zl程序教程

java 设计模式详解

  • java设计模式之备忘录模式详解架构师

    java设计模式之备忘录模式详解架构师

    一.定义 备忘录模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 二.程序代码详解 1.Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Mement

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之访问者模式详解架构师

    java设计模式之访问者模式详解架构师

    一.定义 作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。 二.使用场景 对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,如果需要增加新的操作,比如上例

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之单例模式详解架构师

    java设计模式之单例模式详解架构师

    一.定义 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 二.应用场景 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有,singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之责任链模式详解架构师

    java设计模式之责任链模式详解架构师

    一.定义 责任链模式是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request。也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。 二.如何使用责任链模式 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR。 三.程序代码示例 1

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之建造者模式详解架构师

    java设计模式之建造者模式详解架构师

    一.定义 Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。 二.使用场景 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。注意:是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式—观察者(Observer)详解编程语言

    Java设计模式—观察者(Observer)详解编程语言

    观察者模式的定义: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,被观察者一般称为主题,一个主题对象会有多个观察者,一旦主题更新了信息,就会推送到各个观察者处。 举一个生活中常见的例子: 3个人(观察者)都想买房(主题对象),于是他们都订阅了某楼盘的房价信息,一旦楼盘的房价变动,这3个人都会受到最新的房价。这就是观察者模式的作用。 其实Java中,已经内置有实现观察者模式的api。但我们先来自

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [javaSE] IO流(装饰设计模式)详解编程语言

    [javaSE] IO流(装饰设计模式)详解编程语言

    装饰设计模式:当想要对已有的对象进行功能增强时,可以自定义类将已有的对象传入,并提供加强功能,自定义的该类称为装饰类   典型的: Reader FileReader   BufferedReader   class Decorator{ public void eat(){ System.out.println("吃饭"); public

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之单例模式详解编程语言

    java设计模式之单例模式详解编程语言

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。 单例模式有一下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 2、省去了new操作符,降低了

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之适配器模式详解编程语言

    Java设计模式之适配器模式详解编程语言

    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原 本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 —Gang of Four 适配器模式将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配器通常允许因为接口不兼容而不能一起工作的类能够在一起工作, 做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 适配器模式类图 所示是适配器模式的类图。Adapter 适配器设计模式中有

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之代理模式详解编程语言

    Java设计模式之代理模式详解编程语言

    代理模式是Java常见的设计模式之一。所谓代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象。 为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?一般是因为客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,因此通过一个代理对象来完成间接的访问。 在现实生活中,这种情形非常的常见,比如请一个律师代理来打官司。 下面例子的代码可以访问源码。欢迎star,欢迎fork 代

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java开发中的23种设计模式详解

    Java开发中的23种设计模式详解

    设计模式(Design Patterns)                              &nb

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java开发中的23种设计模式详解

    Java开发中的23种设计模式详解

    一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式----观察者模式详解

    Java设计模式----观察者模式详解

    一、观察者模式的定义: 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。例如:GUI中的事件处理机制采用的就是观察者模式。   二、观察者模式的实现: Subject(被观察的对象接口):规定ConcreteSubject的统一接口 ; 每个Subject可以有多

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java中23种经典设计模式详解

    Java中23种经典设计模式详解

    Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java开发中的23种设计模式详解(转)

    Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns)                              &nb

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java开发中的23种设计模式详解

    Java开发中的23种设计模式详解

    转自 http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、

    日期 2023-06-12 10:48:40