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设计模式---七大原则

  • 设计模式七大原则

    设计模式七大原则

    1、原则分类​ 单一职责原则​ 接口隔离原则​ 依赖倒转原则​ 里氏替换原则​ 开闭原则​ 迪米特法则​ 合成复用原则2、设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有如下特征: 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述

    【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述

    1. 什么是GoF 23?GoF 23也就是23种设计模式。1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。2. 什么是设计模式?设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。是前辈

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 开闭原则 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 开闭原则 )

    文章目录一、开闭原则简介二、开闭原则代码示例1、商品接口2、普通商品类3、折扣商品类4、测试类一、开闭原则简介开闭原则 :定义 : 一个 软件实体 , 类 / 模块 / 函数 , 对 扩展 开放 , 对 修改 关闭 ;抽象与实现 : 用 抽象 构建框架 , 用 实现 扩展细节 ;优点 : 提高 软件系统 的 可复用性 及 可维护性 ;开闭原则 是 面向对象 设计 中 , 最基础的 设计原则 , 它

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )

    文章目录一、依赖倒置原则简介二、面向实现编程代码示例 ( 反面示例 )1、顾客类2、测试类三、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用接口方法注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类四、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用构造函数注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类五、依赖倒置原则代码示例 (

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )

    文章目录一、单一职责原则简介二、单一职责原则代码示例 ( 反面示例 )1、不遵循单一职责原则的类2、测试类三、单一职责原则代码示例 ( 正面示例 | 类的单一职责 )1、用翅膀飞的鸟2、用脚走的鸟3、测试类四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )1、反面示例2、拆分出的接口 13、拆分出的接口 24、接口实现类五、单一职责原则代码示例 ( 方法的单一职责 )1、反面示例2、单一职责示例一、

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )

    文章目录一、接口隔离原则简介二、接口隔离原则代码示例 ( 反面示例 )1、接口定义 ( 接口臃肿 )2、实现类 13、实现类 2三、接口隔离原则代码示例 ( 推荐用法 )1、接口 12、接口 23、接口 34、接口 45、实现类一、接口隔离原则简介接口隔离原则 : 用 多个 专门的 接口 , 不使用 单一 的总接口 , 客户端 不应该依赖 它 不需要的 接口 ;一个类 对 另一个类 的依赖 , 应

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )

    文章目录一、迪米特原则简介二、迪米特原则代码示例 ( 反面示例 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类三、迪米特原则代码示例 ( 推荐用法 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类一、迪米特原则简介迪米特原则 又称为 迪米特法则 , 最少知道原则 , 最少知识原则 ;定义 : 一个对象 应该 对 其它对象 , 保持最少的了解 ;尽量 降低 类之间的耦合 ;对外部引入的类 , 越少越好 ;迪米

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 定义 | 定义扩展 | 引申 | 意义 | 优点 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 定义 | 定义扩展 | 引申 | 意义 | 优点 )

    文章目录一、里氏替换原则定义二、里氏替换原则定义扩展三、里氏替换原则引申意义四、里氏替换原则意义五、里氏替换原则优点一、里氏替换原则定义里氏替换原则定义 :如果 对每一个 类型为 T1 的 对象 o1 , 都有 类型为 T2 的 对象 o2 ,使得 以 T1 定义的 所有程序 P 在 所有对象 o1 都 替换成 o2 时 ,程序 P 的 行为 没有发生变化 ,那么 类型 T2 是 类型 T1 的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )

    文章目录一、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 反面示例 )1、长方形2、正方形二、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 正面示例 )1、四边形接口2、长方形类3、正方形类三、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 正面示例 )1、父类2、子类3、测试类四、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 反面示例 )1、父类2、子类3、测试类五、里氏替换原则代码示例 ( 方法返回值 )1、父类2、子

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )

    【设计模式】软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )

    文章目录一、合成复用原则简介二、合成复用 与 继承复用 优缺点三、合成复用原则代码示例1、继承复用代码示例2、合成复用代码示例一、合成复用原则简介合成复用原则 又称为 组合复用原则 , 合成/聚合复用原则 , 组合/聚合复用原则 ;合成复用原则定义 : 想要达到 软件复用 的目的 , 尽量使用 对象 组合/聚合 , 而不是 继承关系 ;聚合 是 has-A 关系 ; ( 关系较弱 ) 代表部分事物

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】设计模式总结 ( 七大设计原则 | 创建型模式 | 结构型模式 | 行为型模式 ) ★★★

    【设计模式】设计模式总结 ( 七大设计原则 | 创建型模式 | 结构型模式 | 行为型模式 ) ★★★

    文章目录一、七大设计原则1、开闭原则2、依赖倒置原则3、单一职责原则4、接口隔离原则5、迪米特原则6、里氏替换原则7、合成复用原则二、创建型模式0、简单工厂模式 ( 不属于 GOF 设计模式中 )1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、建造者模式4、单例模式5、原型模式三、结构型模式1、适配器模式2、装饰者模式3、代理模式4、外观模式5、桥接模式6、组合模式7、享元模式四、行为型模式1、策略模式2、观

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式----七大原则和UML类图

    设计模式----七大原则和UML类图

    设计模式 设计模式常用七大原则单一职责原则单一职责原则的注意事项和细节 接口隔离原则依赖倒转原则通过接口实现依赖传递通过构造方法依赖传递通过setter方法实现注意事项和细节 里氏替换原则开

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 我终于读懂了设计模式的七大原则。。。

    我终于读懂了设计模式的七大原则。。。

    文章目录💥 🐒设计模式的目的🐴什么叫单一职责原则?🐤什么叫接口隔离原则?🐫什么叫做依赖倒转原则

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 2.设计模式-七大原则

    2.设计模式-七大原则

    设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】面向对象设计七大原则

    【设计模式】面向对象设计七大原则

    【设计模式】面向对象设计七大原则 【设计模式】设计模式概念和分类 【设计模式】C#设计模式:单例模式 【设计模式】C#设计模式:工厂方法模式 【设计模式】C#设计模式:抽象工厂模式

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式-Java-软件设计七大原则

    设计模式-Java-软件设计七大原则

    【Java设计模式】软件设计七大原则 沉晓  文章目录 软件设计原则的分类 开闭原则 依赖倒置原则 单一职责原则 接口隔离原则 迪米特法则(最少知道原则) 里氏替换原则 合成/复用原则(组合/复用原则)   软件设计原则的分类 开闭原则 依赖倒置原则 单一职责

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式-Java-软件设计七大原则

    设计模式-Java-软件设计七大原则

    【Java设计模式】软件设计七大原则 沉晓  文章目录 软件设计原则的分类 开闭原则 依赖倒置原则 单一职责原则 接口隔离原则 迪米特法则(最少知道原则) 里氏替换原则 合成/复用原则(组合/复用原则)   软件设计原则的分类 开闭原则 依赖倒置原则 单一职责

    日期 2023-06-12 10:48:40