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C# 类的静态成员

  • c#static静态数据成员

    c#static静态数据成员

    ①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。②每创建一个类的实例,都市在内存中为非静(动)态成员新分派一块存储;静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了几多实例,类的静态成员在内存中只占同一块区域。静态数据成员区别于动态数据成员,静态变量并不是稳定的,只是静态变量在声明的时候不管有没有赋值,都市凭据它的类型分派对应的内存空间,他的可访问性和作用区间与动态变量是一样的=====

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[优先考虑泛型、避免在泛型中声明静态成员、为泛型参数设定约束]

    编写高质量代码改善C#程序的157个建议[优先考虑泛型、避免在泛型中声明静态成员、为泛型参数设定约束]

    前言   泛型并不是C#语言一开始就带有的特性,而是在FCL2.0之后实现的新功能。基于泛型,我们得以将类型参数化,以便更大范围地进行代码复用。同时,它减少了泛型类及泛型方法中的转型,确保了类型安全。委托本身是一种引用类型,它保存的也是托管堆中对象的引用,只不过这个引用比较特殊,它是对方法的引用。事件本身也是委托,它是委托组,C#中提供了关键字event来对事件进行特别区分。一旦我们开始编写稍微

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#基础知识系列六(静态类和静态类成员)

    C#基础知识系列六(静态类和静态类成员)

    静态类   静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化。 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员。 例如,如果名为 UtilityClass 的静态类有一个名为 MethodA 的公共方法,则按下面的示例所示调用该方法: public class UtilityClass {

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 深入理解C# 静态类与非静态类、静态成员的区别

    深入理解C# 静态类与非静态类、静态成员的区别

    静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明。程序员必须声明一个私有构造器。私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 深入理解C# 静态类与非静态类、静态成员的区别

    深入理解C# 静态类与非静态类、静态成员的区别

    静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明。程序员必须声明一个私有构造器。私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 改善C#程序的157个建议——建议33学习笔记:避免在泛型类型中声明静态成员

    改善C#程序的157个建议——建议33学习笔记:避免在泛型类型中声明静态成员

    首先查看下面的代码:   public class MyList<T>     {         public static int Count { get; set; }         public MyList()         {             Count++;         }    

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#面向对象——静态类和静态成员

    C#面向对象——静态类和静态成员

    使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。 static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。如, static class CompanyEmployee {         public static void DoSome

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Lua 之 在 Unity 中 Lua访问C# 的new 对象,访问静态属性、方法,访问成员属性、方法

    Unity Lua 之 在 Unity 中 Lua访问C# 的new 对象,访问静态属性、方法,访问成员属性、方法

    Unity Lua 之 在 Unity 中 Lua访问C# 的new 对象,访问静态属性、方法,访问成员属性、方法   目录 Unity Lua 之 在 Unity 中 Lua访问C# 的new 对象,访问静态属性、方法,访问成员属性、方法 一、简单介绍 二、Lua访问C# 官网相关知识

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 类的静态成员

    C# 类的静态成员

    C# 类的静态成员   1 using System; 2 namespace StaticVarApplication 3 { 4 class StaticVar 5 { 6 public static int num; 7 pub

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 类的静态成员

    C# 类的静态成员

    C# 类的静态成员   1 using System; 2 namespace StaticVarApplication 3 { 4 class StaticVar 5 { 6 public static int num; 7 pub

    日期 2023-06-12 10:48:40