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C++设计模式(全23种)

  • C++精通之路:设计模式(特殊类设计)

    C++精通之路:设计模式(特殊类设计)

    持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情C++精通之路:设计模式(特殊类设计)本节内容: 介绍常见特殊类的设计方式 1.请设计一个类,只能在堆上创建对象实现方式:将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建从而达到了在栈上无法开辟空间,只能通过Creat

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式之1-工厂模式

    C++设计模式之1-工厂模式

    定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 类型:创建类模式 用途:工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,降低耦合度     达到提高灵活性的目的。 类图: 现在一般看来将工厂模式分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式2-原型模式Prototype

    C++设计模式2-原型模式Prototype

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 二 解决的问题:     它主要面对的问题是:“某些结构

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式11-组合模式----靠着大树好乘凉

    C++设计模式11-组合模式----靠着大树好乘凉

      (GoF《设计模式》):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组成 ① Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。 ② Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。 ③ Composite 定义有枝节点行为

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式:空对象模式

    C++设计模式:空对象模式

    空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式:桥接模式

    C++设计模式:桥接模式

    桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式解析之单例模式解析

    C++设计模式解析之单例模式解析

    单例模式定义 该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 在C++中,我个人的理解是,不需要自己new类指针,这样一方面也方便程序员自己管理内存,另一方

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式详解之工厂模式解析

    C++设计模式详解之工厂模式解析

    工厂方法模式原则 让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程。封装了对象创建的过程。实现了封装的目的。主要就是创建者类和产品类,让创建者自动绑定产品。 工厂方法模式实例 简单的一个例子是,以生产鞋子为例,厂商有莆田厂,阿迪厂,耐克厂。所以我们只要告诉别人&#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式详解之命令模式解析

    C++设计模式详解之命令模式解析

    C++ 命令模式定义 命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。 个人理解: 命令模式,其实实质上就是去耦合的操作,让各个部分尽可能的关联性降低,以便修改或增加某些功能。 命令模式实例 简单的来说,就是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式详解之模板模式解析

    C++设计模式详解之模板模式解析

    1、模板方法模式定义 模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现 2、模板方法模式实例 以考试为例,考数学和考语文的过程几乎都是一样的,就是准备考试,背书,写试卷,不同点在于 写试卷,一个是写语文试卷,一个是写数学试卷

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式:访问者模式

    C++设计模式:访问者模式

    访问者模式 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式:解释器模式

    C++设计模式:解释器模式

    解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 本文福利,莬费领取Qt开发学习资料包、技术视频

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式:职责链模式

    C++设计模式:职责链模式

    职责链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求&#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式之组合模式的简单学习

    C++设计模式之组合模式的简单学习

    #pragma once #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Abstract { publ

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式——状态模式(State)

    C++设计模式——状态模式(State)

    状态模式 在软件构建过程中,某些对象的状态变化会导致行为也随之变化。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了其行为。 enum NetworkState{ Ne

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式——解释器模式(Interpreter)

    C++设计模式——解释器模式(Interpreter)

    解释器模式 在软件构建中,若某一特定领域的问题比较复杂,类似的结果不断重复出现,使用普通的编程方式来实现的话面临非常频繁的重复操作。 解释器模式:给定一个语言&#x

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式——迭代器模式(Iterator)

    C++设计模式——迭代器模式(Iterator)

    迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 #include<iostream> #include<string> #include&

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式——策略者模式(Strategy)

    C++设计模式——策略者模式(Strategy)

    策略模式 策略模式主要解决枚举变化的情况,转化为一系列算法类。 enum TaxBase { CN_Tax, UR_Tax, UK_Tax, FR_Tax }; class SalesOrder {

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式——装饰模式(Decorator)

    C++设计模式——装饰模式(Decorator)

    装饰模式 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多&#x

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式 ==> 简单工厂模式

    C++设计模式 ==> 简单工厂模式

    简述 简单工厂模式的核心在于使用一个工厂类根据需求动态生成子类对象。以计算器程序作为例子,加减乘除都分别作为运算类的子类,然后让工

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式 ==> 原型模式

    C++设计模式 ==> 原型模式

    简介         所谓原型模式就是用原型实例指

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++ 常用设计模式

    C++ 常用设计模式

    *1、工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 1)、简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。 #include "iostream" using namespace std; typedef e

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式实现--职责链(Chain of Responsibility)模式

    C++设计模式实现--职责链(Chain of Responsibility)模式

    一. 概述 职责链模式: 使多个对象都有机会处理请求。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 二. 举个样例 员工要求加薪 公司的管理者一共同拥有三级:总经理、总监、经理,假设一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请。假设加薪的数量在经理的职权内。那么经理能够直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方

    日期 2023-06-12 10:48:40