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设计模式的学习

  • 每日一更:设计模式学习-基础知识

    每日一更:设计模式学习-基础知识

    什么是设计模式?软件设计模式(Design pattern)也被称为设计模式。是一套被反复使用多数人知晓的,代码设计经验的总结。使用设计模式,是为了让可复用性代码容易被他人理解,保证代码可靠性,程序复用性。设计模式主要类型设计模式的主要类型分为4种:创建型模式、结构型模式、行为型模式、J2EE 模式。创建型模式这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之建造者模式学习

    java设计模式之建造者模式学习

    1概述建造者模式(BuilderPattern)主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”,在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。因此,建造者模式主要用来解决“对象部分”的需求变化。这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制。 2示例以生产手机为例,每个手机分为屏幕Screen、CPU、Battery。现在要生产两种手机,苹果机和三星。  苹果:  复制代码代码如下: p

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式学习第一讲

    设计模式学习第一讲

    李建忠 设计模式 学习笔记(链接:http://pan.baidu.com/s/1hqiVfa0 密码:7kfk) 1、面向对象思想是面向接口编程 2、优先使用类继承 3、只有非常强的 is a 才使用类继承 4、使用【重构】得到模式,设计模式不能先入为主 5、源代码就是设计——一篇论文 设计原则: 1)、单一职责原则(SRP): 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 2)、开放封闭原则(OCP)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 「补课」进行时:设计模式(5)——从 LOL 中学习代理模式

    「补课」进行时:设计模式(5)——从 LOL 中学习代理模式

    1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从 LOL 中学习代理模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位有点惨不忍睹,常年倔强的黑铁,今年 S10 的总决赛在上海举行,这个事儿我从 S9 就开始期待,结果门票今年没卖,直接是抽签拼人品。 360w+ 人抽 3600+ 人,这个概率属实有点低,只能找个地方和我的小伙伴一起

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Event Bus 设计模式学习笔记

    Event Bus 设计模式学习笔记

    原文:Design Patterns: Event Bus Motivation 想象一下,有一个包含大量相互交互的组件的大型应用程序,并且您想要一种方法使您的组件进行通信&#x

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式学习总结(三)——单例模式

    设计模式学习总结(三)——单例模式

    一、概述 单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。 常规情况: package DP03.demo31; public class Printer { public Printer(String text) { this.text =

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式学习总结(二)——工厂模式

    设计模式学习总结(二)——工厂模式

    一、概述 工厂是一种创建型的设计模式,常用于封装变化,一般遵循那里有变化就封装那里的原则。这里我们以一个快餐店为示例讲解,FastFood表示快餐,KFC表示肯德基,Mac表示麦当劳。 FastFood.java package DP02.demo21; /**快餐*/ public abstract class FastFood { /**品牌*/ public Str

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 工厂设计模式学习

    工厂设计模式学习

    转自:https://www.zhihu.com/question/24843188/answer/2690577309 1.介绍 工厂模式的核心思想就是把创建对象和使用对象解藕,由工厂负责对象的创建,而用户只能通过接口来使用对象,这样就可以灵活应对变化的业务需求,方便代码管理、避免代码重复。 https://www.runoob.com/design-pattern/factory-patte

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • B 站疯传!堪称最强!字节跳动 「设计模式」 学习笔记火了,完整版开放下载!...

    B 站疯传!堪称最强!字节跳动 「设计模式」 学习笔记火了,完整版开放下载!...

    大家好,我是小 P,国庆期间给大家分享一些你学习时用得着的资料,希望对大家有帮助。 第一份资料非常全面且详细,覆盖了设计模式基础学习的方方面面,非常适合初学者入门! 资料也按目录进行编排,每一章下面都有更具体的内容: 有趣的插图: 下载链接: https://

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式学习之路-工厂模式

    设计模式学习之路-工厂模式

    工厂模式属于创建型模式,目的为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,提高灵活性。 工厂模式分为三类(从上到下越来越抽象): 简单工厂模式 Simple Factory 又称静态工厂方法模式 工厂方法模式 Factory Method 抽象工厂模式 Abstract Factory 实际使用场景 Spring核心容器的主要组件是BeanFactory,它是工厂模式的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式学习书籍推荐(设计模式书籍你读过哪几本)

    设计模式学习书籍推荐(设计模式书籍你读过哪几本)

    概述        想成为大神级别的攻城狮,就读以下这些书籍吧!让你从小白到大神,写出有灵魂程序。进阶之路,始于行动。编程重在理解加多实践,在当今快速发展的时代,要学会站在巨人的肩膀上,吸取经验。看书就是最快与最低成本的进阶之路。史上没有最好的书籍,只有适合自己的书籍,小伙伴们开始行动吧!   一、C

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式学习 ----- 单例模式(Singleton)

    java设计模式学习 ----- 单例模式(Singleton)

    单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种经常使用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象仅仅有一个实例存在。单例模式也分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有几个长处:1、某些类创建比較频繁,对于一些大型的对象,这是一笔非常大的系统开销。2、省去了new操作符,减少了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式---观察者模式(学习笔记)

    设计模式---观察者模式(学习笔记)

    定义观察者模式:当一个主题对象(或者可以在浏览器)当状态更改。其他吸毒者(观察员)您将会收到通知。 下面Demo它是基于Java jar包观察者写: 对象的代码部分: import java.util.Observable; public class ObserverSubject extends Observable { public ObserverSubject() { su

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式之代理模式学习

    设计模式之代理模式学习

    代理模式是一种结构型模式,通常源于下边的情况:人们对于复杂的软件系统经常有一种处理手法,即添加一个间接层,从而对系统获得一种更为灵活,满足特定须要的解决方式。比例如以下图中,B有安全控制或者是缓存控制。B中存在A根本不须要知道的控制方式。A直接使用B,结构上复杂,实现也不方便。A直接使用B的方式,控制不够灵活,可能要用到A根本不知道的方式。添加一个间接层,从而对系统获得更为灵活、满足特定须要

    日期 2023-06-12 10:48:40