设计模式基本原则
前端的设计模式系列-基本原则
二十三个经典的设计模式已经过完了 ,这里再把一些基本原则过一下,以便平时开发中可以更好的体会。单一职责原则 SRP(Single Responsibility Principle)★There should never be more than one reason for a class to change." In other words, every class should ha
日期 2023-06-12 10:48:40【设计模式】学习笔记(一)——基本概念和设计原则
建议:学前保证学过UML建模中的类图,没学过也可以在我的博客文章中适当了解目录设计模式简介设计模式七大原则设计模式分类设计模式书籍设计模式简介设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。设计模式七大原则设计
日期 2023-06-12 10:48:4023种 设计模式---面向对象的基本原则
原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY原则) 这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。 原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS原则) 所以做到简单的同时,还要做到一目了然。你也可以这样理解,将一个软件做得连白痴都会用。这就是用户体验的最高境界了。如何做到简单且一目了然呢?这要归结到软件开发的可维护性和可理解
日期 2023-06-12 10:48:40设计模式六大基本原则
近期在学习设计模式,学习设计模式,必定不能离开设计模式的基本原则,那么都有哪些基本原则呢?这些基本原则的内容是什么? 开发一款软件,开发者不仅要考虑到软件的当前功能需求,更要满足软件的维护性、可扩展性和灵活性,也就是要充分的体现出面向对象编程
日期 2023-06-12 10:48:40设计模式6个基本原则
1:单一原则 (类方法尽量单一功能 2:里氏替换原则 (子类拥有父类的一切属性和方法) 3:依赖倒置原则 4:接口隔离原则 5:迪米特法则 6:开闭原则 Parentclass p=new ChildClass(); p.Comm
日期 2023-06-12 10:48:40设计模式基本原则
最终目的:高内聚,低耦合 1) 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。 2) 单一职责原则 (SRP,
日期 2023-06-12 10:48:40浅析JavaScript状态模式及状态机模型、开放封闭原则的理解及使用、设计模式六大基本原则理解
一、场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱。随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增多或者修改,程序的可读性,扩展性就会变得很弱。维
日期 2023-06-12 10:48:402设计模式基本原则
最终目的:高内聚,低耦合 1) 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。 2) 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Principle) 类的职责要单一,对外只提供一种功能,而
日期 2023-06-12 10:48:40