpop。 这两个指令的前缀字符 b 代表的是 blocking,也就是阻塞读。

阻塞读在队列没有数据的时候,会立即进入休眠状态,一旦数据到来,则立刻醒过来。消息的延迟几乎为零。用 blpop/brpop 替代前面的 lpop/rpop,就完美解决了上面的问题。

空闲连接自动断开

你以为上面的方案真的很完美么?先别急着开心,其实他还有个问题需要解决。 什么问题?—— 空闲连接 的问题。 如果线程一直阻塞在哪里,Redis 的客户端连接就成了闲置连接,闲置过久,服务器一般 会主动断开连接,减少闲置资源占用。这个时候 blpop/brpop 会抛出异常来。 所以编写客户端消费者的时候要小心,注意捕获异常,还要重试

锁冲突处理

上篇我们讲了分布式锁的问题,但是没有提到客户端在处理请求时加锁没加成功怎么办。 一般有 3 种策略来处理加锁失败:

  • 1、直接抛出异常,通知用户稍后重试;
  • 2、sleep 一会再重试;
  • 3、将请求转移至延时队列,过一会再试;

直接抛出特定类型的异常 这种方式比较适合由用户直接发起的请求,用户看到错误对话框后,会先阅读对话框的内容,再点击重试,这样就可以起到人工延时的效果。如果考虑到用户体验,可以由前端的代码替代用户自己来进行延时重试控制。它本质上是对当前请求的放弃,由用户决定是否重新发起新的请求。

sleep sleep 会阻塞当前的消息处理线程,会导致队列的后续消息处理出现延迟。如果碰撞的比 较频繁或者队列里消息比较多,sleep 可能并不合适。如果因为个别死锁的 key 导致加锁不成功,线程会彻底堵死,导致后续消息永远得不到及时处理。

延时队列 这种方式比较适合异步消息处理,将当前冲突的请求扔到另一个队列延后处理以避开冲突。

延时队列的实现

延时队列可以通过 Redis 的 zset(有序列表) 来实现。我们将消息序列化成一个字符串作 为 zset 的 value,这个消息的到期处理时间作为 score,然后用多个线程轮询 zset 获取到期的任务进行处理,多个线程是为了保障可用性,万一挂了一个线程还有其它线程可以继续处理。因为有多个线程,所以需要考虑并发争抢任务,确保任务不能被多次执行。

def delay(msg):
msg.id = str(uuid.uuid4()) # 保证 value 值唯一
value = json.dumps(msg)
retry_ts = time.time() + 5 # 5 秒后重试
redis.zadd("delay-queue", retry_ts, value)
def loop():
while True:
# 最多取 1 条
values = redis.zrangebyscore("delay-queue", 0, time.time(), start=0, num=1)
if not values:
time.sleep(1) # 延时队列空的,休息 1s
continue
value = values[0] # 拿第一条,也只有一条
success = redis.zrem("delay-queue", value) # 从消息队列中移除该消息
if success: # 因为有多进程并发的可能,最终只会有一个进程可以抢到消息
msg = json.loads(value)
handle_msg(msg)

Redis 的 zrem 方法是多线程多进程争抢任务的关键,它的返回值决定了当前实例有没有抢到任务,因为 loop 方法可能会被多个线程、多个进程调用,同一个任务可能会被多个进程线程抢到,通过 zrem来决定唯一的属主。 同时,我们要注意一定要对 handle_msg 进行异常捕获,避免因为个别任务处理问题导致循环异常退出。

进一步优化 上面的算法中同一个任务可能会被多个进程取到之后再使用 zrem 进行争抢,那些没抢到 的进程都是白取了一次任务,这是浪费。可以考虑使用 lua scripting 来优化一下这个逻辑,将zrangebyscore 和 zrem 一同挪到服务器端进行原子化操作,这样多个进程之间争抢任务时就不会出现这种浪费了。